悟饭游戏,整理了“野生恐龙致命袭击”全系列游戏,免费提供“野生恐龙致命袭击”各版本下载,在“野生恐龙致命袭击”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“野生恐龙致命袭击”系列游戏。
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1930年,巴哈马群岛经常发生原因不明的海难。美国及邻近国政府开始调查事件多发的海域,向「Green Hell岛」派遣了海洋调查组。 在调查中遭到了被认为已经灭绝的古代恐龙的袭击 ...

原始岛,我们叫“打恐龙”,这款游戏非常的经典,当初吐血也要玩几盘的好游戏。当初可真是SNK的精品A级STG作品,多层次卷轴立体效果的应用,独具创意的系统,还可以升级火力,还记得那个P字母,吃后添加个跟踪副机,可以旋转一周的方向,更不可思议的是旋转角度所对应的子弹竟然各不相同!


其实印象最深的莫过于那些恐龙,野人和海底生物了,把原始岛的景色和生灵勾画的维妙维肖。boss的特性十分的鲜明,战斗起来绝对是让你紧张的喘不过气来!boss都是十分的野蛮,尤其是恐龙,冲撞不说,突然伸出手来抓住机体送到嘴边一口撕碎,加上那股具有独特魄力的音效,给人非常的震撼的感觉

还有那些可笑的野人,有些空中跳起,有些被黑蝙蝠带着,最搞笑的是突然跳到飞机上,又抓又恼的趴到上面不下来,直到你的机体不堪重负坠落为止,还有瀑布也能拖毁机体的,显得十分的真实。


当初最让我感到奇妙的是那个古生物海洋,里面大部分都是已经灭绝的古代生物,菊石,鹦鹉螺,还有古水母,海螵蛸等等....加上渲染的深蓝色的气氛,给人以很浓厚的神秘感和压抑感。


虽然游戏难度非常的大,但是还是有很多人愿意花大量金钱来研究这款游戏,我也是如此,这个游戏在当时确实让人大开眼界,大呼过瘾!当然最恐怖的还是最后的boss--超级霸王龙啦,几乎占满整个屏幕,巨寒!
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《尸体派对:驭血(Corpse Party BLOOD DRIVE)》是款从日本PSV平台移植过来的角色扮演类3d冒险手游,是该系列的最终篇章。

从剧情看,本作的人设依旧沿用了前两作的风格,承接上部《影之书》的剧情,对之前埋下的线索进行了解释。

在画面上,剧情采用的是静止画面,虽然画风精致,但缺少了一定的互动,导致玩家的代入感不够深。不过,游戏的亮点在于角色的3D建模,使人物形象十分立体,而且,由于游戏人物的刻画更偏向可爱风,这与之后的暴力血腥镜头形成强烈冲突,具有更强的视觉效果。

本作的闯关模式是利用手电筒在废墟之中寻找道路,逃出生天。同时,玩家还要回避幽灵与人类的攻击。可以巧妙的利用衣柜等道具来回避,探索道具、开启道路。不过除了正常的冒险之外还添加了两种要素。

手电筒探索模式
手电筒照亮昏暗的道路,不过是需要电池的,而电池可以再探索中获得。玩家可以通过照亮前面的道路来回避路上的碎玻璃、破木片等能对我们生命值造成伤害的道具。

回避模式
在被幽灵追杀的时候可以躲入衣柜中来回避,等待幽灵走远了在出来。不过不要当着幽灵的面进入衣柜啊,那可是自寻死路。

玩恐怖游戏最不能忽略的就是音效了。本作沿用前作的声优,例如中村悠一、下野紘等知名声优,在配音上是绝对有保证的。同时,在BGM上用有节奏感的打击乐完美体现了恐怖肃杀的气氛。

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  人物等级/各项属性/技能点修改教程攻略

  人物和恐龙属性修改(每升一级的属性)

  打开ARK\ShooterGame\Saved\Config\WindowsNoEditor目录下的GAME.INI,

  人物修改输入PerLevelStatsMultiplier_Player[*]=?

  驯服后的宠物属性PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[*]=?

  野生恐龙每级属性PerLevelStatsMultiplier_dinowild[*]=?

  *是0-11之间的数字,?是倍率,默认是1,修改成2是2倍,

倍数乘以之前默认升级点数为修改过的数值。

  比如PerLevelStatsMultiplier_Player[0]=10 意思是每级生命是之前默认点数的10倍,

之前默认每级10点生命,修改后每级为100生命。

  分别代表

  0: 生命,

  1: 耐力,

  2: 麻痹值,

  3: 氧气,

  4: 食物,

  5: 水,

  6: 温度,

  7: 负重,

  8: 近战伤害,

  9: 移动速度,

  10: 坚韧(抗寒抗热),

  11: 制造速度

  不会的看图

  等级修改要麻烦一点最好用工具,因为要设定每个等级需要多少经验,

如果100级需要写100多行代码。有兴趣自己写的可以自己试试,记得写等级要从0级开始。

  可以参考我的人物500级,恐龙300级,技能点40点,属性设定看上图,

如果要修改等级,比如人物只想到100级,把最开始的“,ExperiencePointsForLevel[199]=39800,”

到ExperiencePointsForLevel[498]=248502 全删了,看清楚,199代码前边有个逗号,一定要删了。

  恐龙同理

  技能点修改: * 为每级升级加的技能点数,这个要跟等级一致,比如100级,

需要把下边代码复制粘贴100遍。

  OverridePlayerLevelEngramPoints=*

  最后所有的修改都是在GAME.INI中粘贴就行了,顺序建议先写等级,

然后技能点,最后写人物属性,这样比较清晰明了。

  恐龙交配孵化修改,同样在GAME.INI修改,本人未实验。

  代码

  [/script/shootergame.shootergamemode] [/script/shootergame.shootergamemode]

  MatingIntervalMultiplier=*

  EggHatchSpeedMultiplier=*

  BabyMatureSpeedMultiplier=*

  完毕,以下是解释

  MatingIntervalMultiplier=* 恐龙交配间隔,默认是1,数值越小,交配间隔越小

  EggHatchSpeedMultiplier=* 蛋孵化速度,默认1,数值阅大,速度越快

  BabyMatureSpeedMultiplier=* 小恐龙成长速度,默认1,数值越大,速度越快

  注意第三条,因为本人未实验,所以会不会多吃肉不敢确认,不过应该不会。

  一个有意思的代码,貌似是野生恐龙生蛋频率。

在GameUserSettings.ini中添加DinoCountMultiplier=1.0

  平台鞍最大数量,float型,默认1.0,1.0的情况下是40,自己设置参数吧,100就是400建筑上限了。

  perplatformmaxstructuresmultiplier=*

  空格降落到地面,然后WSAD就行了。

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