悟饭游戏,整理了“群殴三国”全系列游戏,免费提供“群殴三国”各版本下载,在“群殴三国”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“群殴三国”系列游戏。
展开

游戏

查看更多

资讯

查看更多

1、副本党,建议首选职业盾,买VIP科技,搭配各有千秋不多说。手动玩家值得尊重,但科技信息突飞猛进的今天,不建议固步自封,墨守陈规的玩法,尊重情怀。 副本盾 其它职业不推荐。


2.、国战党,装备好哪个职业都行,如果想称王称霸,首推荐 弓箭手。装备手法好刷分 人头 都是第一的最强有力竞争者。79-169级别国战 喜欢杀人首选魔剑。喜欢刷分首选弓箭手 。200级别国战 刷分 杀人都推荐弓箭手。


3、野战党,大型群殴 首推荐 弓箭手 斗魂。单挑 推荐 魔剑 双剑。(破双的沉默+杀气=要吃900的回避,现在的翻滚已经和谐,无法拉开距离)。


4,PVP党,手法好 推荐 MD 斗魂 魔剑(要求手法达到大忽悠水平千里挑一),不建议普通玩家 玩魔导+斗魂=吃装备厉害,手法意识要求太高。综合建议 魔剑PVP 首选。


5、站街党,首选 魔导师 前凸后翘 还能喂奶,你们懂的。


6、搭配总结,游戏后期不建议亲们做太大投入。


泯灭时代,平民玩家建议大家首选 轻盈级别成品和龙炎武器,玩任何职业首选武器要好。防具性价比最高的就是成品战神星空系列,常玩的玩家建议大家首选2D龙炎。如果追求更高属性 建议 头盔和衣服打孔 这样 几率 上限 增幅可以在投资最少的情况下 属性最大化(青金名家或者2D匠人防具)。


属性搭配:建议大家65+几率 上限以上 不要低于这个数。


1追求高攻击 2追求高几率高上限(普通玩家建议几率和上限一致) 3追求高增幅(如果不投资就全堆伤害,但这个打人不灵光) 4保值的物品推荐:宠物、首饰
悟饭小编

出于历史和文化方面的原因,三国题材的游戏一直都受到广大玩家的喜爱。大叔三十年以来也有幸玩过很多掌机、街机、家用机、电脑平台游戏。下面就回忆一下这些年接触的好玩的三国题材游戏,盘点将按照出品厂家进行分类,欢迎大家进行补充。今天小编为大家介绍一下三国有哪些好玩的游戏?


KOEI

说到三国题材的游戏,就不得不提光荣公司了。这家公司似乎对历史题材的游戏情有独钟,旗下的《三国志》系列、《真三国无双》系列、《三国志英杰传》系列都是脍炙人口的佳作,其中《三国志9》是一款绝对不要错过的作品。在这里大叔还要给大家推荐一部稍冷门的作品:《三国志战记》系列,这是一款SLG作品,出品于PS2平台,共有两部,其中第二部系统上更加的完善。游戏加入了大量的特性、连续技等要素,绝对令你百玩不厌。


CAPCOM

卡普空最令玩家熟悉的三国题材游戏就是FC平台的《吞食天地2 孔明传》和街机平台的《赤壁之战》。实际上很少有玩家知道,《吞食天地》系列游戏取材自同名漫画,卡普空至少出品了六部相关的游戏作品。分别是GB平台的《三国英雄传》、FC平台的《吞食天地》1代和2代、街机平台的《王朝战争》和《赤壁之战》、SFC平台的《三国志群雄传》,另外据说手机平台还有《吞食天地》1和2的复刻版。这其中FC版的《吞食天地2》和街机版的《赤壁之战》最为经典。


NAMCO

南梦宫出品过什么三国题材的游戏呢?没错,《霸王的大陆》!这一系列其实也有四款作品,分别是FC的《中原之霸者》、《霸王的大陆》,以及PSP的《中原之霸者》重制版和PS的《霸王的大陆》重制版。其中当然要数FC红白机的《霸王的大陆》最为经典了,这也是大叔接触的最早的SLG游戏作品。


Odin

奥汀的《三国群英传》系列也是名作,系统方面借鉴了SEGA的《龙之力量》和IDEA FACTORY的《鬼混力量》。相信当年的老玩家在电脑房都玩过这款游戏,系列出到了7代,感觉有些后继乏力。


IGS

鈊象电子在街机平台推出的《三国战记》系列可以说是一代经典,系统上借鉴了《龙与地下城》系列,又结合了三国题材,一经推出就受到广大街机玩家的喜爱。虽说现在已经开始进军家用机平台,但玩家们还是对初代及其相应的改版兴趣不减。游戏最大可以进行4人联机,丰富的道具和分支、隐藏要素都让玩家们爱不释手。


真三国无双

这可能是在国内网吧普及率最高的游戏,暗耻二十一世纪以来的革新之作。游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,游戏操作简单,技能炫酷,再加上血腥暴力的场面,一度在网吧风靡。


三国群英传

为数不多的由国内公司制作的三国题材佳作。游戏在吸收了市面上优秀三国题材游戏的基础上进行了战斗方式的创新,SLG+即时战斗动画,在当时给玩家带来了极大的震撼。也是很多80后老玩家的回忆。


三国志

《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1989年。为《三国志》系列游戏作品的第一部。游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。随着游戏的推陈出新,厂商也不断的调整着游戏模式。正是由于这些大胆的创新,才赋予游戏更长久的生命力。


幻想三国志

一款穿越题材的三国题材游戏,河洛出品的。系列游戏剧情完整,逻辑清晰,而且对于游戏细节刻画,人物雕琢,制作者相当用心。这是一款真正以三国为背景的传统RPG游戏。其完整度不亚于仙剑系列。

悟饭小编

首先,兵种转职什么,并非一定要哪种兵配哪种才能胜利 关键看个人 因为到后期什么诸葛亮啊 庞统啊 赵云啊都会来 已经不能全都一起上了 需要你自己来选人 并且还只能选系统所给的人数 多不行少也不行。

第二 群攻的话有弓箭手 谋士 军师 (包括群体加血和全体霜冻)弓箭手群攻的话要转弩手 转神箭手是单体高攻 说白了弩手是散弹 神箭手是狙击 还有如果转神箭之后就无法再转职了转弩手的话还有巨炮可以转  对了 现在你应该还没有文官 文官能转军师和谋士 这两个最终都会成究极的 差别不大 自己去参考那里看看。


第三 兵种相同确实谁带都一样 你可以升相同级数和对手对比下数据 你应该碰到吕布了吧 如果是一路打下去 吕布会比你多一转 所以难打 比非因为他是吕布 还有 文官和武将就像战士和魔法师 这样说应该能理解他们的优缺吧。


第四 到计策了吧 我一般都是用阻塞的战术 在只容几个人通过的地方放上巨斧 骠骑 神剑这些肉盾加输出 后方用弩手辅助输出 第二后方用军事或谋士奶人 适当的可以用谋士霜冻(封锁对方一回合) 这个是最保险 最安全的战法 当然 有一些BOSS不会像小兵一样傻乎乎来冲你制造的要塞 他们会按兵不动 你不用管他们 等虾兵蟹将收拾完 修养好HP 一起上去围殴BOSS 我记得有一关是撤退战 我倒是用这个方法把对方堵在路上全宰了在悠哉撤退的 赤壁之战上用这个就很好 当然了 有一些地方无法做要塞就得以保护文官弓箭为主 还有注意最好不要让对方散开 散开的话很麻烦 优先处理有远程攻击的对手。


最后一个 不用近身就能打到除了用技能外别无他法  有一些小窍门希望能帮到你。


选等级的是后选困难比较好(其实困难比简单和普通都容易,因为困难的话敌人残血时会不停的休息来回血 而他休息的回血量自然比不上你的输出量 等于木头 任你杀)。


想刷经验的话可以把最后一个敌人打得差不多后再全军撤退 得到经验和已经转过的职业不会消失 当然也可以用金手指 不过这样游戏也无趣了 建议通一次关后再尝试 。
悟饭小编
《翡翠帝国》的世界是参考武侠片和中国古代神话传说而建构的,电影迷将会发现有大量亚洲电影的特色掺杂其中;即使是像我这样一个普通的功夫片迷,也能轻易地从游戏中发现许多成龙早期功夫片里的要素,并忍不住点头称是。在《翡翠帝国》里,玩家可以看到各种功夫片的要素,例如一大群欲夺你性命的刺客、互相竞争的武馆、来历不明的陌生人以及诙谐的甘草人物。此外,在客栈里互相看不顺眼而大打出手的场景,当然是必备的,你甚至可以把桌椅砸烂后拿来当武器扁人呢。

相对于星球大战那早已建立多时的时空背景,《翡翠帝国》的庞大世界完全是从零开始,然后“无中生有”的。从主要的大帝国到周遭的丛尔小国,每一个都拥有丰富的独特历史,散落各地的古老卷轴记戴著当地的传说和神话,等待著好奇的玩家一探究竟。更厉害的是,Bioware 还找来了亚洲的语言学者,为游戏设计了一套虚构的语言,所以当你听到游戏里的地方耆老操著你听不懂的口音时,可别太过惊讶。《翡翠帝国》的庞大世界的的确确是 Bioware 原创的,但在完美巧妙的设计下,不禁令人觉得这个帝国根本就真的存在,而且已有几千年的历史了。

游戏一开始,玩家必须从六个角色(三男三女;别忘了,限量版有第七个独特角色)里择其一,每个角色的体力、法力和敏捷度都各不相同。但游戏亦充许玩家手动调整上述三项数值,所以你可以把原本娇弱的莲花(一女性角色),调成可一拳砸爆敌人脑袋的“女强人”。选好角色后,接下来要为他或她取个好听的名字,系统提供了一套随机并经过分类的命名系统,你可以从丰富到爆炸的选单里任意挑选自己中意的名和姓,然后加以组合。光从命名系统,就可以知道一款好游戏是连细节部分也不会忽略的;随著游戏的进行,玩家将会发现更多令人赞叹的细节。


玩家必须知道,《翡翠帝国》是百分之百的动作 RPG,这意味著战斗是以接触战为主并充满了炫丽的特效。相较之下,《旧共和武士》玩起来或许像动作游戏,但其战斗方式却是不折不扣的回合制,也就是玩家在输入一连串的指令后,必须呆呆地坐看角色执行指令、进行战斗。《翡翠帝国》的开发小组是由《绝命追杀令2》和《博得之门2》的成员共同组成,而剧情部分则还是由《旧共和武士》的编剧群操刀。


如果你操控地好的话,将可看到主角在战斗时那有如翩然起舞的英姿,原因有很多,主要是由于杰出的战斗系统,虽然容易上手,但却出乎意料地具有深度。游戏一开始,玩家会有一套基本的武术;所谓的武术,包含了速击、强力突击、区域攻击和防御。战斗可不是简单随意的乱踢敌人就可取胜,你必须进行策略思考,才能一击中的。速击,顾名思义,就是以迅雷不及掩耳的速度攻击敌人,但对敌人造成的损伤却非常小,所以单靠速击是无法取胜的。强力突击,虽然破坏力强,但因为发动的时间较长,所以易被敌人趁机反击;因此,适合对晕眩中的敌人发动,或躲到敌人背后时才发动。防御可以格挡大部分的物理攻击(例如暗器)和速击,却挡不了强力突击。防御钮搭配类比摇捍,可作出侧滚、向后翻转,还有更厉害的,直接往前翻跳,并落在敌人的背后(这时候,当然就要给他来个强力突击啦)。闪躲的功能实在非常有趣,将会有许多玩家发现自己为了踢敌人,竟然就从画面的一端飞跃到另一端了。能将战斗系统发展到这样的地步,《翡翠帝国》绝对称的上是 Xbox 里最优的动作 RPG。

正是这种“剪刀、石头、布”般的战斗系统,激励了玩家对战斗不得不做出快速的思考及反应,并让那些只知猛操按键而不知策略思考的玩家尝到苦头


主角每次只能锁定一个敌人,然后藉由左右发射键在众多敌人间进行切换。同时压下左右发射键,可开启自动模式:主角会自行奔跑,并与周遭的环境进行互动;在战斗中则会自动移位,闪避敌人的攻击。当面对不断蜂拥而至的敌人时,玩家可能会认为自己无法应付庞杂的敌人;别担心,在制作小组精心设计的 AI 下,未被你锁定的敌人,其威胁性将大幅减低,他们会在战场的边缘徘徊不前,直到被你锁定。这样的设计让战斗变得容易掌控(这下大家总算了解为何一次只能锁定一个敌人了吧,否则真的会被围殴到死。又是一个注意到小细节的设计,太赞了)。此外,这种设计亦是模仿了功夫片的打斗精髓:主角总是会被数不清的仇家包围,但一次只会有一个人上前和主角单挑。此外,因为对敌人造成的损伤是以接触为计算基准的,所以并非只有被你锁定的敌人才会损血,任何挡在你们两个之间的其他敌人,亦会受到相同的伤害。玩家应该善用这个特点:尽量翻滚到一大群敌人的中间(换句话说,让他们包围你),然后使出区域攻击,让他们通通头破血流。

悟饭小编

三国无双6PC版的推出,让我这个三国无双的fans既期待又有些担心。因为三代以后的两作,让我各种不适+迷茫啊。回头玩了玩战国无双2,感觉无论是打击感、剧情、难度设置都比4代5代强了不止一点半点。当时感叹:TMD小日本还是做自己国家的历史比较上手啊。

6代一推出,马上下载开玩。按照个人的老习惯,每作必先玩蜀势力,毕竟三国演义也是以蜀传为主,可以说把蜀剧情做好了,整个剧情就完美了一半以上。进入游戏后,过场动画的电影式剪切就让我眼前一亮“有点意思~”,打击感:嗯,算是标准,至少比软绵绵的5代强多了。而且系列又回归到轻重攻击结合的方式,不错。

天赋武器和双武器系统还是比较有潜力可挖的,只是一开始可能比较难以上手。不过难度设置方面,普通难度太简单,小兵碰着死挨着亡,武将也脆弱的一比,经常收割着小兵就把武将切了,而若从一开始就玩困难,武将的皮又太耐CAO,打半天没见多少成果。反正第一次是玩剧情,遂普通到底吧。

随着系统的上手,渐渐的剧情在我面前展开。我不禁击节赞叹:做得好!光荣不愧是做历史游戏的老行家,把蜀传的故事一一娓娓道来,竟有看历史大片之感。以前的作品几乎都是HAPPY ENDING,这一代在主干上完全遵照史实,很多演义中的经典场面一一浮现,我印象比较深的有落凤坡庞统之死(出场一次就领盒饭的倒霉老头啊),

关云长败走麦城,刘备白帝城托孤,五丈原诸葛升天,这些历史中的一幕幕悲壮场面都展现了出来。虽然人物还是免不了脸谱化一点,比如刘玄德不够腹黑之类的,(顺便吐糟一句,玄德公你的脸未免也太嫩了吧,你丫和关羽张飞在一起谁能猜出你是大哥?你儿子刘禅不愧是你的后代,娘希匹整个一90后有没有,他和他老婆星彩站一起整个一姐弟恋有没有,你给他换个名叫宝二爷广大人民群众绝对木意见有没有~)不过毕竟不是正统历史剧,能做成那样也不错了。

随着剧情的一部部进展,直到最后诸葛亮在五丈原溘然而逝,我不禁有些惆怅,仿佛在几个小时之间经历了别人的整个一生,最后的staff动画也做得很精彩,水墨淡彩的绣像让偶眼前一亮,看着刘备赵云诸葛亮等人物的绣像一一展现,我的思绪仿佛又回到了那个戎马倥偬的时代,仿佛又看到那些名将在战场上指挥若定、奋勇冲杀的英姿,而这一切正仿佛三国演义的开篇曲“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”……

PS:其实这次光荣的史实模式也是比较讨巧的,因为本作达到了系列中最多的登场人数,如果还是按照4代5代一样给每个人都来个列传,那工作量: ( 但是能把剧情安排的如此巧妙紧凑,不得不说光荣还是下了很多功夫的,毕竟要挽回5代惨败所带来的后果,这一次看到光荣还是用了不少心思。

简单做一下小评测:

画面:3分 比上代主机的作品强那么一点点,但是考虑到登场的人数和可玩内容,这种画面也算可以接受

音乐:4分 做到了系列标准以上的水准,战斗时的音乐还是蛮带感的

系统:4分 系列又回归到传统的轻重攻击结合,而且双武器系统及武器印系统的可玩性还算不错

剧情:5分 系列最强,没有之一

耐玩度:5分 又是一个时间杀手 OMG

以上,评测只代表个人看法,不代表我全家以及邻居家的小黄,探讨欢迎,喷子自重

PS:再次感谢汉化组的辛劳,没有你们,我们在这个游戏荒漠的国度就没有这么幸福的游戏生涯

悟饭小编
悟饭官方
发现,属于你的游戏

使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载

扫一扫安装

使用悟饭游戏厅下载
1. 下载悟饭手机客户端
2. 安装悟饭手机客户端到手机中
3. 在手机客户端中找到游戏并下载
4. 下载游戏完成后开始游戏
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
微信扫码免费玩
支持各类经典游戏金手指功能
立即下载