悟饭游戏,整理了“TFBoys眼力大战”全系列游戏,免费提供“TFBoys眼力大战”各版本下载,在“TFBoys眼力大战”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“TFBoys眼力大战”系列游戏。
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三国无双6PC版的推出,让我这个三国无双的fans既期待又有些担心。因为三代以后的两作,让我各种不适+迷茫啊。回头玩了玩战国无双2,感觉无论是打击感、剧情、难度设置都比4代5代强了不止一点半点。当时感叹:TMD小日本还是做自己国家的历史比较上手啊。

6代一推出,马上下载开玩。按照个人的老习惯,每作必先玩蜀势力,毕竟三国演义也是以蜀传为主,可以说把蜀剧情做好了,整个剧情就完美了一半以上。进入游戏后,过场动画的电影式剪切就让我眼前一亮“有点意思~”,打击感:嗯,算是标准,至少比软绵绵的5代强多了。而且系列又回归到轻重攻击结合的方式,不错。

天赋武器和双武器系统还是比较有潜力可挖的,只是一开始可能比较难以上手。不过难度设置方面,普通难度太简单,小兵碰着死挨着亡,武将也脆弱的一比,经常收割着小兵就把武将切了,而若从一开始就玩困难,武将的皮又太耐CAO,打半天没见多少成果。反正第一次是玩剧情,遂普通到底吧。

随着系统的上手,渐渐的剧情在我面前展开。我不禁击节赞叹:做得好!光荣不愧是做历史游戏的老行家,把蜀传的故事一一娓娓道来,竟有看历史大片之感。以前的作品几乎都是HAPPY ENDING,这一代在主干上完全遵照史实,很多演义中的经典场面一一浮现,我印象比较深的有落凤坡庞统之死(出场一次就领盒饭的倒霉老头啊),

关云长败走麦城,刘备白帝城托孤,五丈原诸葛升天,这些历史中的一幕幕悲壮场面都展现了出来。虽然人物还是免不了脸谱化一点,比如刘玄德不够腹黑之类的,(顺便吐糟一句,玄德公你的脸未免也太嫩了吧,你丫和关羽张飞在一起谁能猜出你是大哥?你儿子刘禅不愧是你的后代,娘希匹整个一90后有没有,他和他老婆星彩站一起整个一姐弟恋有没有,你给他换个名叫宝二爷广大人民群众绝对木意见有没有~)不过毕竟不是正统历史剧,能做成那样也不错了。

随着剧情的一部部进展,直到最后诸葛亮在五丈原溘然而逝,我不禁有些惆怅,仿佛在几个小时之间经历了别人的整个一生,最后的staff动画也做得很精彩,水墨淡彩的绣像让偶眼前一亮,看着刘备赵云诸葛亮等人物的绣像一一展现,我的思绪仿佛又回到了那个戎马倥偬的时代,仿佛又看到那些名将在战场上指挥若定、奋勇冲杀的英姿,而这一切正仿佛三国演义的开篇曲“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”……

PS:其实这次光荣的史实模式也是比较讨巧的,因为本作达到了系列中最多的登场人数,如果还是按照4代5代一样给每个人都来个列传,那工作量: ( 但是能把剧情安排的如此巧妙紧凑,不得不说光荣还是下了很多功夫的,毕竟要挽回5代惨败所带来的后果,这一次看到光荣还是用了不少心思。

简单做一下小评测:

画面:3分 比上代主机的作品强那么一点点,但是考虑到登场的人数和可玩内容,这种画面也算可以接受

音乐:4分 做到了系列标准以上的水准,战斗时的音乐还是蛮带感的

系统:4分 系列又回归到传统的轻重攻击结合,而且双武器系统及武器印系统的可玩性还算不错

剧情:5分 系列最强,没有之一

耐玩度:5分 又是一个时间杀手 OMG

以上,评测只代表个人看法,不代表我全家以及邻居家的小黄,探讨欢迎,喷子自重

PS:再次感谢汉化组的辛劳,没有你们,我们在这个游戏荒漠的国度就没有这么幸福的游戏生涯

悟饭小编
《天元突破 红莲之眼DS》是根据2007年日本超人气机器人动画《天元突破》改编而来的一款3D机器人动作游戏,ds版的〈天元突破 红莲之眼〉游戏不仅拥有可以媲美ds上的最终幻想系列的超华丽游戏画面,更拥有不输给一切动作游戏的超火暴战斗,在游戏的剧情方面更是继承了动画一贯的热血风格,让人在游戏的时候感觉就象在看原著一样让人情不自禁的会热血沸腾起来。综合各方面看来,本游戏的素质极高,与同期推出的〈反叛的鲁路修〉一起可并称为动画改编而来之最强游戏是也。下面就让偶来给大家简单介绍一下这款超人气的机器人动作游戏吧!

螺旋力,是支撑宇宙万物不断进化的一种神秘力量。在宇宙依靠着螺旋力进化的若干亿万年间,伴随着螺旋力的不断发展和壮大,宇宙中诞生出了2大种族和派系。一种是主张利用螺旋力来不断进化和发展的螺旋族,另一种是主张过度使用螺旋力会最终导致宇宙毁灭从而开始抵御螺旋力的反螺旋族-安切斯拜尔。2大种族间由于意见的分歧最终终于爆发战争,最后安切斯拜尔以压倒性的力量成功击败了螺旋族获得战争的胜利并将螺旋力封印,并在有螺旋族居住的星球上布置下了螺旋族消灭系统。就这样几百万年过去了……

生活在地下村庄“ヅ-ハ”(基哈)的少年西蒙在一次进行挖掘工作的时候意外的在土中挖出一个闪着绿光的小钻头和一台名叫“裸眼”的小型机器人,然而他并不知道,那其实就是开启他自身以及是全宇宙命运大门的钥匙…………

作为一款动作游戏〈天元突破 红莲之眼〉的操作非常方便和容易上手,和之前我给大家介绍过的〈反叛的鲁路修〉一样本游戏同样采用了按键+触摸的双重操作方式以此来满足不同操作需求的玩家的口味。虽然是机器人战斗游戏,但是游戏的操作却一点都不复杂,相反很简单,套用动画中的大哥卡米那的那句经典台词来讲就是“气势,只要有气势一切都不是问题”。

游戏的操作类似于之前在gba上发售过的zoe和高达seed系列,首先在战斗前需要在地图上搜索敌人,然后搜索到敌人后控制自己的机器人靠近敌人到一定距离并锁定,然后等到屏幕下方的必杀变亮后点击就可以使用充满魄力的必杀技来和对方的机器人战斗了。不过虽然入门是很简单,但你要真的深入后就会发现游戏还是挺有深度的。比如拿游戏中最简单的攻击距离来说,就可分为三种,一种是近身呈现360度圆圈状的全方位攻击,一种是呈直线状的超远距离攻击,一种是呈左右两边的左右方向双重攻击,根据你选择的攻击的方式的不同战斗也会相应的不同哦。另外随着游戏的不断深入,剧情的不段发展,游戏中后期的必杀发动方式也会发生相应的变化,从一开始的“旋转齿轮”发动必杀到接下来的“按下按键”发动必杀到后来的“锁定目标”发射必杀游戏中共12种不同的必杀发动方式,完全忠实于原著,不过,这些发动方法都比较毁屏,哎!我可怜的小nds啊!

由于游戏〈天元突破 红莲之眼〉采用了1024m(1g)的超大容量,所以在画面的表现上可谓是异常的华丽。就我感觉游戏的画面基本已经达到并超越了中前期ps游戏的画面水准,尤其是在战斗的时候那画面可真叫一个华丽啊,无论是光影还是特效都绝对让人看的目瞪口呆,真没想到看似机能简陋的nds还能表现出如此华丽的画面,真的让我对nds有了一番新的认识。而且虽然游戏中的机器人都是3D的,但模型建设的都非常的好,无论从什么角度怎么拉近放大都看不到马塞克,真是非常的让人吃惊啊。

因为原著是一款超热血的机器人动画,所以游戏的系统倒不是怎么非常深奥。另外由于游戏被定位为必杀技收集动作游戏,所以游戏的卖点自然是放在必杀技上。〈天元突破 红莲之眼ds〉中包含了共100种以上必杀技,如果想全部收集齐全非常耗费时间。另外考虑到原著的剧情比较短的关系,游戏中还特地加入了天元突破DVD特别篇中的原创剧情和原创人物,所以对于没有看过DVD特别篇的天元粉丝们来说是游戏版的天元突破还是非常值得期待的。

悟饭小编
游戏或者影视作品里一说到“废土”、“末日”这种字眼,自然逃不了僵尸、丧尸做主要角色。我最早接触类似题材的PC端的《死亡之屋》,SEGA 出品的一款第一人称射击系列游戏,支持双人模式,算是童年阴影之一。大作如《生化危机》、《寂静岭》里都涉及有丧尸的形象,这其中就包含了的经典形象丧尸护士。而今天推荐的这款《死亡突围:僵尸战争》中,也有异曲同工博眼球的宣传立绘,就是这里的“尸妹”了。

游戏玩家扮演一名骑摩托逃出僵尸重围的角色。在这款小巧的跑酷游戏里,还设置了一些策略、射击的游戏元素,滑稽形象的像素僵尸,也给游戏增色不少,不少玩家也对这款游戏记忆犹新。因为敌方僵尸品种也很多,必须要在适当的时候放置相应的兵种抵御,才能防止我方的卡车被僵尸打掉血,卡车满血也是三星通关的必要条件。因此在每盘战斗上,本作的策略和灵活应变都是要高于《植物大战僵尸》这类轻策略的。

想要完美打通游戏,是需要一段时间的。即便升级了属性,在战斗期间稍有不慎也会让我方大本营受到损伤,那就无缘满星过关了。可能游戏在第一张地图时候玩起来还比较得心应手,打到第二张图,特别是对于追求完美的玩家来说,满星通关需要相当的策略。

总的来说,这款塔防游戏在各方面做的都还不错,可玩性和续航能力都比较高。作为策略性比较高的塔防,还是很值得一试的。
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逃生系列应该说是恐怖游戏中的一个非常经典代表,游戏的恐怖氛围营造的也是相当不错。而且游戏中的主角还是没有任何战斗力的人物,更增加了玩家的绝望感,相比之下BOSS就厉害多了。今天小编带来的便是玩家分享的系列BOSS战斗力介绍比较,感兴趣的玩家不要错过了哦。

系列BOSS战斗力介绍比较

首先说一下第一作中几个boss:厨师、医生、新郎、胖子和瓦尔里德。

医生和厨师在游戏中有过和主角角力的戏份,都没占到什么便宜,双手举起主角也很费劲,输出几乎全靠武器,肉搏能力应该不会比正常人强。有一句话说得好:狠的怕愣的,愣的怕不要命的,估计他们俩虐主角靠的就是他们那股狠劲、愣劲,主角如果有不要命的劲,估计都可以和他们拼了。

再说新郎,这货是个高大威猛的肌肉男,力气和肉搏能力都比上两位牛不少,单看身形就知道这货自己就已经挺重了,却还能单手能举起比自己还重的韦伦·帕克,估计主角就算拼命也很难打过他,个人感觉这货已经能空手怼拿武器的医生或厨师了。

然后是胖子,这货是第一作精神病人最高战力,单手扔主角,生拔人头,两下撞开门,估计肉搏打两个新郎都不虚,医生和厨师拿武器联手都未必打得过他,而且可能不到两个回合,医生和厨师的武器就被胖子用力量上的优势夺走了,只可惜,胖子和很多其他游戏中的反派一样,没活过一作就“英年早逝”了。

接着是瓦尔里德,会穿墙,会找宿主,能把胖子随便扔,会飞,不怕物理攻击,只会被消毒气体阻挡,毫无疑问是第一作最高战力,如果不算第二作的幻境,那么它就是系列最高战力了。

接下来说第二部这几个boss:瓦尔,玛尔塔,Nick&Laird,神父。

先说瓦尔,这家伙的身高没的说,至少一米九,肉搏能力强于一般人,从开始的生抠活人眼球而对方毫无还手之力到后来追主角都证明了这一点,打起来的话应该略弱于新郎,强于空手医生或厨师。

Nick&Laird(本来想分开说的,但考虑到Laird全程骑着Nick就把他俩算一个boss了),这个组合真的挺恐怖:Nick的身材似乎比胖子要还健硕一点,肉搏肯定不虚,所以负责近战;Laird会射箭,负责远战。这个组合完全可以一直放风筝,边风筝边放箭,耗死其他boss,可惜他们的AI不允许。另外,Nick如果与其他某个boss缠斗,他背上的Laird完全可以趁这时候对着那个近在咫尺的敌人爽朗地来一箭,真的想想就爽。

最后就是神父了,它是主角YY出来的心魔,只在幻觉中出现,但按游戏流程来讲也能算个boss,并且是两部作品中唯一一个能和瓦尔里德抗衡的boss。神出鬼没,会闪现,会爬墙,主角在面对玛尔塔等boss时起码能挣扎一下,踢开对方什么的,遇上这货干脆毫无还手之力,一下直接GG;而且因为是主角的心魔,所以无论主角躲到哪,它都能找到主角。

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