悟饭游戏,整理了“新时代机器人战纪”全系列游戏,免费提供“新时代机器人战纪”各版本下载,在“新时代机器人战纪”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“新时代机器人战纪”系列游戏。
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冷酷灵魂 是一款免费的大型多人黑暗幻想生存在线网络游戏。瘟疫之地原本曾是帝国的一个繁华的省份,现在却被恐惧和黑暗所笼罩,其居民被变成了不停游走的行尸走肉。您的目标,是在这块危险的土地上生存尽可能长的时间,在这个最新的魂系列型游戏中,搜集资源、建造要塞、防御敌人,在同僵尸骑士和其他怪物的战斗中生存下来。

● 探索新地界
探索灰色死神淫威下的地界,发现神秘的能量之地,尝试潜入古代地下城和其他幸存者的城堡,获得最珍贵的资源。

● 学习制作
建造工作台,制作新资源,发现新设计,创建现实的中世纪武器和铠甲,同瘟疫之地最危险的居民战斗。

● 改进您的城堡
建造坚实的基地,以防御未死之人和其他幸存者。保卫您的城堡,为不速之客建造和放置陷阱。但是,不要忘了探索您敌人的领地,搜集珍贵的战利品。

● 击败敌人
流星锤?戟?或许是钢弩?从装满致命武器的弹药库选择武器,处理所受重伤,规避敌人攻击。使用不同的战术风格,发现使用各种武器的有效策略!

● 备马出征
建造一个马厩,不要错失在战马背上驰骋于成群的未死之人中间、或奔驰在冷峻的中世纪荒原的机会。如果获得必备零件,您可以造船、大车,甚至是四轮马车。

● 克服困难
瘟疫之地的生活孤单、穷苦、危险、野蛮,也很短暂。在这款危险的中世纪大型多人在线网络游戏中,饥饿和干渴将比无情的刀剑对您威胁更大。战胜自然,猎杀危险野兽,在火上烤肉,或杀掉其他的幸存者来补充您的储备。

● 善待渡鸦
建造一个渡鸦笼,这些聪明的鸟儿将成为您的信使。留心观察天空,因为渡鸦总是在是非之地上空盘旋。渡鸦感兴趣的东西,孤独的流亡者往往也感兴趣。

● 参加部落
在残酷悲惨的中世纪世界,部落将能增加您生存的机会。召唤您的战友们,砍杀那些该死的骑士和嗜血的女巫。

● 为夜晚做好准备
当夜幕降临,黑暗吞噬了世界,您将需要光明,逃脱恐怖的夜游神。

● 接受奖励
您可能会感到孤独,但您不是一个人在战斗。总有事情可做。完成引进渡鸦的任务,接受奖励。不要放弃任何机会——要在这个被遗弃王国的冷酷现实里生存下来,这是最佳策略。

● 解开谜团
搜索信件和卷轴,了解帝国的古代历史,发现能够解决您过去谜团的钥匙,并在这个逐渐展开的灾难里,找出真相。
悟饭小编

上周悟饭的资深玩家群里来了个老玩家,ID叫大叔


今天我们就来听听他的故事:


大家好,我是大叔,玩游戏也有20多年了,最近刚用悟饭游戏,发现了很多有趣的老游戏,最近也在重温中。


记得刚接触三国战纪的时候,大概是最终幻想10刚发售的时候,当时还在读书,闲的无事就想去网吧打星际或CS


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然后在网吧旁看到了街机房,里面有一堆人在玩三国战纪,4个人里,年纪有大有小,最小的一个大概也就2,3年纪,最大的应该在工作了,围观的大概10来个人。那个年纪最小的,因为不听其他人指挥,直接被游戏里的夏侯渊KO


然后他又投了一个币,结果还是死了一条命,就不高兴玩了,但其实,里面还有一条命


他不玩,然后我很乐滋滋的上去免费蹭玩


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其实夏侯渊挺好打的,我当时用马超打三下停一下的打法,直接连死他了


后来才知道,这是较早的三国战纪的版本,诸葛亮和张辽貂蝉都需要秘籍才能用


第一次玩,玩到司马懿这,就全军覆没了,所以也没见到曹操。后来有事没事去那边看看,发现有些玩家可以一直一条命打到最后,用赵云的居多,也练过赵云,发现不合自己口味,还是喜欢用张飞,但最终往往死在左慈那一关。


后来玩三国战纪的人多了,渐渐有些人不仅会秘籍出诸葛亮等人,还会用天书bug赚分


记得第一次一个人打通三国战纪,还是在记下了别人通关后留下的出诸葛亮的秘籍后,用诸葛亮完整的通了一次


再后来,打得多了后,基本一个人可以带其他玩友一起闯关了,兴趣也就渐渐淡了


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再后来,出了三国战纪风云再起,开始有连招了,又有点兴趣玩了,不过在磨练了几个月,用陆逊也通关了几次后,觉得也就这样了


再后来,三国战纪2出来了,画面一下子真的接受不了,不过慢慢习惯了,而且也会了换装bug后,游戏难度也是直线下降


同一时期,毕竟就算是在街机房里,最火的游戏还是街霸和拳皇,我个人比较喜欢一些有点冷门的街机游戏,比如神剑伏魔录,比如龙与地下城


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再往后,再次接触三国战纪的时候,是多年后街机开始流行DOA3和刀魂2的时候,当时出了一款三国战纪,七星转生难度么不大不小,画面倒是进化得挺漂亮的,是我喜欢的风格,但是对于道具系统进一步的弱化却不是很喜欢,在和朋友合力打通北辰后,也算是失落吧,觉得又一个经典完结了。


还有个经典的系列就是三国无双了


对于多数玩家而言,都是353开始接触这个系列的


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353就是三国无双3


三国无双4,就是354,一般在游戏论坛交流时,懒得打全中文,就是字符代替


就像老滚5,指的是上古卷轴5那样


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其实,真正经典的,是三国无双2,也是PS2时代少有的中文版配音游戏


论难度的话,352真心难,哪怕打简单难度,也很容易被打得黄血甚至over,关键是敌人的ai设计很高,而且武将和杂兵配合得又好,


三国无双2猛将传,简称352M,不仅将游戏难度再度提高到激难,而且每个角色还有专属武器可以拿


当年的ucg小编,也就是游戏机实用技术的小编纱迦,在激难难度下一挑N个武将,其技术和走位远非现在所能比。看完视频后,的确无愧于 无双统帅 的称号


可惜到了353以后,难度大幅下降,杂兵近乎于站在面前随便砍,武将AI继续弱化


三国无双系列也被誉为割草无双,再后来,就干脆以割草游戏代称


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三国无双4猛将传的立志模式,真心不错。可惜PC上没有


另外,欧美也有很多玩家,很喜欢无双系列,所以三国无双系列一直都有英文版


从5代开始,三国无双系列走向了新的变革,全新的动作建模,有趣的攻城战,连舞系统等。这些都是创新


可惜从6代开始又走回之前的老路,从4代开始的帝国,则采用了三国志的政令加三国无双的战争来展现,武器换装则大大降低了游戏难度,也抹杀了角色个性


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之后,随着战国无双系列的走红又低迷,光荣公司史无前例的把三国和战国武将合并,推出无双大蛇系列,应该说第一作是半成品,虽然有很多不足,但满足了多数无双玩家YY的心理。


到了魔王再临,干脆加入了一些神话人物。然后到了2代,干脆就是神魔无双。


以后有时间,就发一些以前玩游戏的感慨,大家就当做是一个轻度老玩家的回忆好了。


有珠稍后会联系本人赠送铜板5000,希望他能在悟饭里愉快的重温经典游戏。


有珠谈模拟器版块接受投稿!

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上期问题答案:勇者斗恶龙(4及其之后的),最终幻想2(组织名neta),最终幻想12(人名neta),超级马里奥兄弟(超级玛丽),马里奥赛车,智龙迷城,怪物猎人。

答对数最多的粉丝ID:零冰,铜板奖励已发放(神秘称号请加上面那个群领取)

有珠

尼尔机械纪元E结局很多玩家已经完成,那么尼尔机械纪元E结局剧情是什么?下面给大家带来了尼尔机械纪元三周目E结局达成方法详解,一起来看下吧。

E结局剧情流程介绍

一周目2E

二周目9S

前两周目属于相同时间不同视点

三周目A2+9S

之后可选择关卡,选最后一关结尾处A2/9S分支的那个点,之后直到分支选项出现随从机器人的自我意识对话,这里一直选不放弃就能看到真结局(删存档)。

今天重新看了一遍资料,设计YoRHa计划的是旧时代人类,之后由自动人偶的高层接管,机械生命体也在人类留在地球上的量子服务器里获取了前作Gestalt、Replicant与后来YoRHa计划的内容以及月球实际的情况,将计就计,把YoRHa计划反利用,当做提升自己种族完成度的工具。

3465年1代结束,之后346X-4200年之间的某个时间外星人入侵地球,人类与自动人偶(搭载AI)所组成的反抗军一起抵抗,外星人也效仿制造出机械生命体,局势就这么僵持(人类也在这个时间段逐渐灭绝)

由于Original Gestalt体已死亡,加上之后也找不出替代者,所以人类灭亡只是时间问题,这消息逐渐在自动人偶之间流传,出现了大量由于没有了保护对象而开始士气低迷的自动人偶,这时人类司令部为了使自动人偶振奋士气,所以想出了YoRHa计划。

第一步内容为将人类去月球避难的假消息当做机密情报流放出去,并且为了打掩护而在月面设置通信服务器用来定期通信,月面服务器上仅派了极少数的维护人员。

第二步将当时制定的次时代战斗机计划大幅度更改,以新蓝本YoRHa为模组制造(追求人机一体?),并成立YoRHa试验部队,套用从试验部队身上得来的战斗资料逐渐完善该计划,YoRHa部队中一小部分工作人员也是在知道本计划的前提下被赋予了使用和保护月面服务器的任务。

最后当战斗数据累积到足够转移到次世代模组的时候故意让YoRHa部队的基地被机械生命体攻破从而废弃,届时与YoRHa计划相关联的所有情报都将遭到摧毁,以完成人类在月面的假象(毁尸灭迹)

另外,以被销毁为目的而制造出来(这段话是不是很眼熟?开篇2B与E结局随从机器人都说过,这代表什么以及2B为什么最初就知道,这问题现在还真难下结论)的YoRHa部队由于人道问题所以选择使用与机械生命体相仿的核心【黑箱】,本质上与机械生命体相同,并非正常自动人偶所搭载的AI。

人类灭绝后,自动人偶继承下这个计划,主要目的在于击退外星人与机械生命体,以及研究出如何能将人类留下的Gestalt遗传因子和Replicant制造情报重新运用,之后的7000多年里一直持续战争,在这段时间地球上的外星人被自己创造的机械生命体消灭,原因只在于过度发展的"排除异己"指令。

时间跳到11945年左右,E结局

虽然最后被随从机器人救了,但留下的问题还有很多:

首先知道YoRHa计划的除了技术人员其他必然都是握有有军权的自动人偶,黑箱反应没有停止必定会派出追兵追杀以掩盖真相,机械战争还远没有结束,游戏最后只是将统率信息网的终端打倒,本身带有情感并且抱有敌意的机械生命体必然还有很多,三个人已经成为无法中立的第三方势力,腹背受敌。

其次细心地朋友可能会在探索地图的时候发现水没都市、沙漠、森林这三个地形都有一个被锁的铁门,看守的是一个会自爆的机器人,跟他对话会发现其中有几句挺有深意,这可能是以后DLC的伏笔。

还有一个支线比较有趣,パスカル村的一个支线任务,给天才博士支援18w左右他会造出飞行器飞往月球,结果阴差阳错的居然飞到了火星……并且在出售的物品中还有模仿外星人而制造的头套,希望这是一个有意义的内容。

当完成艾米尔拳套的一系列任务和强化满全部武器这两个条件之后前往废弃商场见艾米尔,接着去沙漠可以挑战本作最强BOSS艾米尔分裂体,战后击败它时简直可以对这个世界说“还有谁”了,只是能力越大责任越大,不知道DLC或者续作是怎么再给A2或者9S编后续内容。

悟饭小编

出于历史和文化方面的原因,三国题材的游戏一直都受到广大玩家的喜爱。大叔三十年以来也有幸玩过很多掌机、街机、家用机、电脑平台游戏。下面就回忆一下这些年接触的好玩的三国题材游戏,盘点将按照出品厂家进行分类,欢迎大家进行补充。今天小编为大家介绍一下三国有哪些好玩的游戏?


KOEI

说到三国题材的游戏,就不得不提光荣公司了。这家公司似乎对历史题材的游戏情有独钟,旗下的《三国志》系列、《真三国无双》系列、《三国志英杰传》系列都是脍炙人口的佳作,其中《三国志9》是一款绝对不要错过的作品。在这里大叔还要给大家推荐一部稍冷门的作品:《三国志战记》系列,这是一款SLG作品,出品于PS2平台,共有两部,其中第二部系统上更加的完善。游戏加入了大量的特性、连续技等要素,绝对令你百玩不厌。


CAPCOM

卡普空最令玩家熟悉的三国题材游戏就是FC平台的《吞食天地2 孔明传》和街机平台的《赤壁之战》。实际上很少有玩家知道,《吞食天地》系列游戏取材自同名漫画,卡普空至少出品了六部相关的游戏作品。分别是GB平台的《三国英雄传》、FC平台的《吞食天地》1代和2代、街机平台的《王朝战争》和《赤壁之战》、SFC平台的《三国志群雄传》,另外据说手机平台还有《吞食天地》1和2的复刻版。这其中FC版的《吞食天地2》和街机版的《赤壁之战》最为经典。


NAMCO

南梦宫出品过什么三国题材的游戏呢?没错,《霸王的大陆》!这一系列其实也有四款作品,分别是FC的《中原之霸者》、《霸王的大陆》,以及PSP的《中原之霸者》重制版和PS的《霸王的大陆》重制版。其中当然要数FC红白机的《霸王的大陆》最为经典了,这也是大叔接触的最早的SLG游戏作品。


Odin

奥汀的《三国群英传》系列也是名作,系统方面借鉴了SEGA的《龙之力量》和IDEA FACTORY的《鬼混力量》。相信当年的老玩家在电脑房都玩过这款游戏,系列出到了7代,感觉有些后继乏力。


IGS

鈊象电子在街机平台推出的《三国战记》系列可以说是一代经典,系统上借鉴了《龙与地下城》系列,又结合了三国题材,一经推出就受到广大街机玩家的喜爱。虽说现在已经开始进军家用机平台,但玩家们还是对初代及其相应的改版兴趣不减。游戏最大可以进行4人联机,丰富的道具和分支、隐藏要素都让玩家们爱不释手。


真三国无双

这可能是在国内网吧普及率最高的游戏,暗耻二十一世纪以来的革新之作。游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,游戏操作简单,技能炫酷,再加上血腥暴力的场面,一度在网吧风靡。


三国群英传

为数不多的由国内公司制作的三国题材佳作。游戏在吸收了市面上优秀三国题材游戏的基础上进行了战斗方式的创新,SLG+即时战斗动画,在当时给玩家带来了极大的震撼。也是很多80后老玩家的回忆。


三国志

《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1989年。为《三国志》系列游戏作品的第一部。游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。随着游戏的推陈出新,厂商也不断的调整着游戏模式。正是由于这些大胆的创新,才赋予游戏更长久的生命力。


幻想三国志

一款穿越题材的三国题材游戏,河洛出品的。系列游戏剧情完整,逻辑清晰,而且对于游戏细节刻画,人物雕琢,制作者相当用心。这是一款真正以三国为背景的传统RPG游戏。其完整度不亚于仙剑系列。

悟饭小编

一款知名的大型电玩游戏,由动作天王Capcom推出,并曾经移植到任天堂、等多种平台。该系列包括十几个版本,其中最主要的三个版本分别是1989年3月7日的《出击飞龙》初代、1999年12月13日的《出击飞龙2》。

故事背景以近未来科幻世界作为舞台,描述身为忍者的主角「飞龙」如何为了挑战邪恶帝王而展开战斗冒险的过程。年轻的主角身为Strider培训计画中的一员,能力相当优异,并获得了特A级的评价,因此主角身负重任,只有他才能推翻地球上最邪恶的独裁者让人民免於遭受迫害。


主角的劲装造型和凌厉的刀光是一大特色,尤其是武器出击时的砰然声势,另外主角各式各样的翻身跳跃动作,其流畅度更是其他游戏所不及。适值邪恶共产国际濒临瓦解之际。代表西方民主世界的捍卫战士---飞龙,抱定自由世界存亡,舍我其谁的决心。他将深入苏俄心脏,突击降落在莫斯科红场。在冰雪封冻的西伯利亚平原,遭遇野兽和KGB特员追杀,面对丛林中蛮荒部落的毒箭,长矛威胁,最后返回莫斯科与红军首领决一死战,以便顺利取得机密.


虽然游戏的平衡性略有缺陷,让它无法再次成为一代经典,不过它确实成功的让上个世纪的游戏重获生机。在游戏中玩家可以操控主角做出跳跃、跑步、攀岩、悬吊、空中翻滚等等特殊动作进行作战,也能利用这些能力探索、进行冒险。

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