悟饭游戏,整理了“3D迷宫进阶版”全系列游戏,免费提供“3D迷宫进阶版”各版本下载,在“3D迷宫进阶版”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“3D迷宫进阶版”系列游戏。
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如果要问《口袋妖怪》最初的作品是哪一年发布的,或许很少有人记得了,因为口袋妖怪系列游戏实在是太经典了,它一直贯穿任天堂的各代掌机之中,更是世界上第二热销的系列电子游戏。而在每一版的口袋妖怪之中,还有着大量的隐藏物品等待着我们去发现。
下面就是口袋妖怪 火红中一些比较珍贵的隐藏物品,以及她们各自的作用:
余物.在两个卡比兽身后用探宝机得到!作用:恢复1/16HP!
竞争背心.在第八会馆BOSS身下用探宝机得到!作用:努力值*2,速度*1/2
不化冰.在彩虹4岛冰洞中获得.作用:冰系威力*1.1
潮物.在彩虹5岛迷宫获得.作用:水系威力*1.05
,雌性玛利露携带生蛋可以孵出小玛利露!
气物.在彩虹5岛迷宫中获得.作用:敌人的命中率下降,而忍耐兽携带可以养出小忍耐兽.
黑色眼镜.由剧情得到!作用:恶系威力*1.1
西库头巾.彩虹5岛迷宫中获得.作用:正常系威力*1.1
幸运拳击手套.在彩虹岛7遗迹上方可回血的小屋中获得.作用是:吉利蛋(注意:不能进化——金银版)出招CT出现率25%
学习装置.由剧情在PM数达到50种时与通往15号路的屋子2楼的博士对话得--学习装置!作用:分享经验!
王者之证.在彩虹岛5的迷宫中获得.作用:造成伤害的同时10%概率使对方产生恐惧
清净幅.在幽灵塔获得.作用:遇见PM几率下降!
先制之抓,俗称老师指甲.由剧情获得.作用:战斗时1/5概率先制攻击
龙鳞.由在通向变换洞窟的森林前面获得或者在海马身上低几率携带!作用:墨海马的PM进化用!
护身金币.PM种类达到50时与16号路的屋子2楼与博士对话得到.作用:战斗结束后金钱*2
金属大衣.由金属外套在岛5右下角获得或者在西磁怪身上低几率携带!作用:钢系威力*1.1
3D卡片.由剧情获得.作用:3D龙进化用!
安闲铃.在幽灵塔老爷爷站的位置用探宝器获得.作用:大幅度提高PM的亲密度.
妖精之笛.完成幽灵塔任务后由老爷爷那获得.作用:唤醒卡比兽,还可以在战斗中使沉睡的PM醒来.
烟球.在游戏中心用800游戏币换到.作用:在野外遇敌时100%逃跑!
奇迹种子.在游戏中心用1000游戏币换到.作用:草系威力*1.1.
木炭.在游戏中心用1000游戏币换到.作用:火系威力*1.1
神秘水滴.在游戏中心用1000游戏币换到.作用:水系威力*1.1
黄笛.在游戏中心用1600游戏币换到.作用:混乱状态解除.
探宝机.PM种类达到30时与11号路2楼的博士对话得到.作用:能探测到隐藏道具
作为一个高人气的系列作品,口袋妖怪系列在流行文化中无疑留下了自己的记号。无数人的喜爱汇成了口袋妖怪的流行,而口袋妖怪火红也是非常早的一个版本,想玩就一起来玩吧。
悟饭小编
今年正好是《圣剑传说2:玛娜之谜(Secret of Mana)》发售25周年,史克威尔艾尼克斯(Square Enix)也对游戏进行了重制,来回馈那些依然还记得它的老玩家们。但游戏总体表现只能说是粗制滥造。

身为一款重制老游戏,画面与音效都经过了大幅度的提高,剧情流程中也采用了全语音的表现手法,重要的演出部分还使用了CG动画,老玩家们看到这种变化后一定会热泪盈眶。重新灌录的音乐也是亮点之一,每一首都非常的抓耳朵,能让人不自觉得将全部身心投入到所在场景中。这些优点乍一看非常的吸引人,但别着急,游戏大概30分钟后,各种各样的弊病就开始出现了。

还是说回画面,虽然这次全部使用了3D技术重新建模,但有一些原版中的怪物与场景在转换成3D形态时过于“生硬”,多多少少的出现了水土不服的情况。很多阻挡物、岩石、机关等在此次的游戏中都显得非常别扭。如果仔细观察,你就会发现这些模型并没有十分细致的处理,显得非常简陋,完全没有达到一款现世代游戏应该有的素质。

作为一款ARPG游戏,它在整个系统上的体验可以说是令人崩溃。首先,判定非常的诡异。所有敌人在被主角的强攻击掀翻在地后,都会进入一个微妙的状态。他们不会立刻起身,但玩家操控的角色在对他们进行攻击后依然是有攻击判定的。接着在敌人缓缓起身后,他们会连续翻滚好几圈再接着魂归天际。

而且在敌人倒地时,玩家的攻击有时并不会给出相应的音效与视觉上的显示(但确确实实是计算伤害的),这让笔者在进行游戏时多半都在不停地思考有没有打中敌人,后来干脆等敌人起立后再进行第二次攻击。这破坏了游戏应该有的那份流畅,时间长了让人感觉是在玩一款回合制RPG。

如果以上问题我们还能自我安慰:“没关系,这种老派的感觉就是情怀。”那么接下来的这些问题发生在游戏中就算是致命的,它们不应该出现在任何一部作品里。

在RPG游戏中,操作与必要的指示是非常重要的一环,而本作可以说是做到了丝毫没有一点指示型说明。作为系统中比较重要的蓄力攻击,笔者是在进行游戏3小时后自己摸索出来的。这么做的原因可能是开发组为了让玩家体验那种自行探索的快乐,可笔者当时完全感受不到这种心情。

游戏中的读盘过场使用了非常复古的黑屏处理方式,不过相当的频繁。经过笔者的计算,玩家在游戏中纯跑地图的话大概15秒钟可以跑过三个场景,如果在村庄等需要探索的区域内这个间隔可能会更短。读盘时的黑屏时间虽然短暂,可次数一多不免让玩家感到心烦意乱。

AI也是一大弊病,游戏中除了玩家操纵的角色外还有两个小伙伴,这两个家伙时常会被卡在楼梯或者房间的拐角处,我们还需要绕回去把他们从这种窘境里解救出来。虽说游戏有中文非常好,但丢字、乱码等情况时有发生,让人怀疑制作组可能并没有多方面的测试。

数值方面的平衡性也十分之差,基本上会出现三点。第一点就是两个流程迷宫之间的敌人攻击力差距十分之大,最夸张时竟然会有5-10倍的差距。

在上一个迷宫可以横行霸道的玩家去了下一个迷宫可能会被打得毫无招架之力;第二点是魔法的强度远超所有可获得的武器,强到笔者在后期一度在反思武器系统存在的必要性;第三是命中率问题,主角87%的武器命中率在后期地图中可以被敌人连续闪避十余次,而魔法攻击则是百分之百命中。这不由得让笔者再次思考刚才的问题。
悟饭小编
悟饭小编
在北美上映的大作《移动迷宫》,在上映不到一周的时间,出人意料的多得北美票房周冠军,首周的票房即轻松取得3000万美元的战绩,如今这款大红大紫的电影推出了同名手游作品,由PikPok发行制作,游戏的名字与电影异曲同工为《移动迷宫》(TheMazeRunner),游戏中出现的剧情以及关卡设定,较大程度还原了电影中的情节,都讲述了一段“林间区地”,男主人公失忆后的故事,至于游戏中还有那些出彩的地方,下面就跟随小编的脚步来看一下此款游戏吧。

作为一款酷跑类型的游戏,此款游戏分为了阶段性的跑法,需要玩家在移动的过程中,进行关卡的解锁,物品的收集以及完成指定的任务指令,来达到游戏中解锁下一关卡的过程。在游戏的过程中,玩家扮演的男主工人,主要目的是在迷宫中寻找出口,因为游戏的故事剧情设定在一个反乌托邦式的蓝本框架内,所以在游戏内出现的较多剧情,大多会有一种不切实际的想法。在穿梭在迷宫的时候,玩家在控制角色,需要躲避悬崖,峭壁,以及在迷宫中快速转弯,在奔跑的过程中,玩家也不要忘记收集到制定的物品。

另外在游戏中,本身酷跑类游戏的设定,大多为盲跑,即为获得较高的分数评价,可是在此款游戏中,把这种盲跑形式重新归结为分阶段,这种新形势的玩法,增加了玩家在游戏过程中的探索性与发现性。

游戏在画面上,依然延续了电影剧情的风格,采用了3D模型设计,保持了在原作中原汁原味的反乌托邦式后现代主义风格。尤其是游戏的整体画面上的处理,可谓是达到了好莱坞电影帧数的要求水平,在画面中移动的人物,神秘感极强的迷宫搭建,斑驳的墙壁以及不时出现坍塌的悬崖峭壁,都带着一股五分逼真的电影气息。

从游戏的整个品质来看,尤其是作为一款电影产品的宣传附件,此类型的游戏一般多在画面上足以出彩,毕竟要保持电影与游戏之间的画面的平衡,同样也是作为在电影前期市场宣传的一个加分项,作为同款电影手游作品,此款游戏的画面总体来看保持了较高的水准,在整个游戏的画面氛围营造还是到细节处的阴影渲染效果,都可谓是形象逼真。

游戏在音乐效果方面,凸显了一种紧张的节奏。在林中奔跑的行者,传来急切的脚步声,在碰到金币时的干脆音效,在主人公生命结束后的惋惜声,都很好的与游戏剧情结合为一,在游戏的过程中,代入感十分强的背景音效,都让玩家有了一种很贴合的代入感。

在游戏的操作方面,与一般的跑酷类游戏风格无太大差异,都需要玩家在游戏的过程中,完成上下左右移动的指令,只需要在游戏的屏幕操作界面,触摸屏幕即可,游戏的操作性与上手通俗易懂,大部分玩家在接触此款游戏时,不用考虑较多,但是此款游戏采用了关卡加跑酷的一个玩法,自然就有一定的挑战难度,需要玩家在关卡中收集到制定的线索,在规定的时间内完成移动,而且游戏中的生命复活次数同样也是有限制,这也多多少少增加了一定的游戏难度。
悟饭小编
①南瓜车——在60层之前没出南瓜车,就算你三系+巨龙称号全满正值人生巅峰,也只能含泪跳楼,

因为南瓜车60层后不出现,你白来了。

②圣者之语——虽然是本迷宫的特色,但就是烦,特他妈烦,升级圣者法术花费大量时间。

第一个因素我们无法克服,属于硬伤,无法改变,全看脸。

下面我给大家分享一种能够——摆脱耗费大量时间升级圣者之语的速刷方法。

摆脱圣者法术——圣者之塔奔放速刷开更

速刷分两种

①无脑速刷:——往往依靠的是角色的逆天特性

如:铁血+伯爵+吸血鬼

该组合的特性依次是:无法反击+吸血+高伤害+受伤减半

因为特性强力,对冒险森、低语森等生命类迷宫,具有碾压性优势。

第二种:

相信看过德古拉城堡速刷攻略的朋友都能理解——有脑速刷流派形成。

这个流派速刷依靠的——

不是角色的强有力特性,

不是无脑A怪,而是——


依靠资源的合理配置,分阶段秒怪速刷。


这个速刷流派的难点是:

1、没有吸血续航——操作和意识要求高

2、需要对迷宫各元素理解透彻

该流派的特点是——

1、可针对无生命类迷宫。


2、输出恐怖,未成型前无脑A怪,成型后秒怪,耗时一般但过程爽。


有脑速刷,如德古拉城堡:

佐罗+悟空+女王组合


该组合在向101层前进的过程中,累计产生:


无数次Z斩,无数次大闹天空——用于秒杀1-60层怪物


33个虫蛋,——用于秒杀BOSS和70-80层怪物

近10个毒腺。——用于秒杀80-90层怪物

18个异界灯芯,——用于秒杀90-100层怪物

因为资源上的优势,通过合理运用,分阶段对迷宫怪物生成碾压性优势,从而实现了速刷。

圣者之塔同属于无生命类迷宫,这次我们依然运用有脑速刷思路。
悟饭小编
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