悟饭游戏,整理了“3D版拖方块”全系列游戏,免费提供“3D版拖方块”各版本下载,在“3D版拖方块”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“3D版拖方块”系列游戏。
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《逆转5》作为系列在 3DS 平台的第一作,相信很多人在首次打开的时候都就会被大幅进化的画面所震撼。托平台进化的福,游戏的表现力也大幅增加,人物动作之流畅,表情之丰富也是历代之最。而在《大逆转裁判:成步堂龙之介的冒险》(以下简称《大逆转》)这部作品中,人物动作的细腻度可以说达到了系列最顶峰。以至于笔者玩《大逆转》的时候一直在感叹他们怎么可以把动作做的如此流畅细腻。

但是与之相对的,表现的时间拖长了,动作一多就变相的延长了游戏时间带慢了节奏。在这点上《逆转6》在前作的基础上进行了改良,在《逆转5》出场过老角色只在建模上做了细化和一些调整,但是动作基本上与《逆转5》一模一样,动作干净利落没有丝毫拖泥带水,一定程度上保持了游戏的节奏。

这次《逆转6》最大的进化之一便是增加了十几段过场动画和大量过场剧情,并有多张 CG 图片,让人差点有种自己在玩恋爱AVG错觉。其中过场动画由大(chou)名(ming)鼎(zhao)鼎(zhu)的动画制作公司 A-1 Pictures 制作,是的,最近的逆转裁判动画版也是他们做的……

让人庆幸的是游戏中的过场并没有像动画版的画风一般分崩离析。无论是角色的脸上色彩上还是动作上都比较还原,而过场剧情也是本次画面上最为进步的地方。比如姬巫女的水镜讬宣的一开始的奉纳舞就是直接使用角色建模编排动作制作的,这也是系列第一次采用这种表现方法。后面还有一些剧情需要的部分也是通过建模做的过场动作,令角色更有一种动起来了的感觉。比起以前的作品,本次动画与游戏建模录的过场并行使剧情更具表现力,角色也更像一个活生生的人。

由于画面的色彩对比度降低,建模边缘锐利度减少,本次游戏的 3D 效果比《逆转5》好,跟《大逆转》差不多,之前晕《逆转5》 3D 的玩家们不用担心了。

游戏的音乐方面还是由系列音乐制作人岩垂德行操刀,系列老字号品质有保障。许多经典的如《询问》、《追求》、《真実は告げる》等系列经典 BGM 都有了2016年新版 REMIX。其他例如《逆转姐妹》、《仓院之里》等许久未听的老曲也有了新的混音演绎,音乐响起来的瞬间亲切得让人老泪纵横。

由于《逆转6》舞台的变动,岩垂德行在背景音乐上加入了一些异域特色。比如在克莱因王国的所有曲子都是充满了异域风情的新曲。不过笔者个人觉得异域风旋律悦耳的并不多,旋律有些奇怪有点带不起游戏氛围,不过讬宣等音乐也还是不错的。

就整个系列而言,笔者觉得《大逆转》的音乐素质应该是暂时难望其项背的,而《逆转5》音乐素质略比《逆转6》好些,可能是不太适应异域风格的缘故。

配音方面参与人数全系列最多,语音全系列最多。除了过场动画中有语音之外,剧情里一些关键台词也出现了配音(如那由他检事的念咒,姬巫女雷珐的讬宣前开场白),甚至连观众席都有了配音——而且说来你可能不信,观众席的语音量可能是 NPC 里最多的,经常出现观众席群情激奋怒刷存在感的情况,简直喧宾夺主……
悟饭小编
《主题医院》不仅在游戏的操作与内容上得到了完美重现,并且突破了传统模拟经营类游戏的单一玩法,增加了多人互动,员工养成等一系列全新版块,充分满足各类玩家对于不同时间段的游戏需求。

首发上线的《主题医院》采用了全新的美式卡通风格,人物特点鲜明,画风诙谐幽默。游戏采用的是3D建模2D场景的表现形式,整体画面整洁清新,操作简单容易上手。玩家通过点击,拖动等操作就可以管理医院中多种元素。

背景音乐也是十分轻松欢快,而且针对不同的病人和设备提供了多种搞笑诙谐的提示音效,千万不要错过哦~

较之传统的模拟经营类游戏,《主题医院》还有着更加丰富的养成体系,如医生雇佣、物品交易、团队竞争等,让游戏充满乐趣。

作为医院的管理者,您可以修建不同的诊室治疗病人获得金钱,提升医院的满意度,增加病人数量提升收入,升级诊室能增加治疗病人的种类。

您打开面板上的医生菜单,就可以看到我们能雇佣的除了擅长不同病症的医生之外,还可以雇佣护士、接待员和杂役,这可都是服务一家医院必不可少的工作人员。

而前来我们“主题医院”就诊的病人更可谓是稀奇古怪,花样百出。不仅有常见的梦游症患者,呕吐病人,晕眩病人之外,还有我们在别的医院绝对见不到的特殊病患,诸如猫王人、风暴兵、斑马纹病人、绿巨症等各类光怪陆离的患者。

《主题医院》诙谐幽默的画风和游戏内容将为玩家带来更加轻松愉快的游戏体验!
悟饭小编

PSV版本试玩心得分享

首先声明,我不是什么主机党,掌机党,我有正版三国志13,也有学习版三国志13,台式机和笔记本上均安装且玩了很久。

5.30我买了下载版,获得了四款首发剧本dlc,然后在psn服务器上进一步下载了大量免费dlc,包括各种头像CG以及剧本然后开玩。

先不说三国志13本身的可玩性如何?3D引擎如何烂,如何陈旧,整个游戏略显单薄粗糙,设计不够用心等等。

光就能在掌机上玩到这样的PC中作(不能叫大作),的确也是幸福的事情。想当初这种感动还是在psp上玩三国志9的时候。

psv上的三国志13是有优点的,细数如下(夹杂缺点一起说明):

1)无卡顿,这个是几个朋友公认的,即便后期全地图开战,四面八方好几波的10来部队的大军势出击,不管大地图还是战斗地图都不卡顿,也不拖慢,非常舒服,远远超越之前psv上的信长系列。

2)城市和大地图切换流畅,但注意此处有牺牲,就是城市建模,原本玩pc版很多朋友会认为三国志13的城市建模异常粗糙,可当你玩了psv回过头看pc版,你会发现,哇哦,三国志13的城市这么精美。

但这不表示psv的城市场景一无是处,因为他不是模糊的贴图,而是降质,降纹理的3D建模,城市还是那样的城市,只是树木少了,房屋少了,高光反射没了,桥梁不精致了,路上没有了点点行人(这是最大的诟病,使城市一下没了生机),但是四季变换依然存在,尤其是北方城市冬天一刷全白,而且繁荣度高了城市会变亮,相对看着舒服一点。

3)同样小地图战斗模型降质,小人变小了,小人中间簇拥的将军也没了,但指令运算细节都毫无缩水,而且有个怪现象,PC版的时候当部队变多,挤在一块儿战斗,如果你CPU不行,会变得很卡顿,部队不太好拖动,但psv居然不会卡顿。

4)操作,游戏虽然标榜触屏,但游戏图标太小,包括战斗时部队太小,触屏反而累赘,所以还是手柄操作。一开始会不习惯,但当你融入之后,你会发现手柄操作其实设计的很人性化,指令下达反而比鼠标点击更快。而且在玩了几天之后我发现了一个现象,PC上手合战斗有时会觉得节奏过快,鼠标点击框选,一拥而上,包围,夹击等等,没有了SLG的策略感觉。但是psv上手柄切换选择部队,镜头随之切换放大缩小,进而精心的点击移动地点,攻击目标等等,谋划包夹和战法施放,反而给人极大的策略感。

总之,三国志13PK是psv上目前为止移植最成功的历史大型策略类游戏,不光能让你玩到三国,还是PK版的三国,各种武将、名品和战法登入,以及事件编辑,让你躺在沙发上就能DIY心中的三国,已经很不错了。

补充一些细节,psv版在很多对话和指令上可以触屏选择,战斗也可以触屏给人不一样的感觉,放大队伍会好点很多,移动和攻击直接触屏不错。楼主说pc队伍多了会卡顿没错,我用ps4pro有时候也有卡顿,v版居然改善了,让人惊喜!

悟饭小编
本作延续PSP平台《尸体派对:影之书》第八章后的故事,在医院养伤的班长面前出现了一位女性,她和班长的姐姐一样隶属于某称为W.I.(Wicca Institute)的精灵崇拜团体。她要求班长去寻回影之书,因为那是筱崎家代代守护不外传的禁忌之书,一旦落入有心者手里, 这个世界将会沦落为混乱的深渊之中,而线索就在筱崎护月所住的公寓里。这是班长姐姐预感到了将要发生在自己身上的灾难以后,拜托她来转达的事情。

哲志他们满怀温情的迎回了出院返校的班长。可是,茧、森繁、世以子(11子)和结衣老师都不在了,让班长更加认清了这就是残酷的现实。在新来的副班导开的班会结束以后的回家途中,有个男人出现在班长面前,告诉她“取回影之书,可以使死去的同伴复活。”虽然这个男人十分可疑,但是“使死去的同伴复活”这句话还是深深打动了班长。想起姐姐和谜之男的话…班长发誓要再次取回影之书。


第二天,班长前往筱崎护月所住的公寓。公寓似乎己经封锁己久,入口处禁止进入的胶带被贴了好几层,甚至有些己老朽化。用坚定的眼神仰望着公寓的班长,决心不能再把哲志他们卷入此次的事件之中。

为了背负起家族血脉的责任,班长一个人的冒(ZUO)险(SI)之旅开始了。

本作使用3D场景、人物建模以及2D的CG图片表现,游戏系统与系列1代基本相同,从2D探索变成3D探索方式,人物用Q版建模来体现出来(故本第二个编辑的小编觉得喜感多了)。在本作中会有新的角色登场并且使用了专业3D音响技术。游戏的ADV部分也和系列前作一样可以操作角色进行探索,在不知潜伏着什么的场景内亲自探索的那份恐怖感也是本作的特色之一。

加入了躲入柜子里以及手电的设定,可以使用灵符攻击幽灵,血块可能诞生幽灵进行攻击,也可能隐藏着触手,触手攻击会导致角色黑化(啪啪啪),找到神像可以回复黑化值;地面安装了钢琴线,碰到可能大量失血,走近则可以去除,但要注意的是手电有电量限制【其实班长用的手机干电池有个毛用啊!】,而电池可以在其它地方捡到,同时地面有会设置大量陷阱,如钉子&玻璃;尸体可以收集名牌,不同选项可能导致错误的死亡结局发生;存档依然是蜡烛,同时可以回血。(补充:遇到怪物,除剧情必须外,统统可以存档杀~)
悟饭小编

铁拳7pc版将在2017年6月发售,很多玩家现在就已经跃跃欲试了,对于萌新玩家怎么快速上手呢?下面给大家带来了“吐个烟圈”分享的铁拳7萌新向全方位动态图文教学,在发售前先来系统学习下吧。

萌新向全方位动态图文教学

前言:

铁拳在国内是个非常小众的格斗游戏,很多人对铁拳的印象停留在铁拳3或者乱拍上。实际铁拳是一个系统十分有趣,攻防节奏非常快的3D格斗游戏。

作为一个铁拳爱好者,现实很无奈,近些年甩锅游戏和氪金游戏的兴起,基本没有人再愿意投入精力去研究上手很难的格斗游戏。街霸拳皇这种国人基础好的游戏都在没落,更不用说铁拳了。为什么要提国内,因为铁拳系列作为历史销量第二的格斗游戏,在国外尤其是日韩还是很火的。

国内铁拳环境的巅峰在10年前后的铁拳6BR版本,南京大富豪,上海烈火,广州天河城这种一线高手云集的地方,排队打一盘可能要几个小时,万达大玩家购进的大量铁拳6BR街机,使得全国各地的万达都聚集自己地域的铁拳爱好者。

从12年铁拳TT2版本开始,由于TT2版本街机需要联网以及每盘抽点数提成,以万代为代表的街机平台与NAMCO谈崩,铁拳在国内逐渐走向没落。因为没有街机平台,少部分地区有TT2街机的价格也比较高(一盘普遍在5块钱以上),游戏不能当饭吃,逐渐大量的铁拳爱好者AFK,仍然有爱的也转战XBOX LIVE平台(PSN网络原因,PS3铁拳网战由于严重卡顿掉帧的问题没法玩)。

15年铁拳7发售,但至今国内也只有一台铁拳7街机,还是长春的南饭自掏腰包,凭借与铁拳制作人原田的个人交情购进。很多国内的铁拳爱好者都在等待6月铁拳7主机版发售,一线水平玩家分布按平台分应该是PS4>Xbox one。PC平台由于网络、帧数问题,目前看来会更加新手向。以上就是国内铁拳的概况。

一:铁拳是一个什么样的游戏:

格斗游戏不甩锅,铁拳是一款真正的3D格斗游戏,以把对手生命条清空为胜利条件。

解释一下为什么科普过程中会经常与街霸拳皇做对比。因为街霸拳皇是国内普及面最广的格斗游戏,对比讲解会让大家对铁拳的游戏模式有个大概的参照。铁拳也好,街霸拳皇也好,都是经典的格斗游戏。


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