悟饭游戏,整理了“3D球形迷宫”全系列游戏,免费提供“3D球形迷宫”各版本下载,在“3D球形迷宫”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“3D球形迷宫”系列游戏。
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如果要问《口袋妖怪》最初的作品是哪一年发布的,或许很少有人记得了,因为口袋妖怪系列游戏实在是太经典了,它一直贯穿任天堂的各代掌机之中,更是世界上第二热销的系列电子游戏。而在每一版的口袋妖怪之中,还有着大量的隐藏物品等待着我们去发现。
下面就是口袋妖怪 火红中一些比较珍贵的隐藏物品,以及她们各自的作用:
余物.在两个卡比兽身后用探宝机得到!作用:恢复1/16HP!
竞争背心.在第八会馆BOSS身下用探宝机得到!作用:努力值*2,速度*1/2
不化冰.在彩虹4岛冰洞中获得.作用:冰系威力*1.1
潮物.在彩虹5岛迷宫获得.作用:水系威力*1.05
,雌性玛利露携带生蛋可以孵出小玛利露!
气物.在彩虹5岛迷宫中获得.作用:敌人的命中率下降,而忍耐兽携带可以养出小忍耐兽.
黑色眼镜.由剧情得到!作用:恶系威力*1.1
西库头巾.彩虹5岛迷宫中获得.作用:正常系威力*1.1
幸运拳击手套.在彩虹岛7遗迹上方可回血的小屋中获得.作用是:吉利蛋(注意:不能进化——金银版)出招CT出现率25%
学习装置.由剧情在PM数达到50种时与通往15号路的屋子2楼的博士对话得--学习装置!作用:分享经验!
王者之证.在彩虹岛5的迷宫中获得.作用:造成伤害的同时10%概率使对方产生恐惧
清净幅.在幽灵塔获得.作用:遇见PM几率下降!
先制之抓,俗称老师指甲.由剧情获得.作用:战斗时1/5概率先制攻击
龙鳞.由在通向变换洞窟的森林前面获得或者在海马身上低几率携带!作用:墨海马的PM进化用!
护身金币.PM种类达到50时与16号路的屋子2楼与博士对话得到.作用:战斗结束后金钱*2
金属大衣.由金属外套在岛5右下角获得或者在西磁怪身上低几率携带!作用:钢系威力*1.1
3D卡片.由剧情获得.作用:3D龙进化用!
安闲铃.在幽灵塔老爷爷站的位置用探宝器获得.作用:大幅度提高PM的亲密度.
妖精之笛.完成幽灵塔任务后由老爷爷那获得.作用:唤醒卡比兽,还可以在战斗中使沉睡的PM醒来.
烟球.在游戏中心用800游戏币换到.作用:在野外遇敌时100%逃跑!
奇迹种子.在游戏中心用1000游戏币换到.作用:草系威力*1.1.
木炭.在游戏中心用1000游戏币换到.作用:火系威力*1.1
神秘水滴.在游戏中心用1000游戏币换到.作用:水系威力*1.1
黄笛.在游戏中心用1600游戏币换到.作用:混乱状态解除.
探宝机.PM种类达到30时与11号路2楼的博士对话得到.作用:能探测到隐藏道具
作为一个高人气的系列作品,口袋妖怪系列在流行文化中无疑留下了自己的记号。无数人的喜爱汇成了口袋妖怪的流行,而口袋妖怪火红也是非常早的一个版本,想玩就一起来玩吧。
悟饭小编
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今年正好是《圣剑传说2:玛娜之谜(Secret of Mana)》发售25周年,史克威尔艾尼克斯(Square Enix)也对游戏进行了重制,来回馈那些依然还记得它的老玩家们。但游戏总体表现只能说是粗制滥造。

身为一款重制老游戏,画面与音效都经过了大幅度的提高,剧情流程中也采用了全语音的表现手法,重要的演出部分还使用了CG动画,老玩家们看到这种变化后一定会热泪盈眶。重新灌录的音乐也是亮点之一,每一首都非常的抓耳朵,能让人不自觉得将全部身心投入到所在场景中。这些优点乍一看非常的吸引人,但别着急,游戏大概30分钟后,各种各样的弊病就开始出现了。

还是说回画面,虽然这次全部使用了3D技术重新建模,但有一些原版中的怪物与场景在转换成3D形态时过于“生硬”,多多少少的出现了水土不服的情况。很多阻挡物、岩石、机关等在此次的游戏中都显得非常别扭。如果仔细观察,你就会发现这些模型并没有十分细致的处理,显得非常简陋,完全没有达到一款现世代游戏应该有的素质。

作为一款ARPG游戏,它在整个系统上的体验可以说是令人崩溃。首先,判定非常的诡异。所有敌人在被主角的强攻击掀翻在地后,都会进入一个微妙的状态。他们不会立刻起身,但玩家操控的角色在对他们进行攻击后依然是有攻击判定的。接着在敌人缓缓起身后,他们会连续翻滚好几圈再接着魂归天际。

而且在敌人倒地时,玩家的攻击有时并不会给出相应的音效与视觉上的显示(但确确实实是计算伤害的),这让笔者在进行游戏时多半都在不停地思考有没有打中敌人,后来干脆等敌人起立后再进行第二次攻击。这破坏了游戏应该有的那份流畅,时间长了让人感觉是在玩一款回合制RPG。

如果以上问题我们还能自我安慰:“没关系,这种老派的感觉就是情怀。”那么接下来的这些问题发生在游戏中就算是致命的,它们不应该出现在任何一部作品里。

在RPG游戏中,操作与必要的指示是非常重要的一环,而本作可以说是做到了丝毫没有一点指示型说明。作为系统中比较重要的蓄力攻击,笔者是在进行游戏3小时后自己摸索出来的。这么做的原因可能是开发组为了让玩家体验那种自行探索的快乐,可笔者当时完全感受不到这种心情。

游戏中的读盘过场使用了非常复古的黑屏处理方式,不过相当的频繁。经过笔者的计算,玩家在游戏中纯跑地图的话大概15秒钟可以跑过三个场景,如果在村庄等需要探索的区域内这个间隔可能会更短。读盘时的黑屏时间虽然短暂,可次数一多不免让玩家感到心烦意乱。

AI也是一大弊病,游戏中除了玩家操纵的角色外还有两个小伙伴,这两个家伙时常会被卡在楼梯或者房间的拐角处,我们还需要绕回去把他们从这种窘境里解救出来。虽说游戏有中文非常好,但丢字、乱码等情况时有发生,让人怀疑制作组可能并没有多方面的测试。

数值方面的平衡性也十分之差,基本上会出现三点。第一点就是两个流程迷宫之间的敌人攻击力差距十分之大,最夸张时竟然会有5-10倍的差距。

在上一个迷宫可以横行霸道的玩家去了下一个迷宫可能会被打得毫无招架之力;第二点是魔法的强度远超所有可获得的武器,强到笔者在后期一度在反思武器系统存在的必要性;第三是命中率问题,主角87%的武器命中率在后期地图中可以被敌人连续闪避十余次,而魔法攻击则是百分之百命中。这不由得让笔者再次思考刚才的问题。
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《梦幻足球联盟 (Dream League Soccer)》是一款既可以让玩家操作球队转会进行管理,也可以实际操纵比赛的足球类手游,它将足球经理玩法与实况比赛相结合,不论你是忠实的FM(足球经理)系列玩家还是一个FIFA迷,都能够在这款游戏中找到属于自己的乐趣。

《梦幻足球联盟 (Dream League Soccer)》的画面表现还是蛮不错的,3D的球员模型虽然谈不上精致,但也能大概表现出每位球星的特点,能让熟悉足球的玩家直接认出谁是谁来,这在手机平台中已经很难得了。此外,游戏中的界面设计也非常的简洁明了,布局色调搭配的都很合理,再配合上渲染还算到位的球场气氛,可以说本作的画面在同类足球游戏中已经达到了上等水平。

《梦幻足球联盟 (Dream League Soccer)》的音乐表现同样可圈可点,采用流行歌曲来充当游戏的BGM似乎已经成为足球类游戏中的基本标准了,从N年前实况与FIFA就开始这么做了,本作也同样如此。游戏中收录的那几首国外流行音乐都非常有激情,与同样充满激情的足球形成了很好的互动。

《梦幻足球联盟 (Dream League Soccer)》采用了双模式的玩法,玩家既可以作为一名球队经理来进行管理,也可以实际进入到比赛中进行操作。游戏的管理主要分为球员转会、球员训练和球队建设三个部分,其中转会就是用来购买和出售球员的,你可以在转会市场中寻找自己球队所需要的球员,然后在使用金币来购买,也可以出售一些你不喜欢的球员来换取金币,而且这些交易都是与其它玩家线上进行的,互动性还是蛮强的。至于训练则是可以强化球员们的能力,将他们从无名小卒培养成为一代巨星,比如曼联的拉什福德就是典型的例子(什么?你还没听说过拉什福德?去面壁思过吧!)。在球队建设模式下,我们可以将球场的等级一步步提升,除了外观越来越华丽外,你的门票收入也会逐步提高哦。

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