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《星际战争 2:初次反击(Star Warfare2:Payback)》星际争霸+光环类科幻题材的作品,科幻题材永远和射击游戏是绝配, 这个游戏可谓继承和发扬了这一传统。

《星际战争 2:初次反击》采用全3D画面表现,前作《星际战争:异形入侵》画面上最有意思的一件事就是,出现的各种怪物虽然是写实比例,但作为人族的主角一行却都用Q版表现,这一奇怪的比例搭配作为这一系列的传统在本作中保留了下来。

在画面3D渲染的精细度上以及色彩的表现力上《星际战争2》比前作有所提高,全3D射击游戏往往以画面作为游戏的最大噱头,就这一点来看,本作显然与同类型射击游戏代表作(比如某loft的现代战争系列等等)相比在画面上稍逊一些。

游戏的音效部分制作的还是非常值得肯定的,尤其不同种武器的击发音效都各不相同,包括射击到敌人身上的爆裂声也会因此发生变化,爆裂声和主角获得地图上金币的音效尤其动听,相比音效的品质,音乐部分制作的稍逊一些,没有太多让人印象深刻的旋律出现。

《星际战争2:初次反击》游戏以其华丽的战斗效果和3D的变换场景,俘获了许多画面党的青睐。重型热兵器的强烈打击感,对于玩家们视觉上的震撼冲击是不容忽视的,伴随着金属节奏感的背景音乐,给外星战役营造了一种紧张的气氛。生死就在举枪的一瞬间,秘银能量到底藏在UBP116星球的哪里?坎宁汉博士的生死到底又会怎么样呢?未来的命运无人知晓,跨世纪战争的结局等着小伙伴们去开启。
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1、转职及相关

低位职业转为高级职业依然同原作。高级职业之间,对大饼那个互相转换系统做了改,我方不限职业,只要使用“骑士皇冠”即可在高级职业间互相转换。对于皇女(布JJ)、琳、艾瑞柯、圣女等不在这个序列中角色,可以使用“星之腕轮”回到LV1再成长。另外,可以使用“悟转之符”在魔法和物理职业间转换。如果魔法系使用会转换为LV20的轻骑士,物理系的话会转换为LV20的魔道士,当然之前获得魔法或物理武器等级也就消失了。

2、攻击、命中、回避及支援

攻击、命中、回避的计算基本上和原作一样,但由于全是MM,所以攻速计算有所不同,公式如下:
攻速=速—武器重量+技/4+力(魔力)/4
也就是说攻速计算与体格无关。

支援,每人可以达成最多7A。因此回避、命中、必杀及必杀回避由于个人支援不同,获得补正不同。这样就会出现琳(3风+3光+理)这样必杀恐怖的令人颤抖,同时也会出现瓦内萨和露缇这样必杀回避和回避惊人,但自身命中一般的角色。

必杀计算公式:

实际必杀=技/2+武器必杀值+职业必杀补正+武器S必杀补正+支援修正—敌方运—敌方支援修正—必杀守备符(如持有,必杀回避+100,可以累计,即带两个为+200)

命中率和776一样,最大99,最小1。同时敌方也和776一样,会随机增加1或2的移动。

3、武器S上限提升及加成

当我方每有一种武器等级到达S时包括HP在内,除体格、移动外上限提高5,最终可以全部到达50。比如:贤者盗贼的初始上限为:HP60 魔力25 技28 速30 运30 物防 24 魔防 26 若4S后,则为:HP80 魔力45 技48 速50 运 50 物防44 魔防46 若想将未达到50项目达到50,可以选择转其他职业或者灌药(到了上限后依然可以灌药)。

以下是武器S后,获得加成表:

剑:攻+2、攻速+1、命中+5、必杀+10
枪:守备+3、命中+5、回避+10
斧:攻+3、命中+10、必杀+5
弓:攻+1、攻速+2、命中、回避、必杀+5
理:攻速+3、命中+10、必杀+5
光:攻、守备、攻速+1、命中+5、必杀+10
暗:攻+3、命中+15

注意:如无法反击,加成不计算。比如:狙击手在被近身攻击且不持有可还击武器的情况,不会获得武器S后的加成。

4、特效

特效攻击伤害值=攻击力+武器威力×1.5
比起原作要大大的降低了,同时追加一些特效。

追加特效如下:

对重步兵特效
武器:刺穿枪、破甲剑、战锤、所有暗魔法、圣光(晓女米大妈专武,依然存在对骑兵、重步兵特效)
重步兵范围:重甲、将军、大骑兵、蜘蛛、毒蜘蛛、独眼巨人

对剑步兵特效
武器:弑剑斧
剑步兵范围:艾瑞柯(转职前)、琳、剑圣、刺客

炎魔法特效
武器:火焰、地狱业火、诸神的黄昏
作用范围:僵尸、木乃伊、骷髅、装甲骷髅、僵尸龙

雷魔法特效
武器:闪电、连续之雷(落雷)、雷暴
作用范围:龙骑士、龙骑统帅、翼龙骑兵、龙女、僵尸龙、魔刹犬、三头魔刹犬、战鬼、半人马

风、冰魔法特效
武器:风刃(小)——封印的那个、终末之冬、双圣器风刃
作用范围:所有飞行系

光魔法特效
武器:闪光、阳光、神圣之光、圣光(晓女米大妈专武,这里是泛用武器)、光轮、净化之光、Lute(烈火最终章获得的S光)、双圣器光辉伊尔凡迪
作用范围:所有魔物、巫女、德鲁伊、祈祷师

暗魔法特效
武器:溶流、月光、吸星、诺斯弗特拉,艾利修卡尔(烈火老奈的魔法)、纳格法格尔、魔典、斜眼光线、魔眼光线、暗黑魔弹、石化光线(敌专用)
作用范围:圣骑士、轻骑士、所有圣职者

对骑士特效和飞行系特效除了特效攻击力如上所述为1.5倍以外,无变化。

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人物等级:LV 30(推荐LV 35以上玩家挑战)

副本类型:单人副本

每日限次:5次

副本限制:战力达到3200

开始在“职业神殿师父”处接到发现破幽谷系列任务,即可进入破幽谷副本。

师门进入破幽后,先清掉小怪,过桥左手边有2个小木桶打掉有一棵回天草,先别吃等清掉前面3个小怪在回头吃掉,前面的小木桶统统打掉,回天草等空血在吃,要保证见到蒙面人时满血满蓝。打蒙面人先丢个陷阱再用疾风箭接逆风,等怪晕住再持续攻击,再开疾影玄武移动攻击,完了在缚足神游,反复几次就可以OK。过关后有个小木桶打掉补满血进入第2关打掉封印柱解救将军。


换上弑神.坤。先出新兵等怪出完断风箭加爆裂箭基本就能搞定,老兵和小队长也一样但要注意跑位,中队长是我个人认为最难的,有3个运气好出了神觉边打边退基本能搞定,有生命潮汐药水就比较轻松了,打完就换上弑神乾,卫队长只有2个,攻击比较高,必须靠陷阱的眩晕拖住一个怪,才能轻松过关,打完收工,这时就不用你动手,跟着将军狐假虎威。等到将军再次被封印,就进入了第3关。


BOSS破空长的有点像阴谋里面的蚩尤百夫长,打法和蒙面人相似,它有个抗拒技能个人认为对弓手有益因为弓手本来就是远程攻击,用好陷阱KO破空就能上电视,还会获得弓手神技连珠箭。


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必杀N:和晓女一样,根据职业不同获得不同的必杀加成。
持有者:剑圣(20)、琳(30)、狂战士(10)、刺客(100)、(天马)准骑士(10)、准魔道士(10)

贯通: 比原作弱了很多,发动时敌方物防按二分之一计算,即伤害值=攻击力—(敌方防御/2)。如果持有月光(本身敌物防就按一半计算的枪),则为扣除月光减半特效后防御的一半,也就是持有月光的话,发动贯通敌方物防按四分之一计算。
持有者:翼龙骑兵
发动率:技%

月影:和晓女比还是弱了许多,发动时敌方魔防按二分之一计算,伤害值=攻击力—(敌方魔防/2)。如果持有斜眼光线或魔眼光线(本身敌魔防按一半计算的强力暗魔法),同月光道理,敌魔防按四分之一计算,但月食即便出月影伤害依然是HP一半。
持有者:德鲁伊
发动率:魔防2/3

大盾:同样也是比原作要弱了的特技。发动时敌方攻击力减半,即被伤害值=对方伤害值/2 。 持有者:将军、国王、毒蜘蛛(高位红色)
发动率:物防2/3

必中:同原作中狙击手特技,发动时无论命中率是多少,必中。
持有者:丛林骑兵
发动率:技%

神射手:和晓女一样的特技,但射程3的时候不会降低命中。
持有者:狙击手

鸣动:发动时攻击力加算体格,即伤害值=攻击力—防御力+体格。
持有者:勇士、独眼巨人、狂战士
发动率:技%

魔物特效:和原作中一样的特技,唯一不同的是伤害值=攻击力+武器威力×1.5。
持有者:司祭、女武神

取消:和晓女一样,发动后敌方无法反击,能追击场合不能追击。
持有者:贤者、亡灵法师(利昂)
发动率:速%

武器破坏:和晓女一样,命中后敌方武器消失(S级武器无效)。
持有者:勇者
发动率:技2/3

舞蹈:这个不用解释了,需要注意的就是同职业者之间无法互相再动。
持有者:舞女、圣女

偷盗:需要满足以下条件便可以发动。 持有者:魔法盗贼及贤者盗贼
大于等于敌方速度。
敌方HP要小于等于1/4
偷盗限制:(1)专用武器无法盗取。比如:炙热之牙这类魔物专有武器
(2)敌方BOSS武器不得盗取。
(3)高位职业及魔物装备A级、S级武器不得盗取。
键开:和原作中侠盗的特技一样,这里由魔法盗贼转职而来的贤者盗贼也可以使用。

召唤:可以召唤出舞女,但一张地图上最多五人。
持有者:圣女、召唤师

滑空:和晓女中不同,这里是以最大移动力移动时,无论进攻或者进行道具交换等动作,可以稳定获得5格再移动距离。
持有者:龙骑统帅

应急:基本就是量产的艾莉西亚,F骑士可以装备回复之杖(虽然显示为不能使用,实际可以用),回复值=10+魔防。

治愈:和晓女中米大妈那个牺牲自己HP给别人回复异常状态不同,这里每回合回复最大HP40%,若在中毒情况下先于中毒扣血。
持有者:艾瑞柯

守护:和晓女相似,在救出时获得减去技、速补偿,相当于没减少技、速。
持有者:圣骑士

祈祷:和晓女一样,当敌方命中且会杀死的情况下,伤害值为自身HP的一半。因此到1的时候就杀不死了,因此0.5按照程序会舍为0。
持有者:修女、圣女、司祭、皇女(布JJ)
发动率:运%

再移动:FE传统骑乘系特技,攻击后可以再移动
持有者:所有骑兵、飞兵、皇女(布JJ,而且是步兵)

月光剑:无视敌方防御
持有者:国王、亡灵法师(利昂)
发动率:技%

瞬杀:和晓女中一样,命中后敌方HP为1,若追击依然瞬杀就变成慈悲了。
持有者: 刺客、亡灵法师(利昂)
发动率:必杀率1/2

隐秘:在地图上无法识别,但可以攻击,被状态杖和远程魔法找到,且可以在所在位置(实际上看着没人)用R键查看资料。如为黑夜或大雾的话,只有在视线范围内及被照明杖照亮地方才可以被状态杖找到或攻击。
持有者:刺客

魔物召唤:和外传祈祷师一样,可以根据等级不同召唤出不同等级的魔物。
持有者:敌方召唤师、魔王

黑魔术:发动之后随机出现沉默、狂乱、中毒、睡眠四种状态,无论敌方魔防多少,只要命中即可。
持有者:魔女(本身为步兵,但移动时可以如飞兵不受地形限制,且可获得地形补正)
发动率:魔力2/3

怒:HP小于等于1/4,必杀率加50。
持有者:魔法骑士

地之祝福:和晓女一样,被状态杖或石化之后,我方回合开始后自动恢复。
持有者:大骑兵、龙女(圣魔造型)、僵尸龙

暗之守护:和防必杀守护符只降低100必杀不同,有这个特技完全封杀敌必杀。
持有者:魔王、亡灵法师(利昂)、僵尸龙
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