在北美上映的大作《移动迷宫》,在上映不到一周的时间,出人意料的多得北美票房周冠军,首周的票房即轻松取得3000万美元的战绩,如今这款大红大紫的电影推出了同名手游作品,由PikPok发行制作,游戏的名字与电影异曲同工为《移动迷宫》(TheMazeRunner),游戏中出现的剧情以及关卡设定,较大程度还原了电影中的情节,都讲述了一段“林间区地”,男主人公失忆后的故事,至于游戏中还有那些出彩的地方,下面就跟随小编的脚步来看一下此款游戏吧。

作为一款酷跑类型的游戏,此款游戏分为了阶段性的跑法,需要玩家在移动的过程中,进行关卡的解锁,物品的收集以及完成指定的任务指令,来达到游戏中解锁下一关卡的过程。在游戏的过程中,玩家扮演的男主工人,主要目的是在迷宫中寻找出口,因为游戏的故事剧情设定在一个反乌托邦式的蓝本框架内,所以在游戏内出现的较多剧情,大多会有一种不切实际的想法。在穿梭在迷宫的时候,玩家在控制角色,需要躲避悬崖,峭壁,以及在迷宫中快速转弯,在奔跑的过程中,玩家也不要忘记收集到制定的物品。
另外在游戏中,本身酷跑类游戏的设定,大多为盲跑,即为获得较高的分数评价,可是在此款游戏中,把这种盲跑形式重新归结为分阶段,这种新形势的玩法,增加了玩家在游戏过程中的探索性与发现性。
游戏在画面上,依然延续了电影剧情的风格,采用了3D模型设计,保持了在原作中原汁原味的反乌托邦式后现代主义风格。尤其是游戏的整体画面上的处理,可谓是达到了好莱坞电影帧数的要求水平,在画面中移动的人物,神秘感极强的迷宫搭建,斑驳的墙壁以及不时出现坍塌的悬崖峭壁,都带着一股五分逼真的电影气息。
从游戏的整个品质来看,尤其是作为一款电影产品的宣传附件,此类型的游戏一般多在画面上足以出彩,毕竟要保持电影与游戏之间的画面的平衡,同样也是作为在电影前期市场宣传的一个加分项,作为同款电影手游作品,此款游戏的画面总体来看保持了较高的水准,在整个游戏的画面氛围营造还是到细节处的阴影渲染效果,都可谓是形象逼真。
游戏在音乐效果方面,凸显了一种紧张的节奏。在林中奔跑的行者,传来急切的脚步声,在碰到金币时的干脆音效,在主人公生命结束后的惋惜声,都很好的与游戏剧情结合为一,在游戏的过程中,代入感十分强的背景音效,都让玩家有了一种很贴合的代入感。
在游戏的操作方面,与一般的跑酷类游戏风格无太大差异,都需要玩家在游戏的过程中,完成上下左右移动的指令,只需要在游戏的屏幕操作界面,触摸屏幕即可,游戏的操作性与上手通俗易懂,大部分玩家在接触此款游戏时,不用考虑较多,但是此款游戏采用了关卡加跑酷的一个玩法,自然就有一定的挑战难度,需要玩家在关卡中收集到制定的线索,在规定的时间内完成移动,而且游戏中的生命复活次数同样也是有限制,这也多多少少增加了一定的游戏难度。