悟饭游戏,整理了“爱的渲染”全系列游戏,免费提供“爱的渲染”各版本下载,在“爱的渲染”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“爱的渲染”系列游戏。
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游戏采用《无主之地2》的引擎开发,设定1代与2代之间,剧情为反派Jack是如何变坏的,主角们刚开始会帮助他,然后才成为邪恶的Boss。

本作的背景被设定在潘多拉的月球,新角色将与Jack并肩作战,因为星球的原因,玩家需要收集氧气,不过跳跃距离也增加了,当然也可以借助其他装备。另外,可爱的机器人小吵闹也继续加盟。

《无主之地》如果算进该系列三部曲的话,可以说是有一些勉强的。2K初尝卡通渲染大获好评,于是一个引擎沿用了三代,而游戏主题也一直是刷刷刷。固然游戏品质不错,而且剧情跟人物的对话确实是很吸引人,但是对游玩过前作的玩家来说,可能这种换汤不换药的模式,在进入游戏的那一瞬间,就产生了一种厌倦以及浓浓的即视感:这是不是一部资料片?

本作沿用了之前的引擎,在人物建模以及环境细节的构造上与前作可以说是如出一辙别无二样。当然,从最初的游戏发展至今,游戏画面这一要素无疑是玩家最热衷于讨论的要点之一,因此即使是这样,画面也是很有必要拿出来说一说的,毕竟小编不能保证看这篇评测的玩家里没有刚刚接触到这款游戏的玩家,对于这一部分玩家而言,无主之地这个游戏还是相当新奇,值得探索的。

游戏“画面”这个元素,绝对不仅仅是一个硬件机能的问题,制作者对于硬件的了解和驾驭程度、游戏美工的构图和角色设定,甚至于是游戏的配色,都很大程度上左右了游戏的画面表现。从这个角度来说,哪怕是再夸一夸本作以及前作,我觉得也是不为过的。当然本作排除别的要素,单是卡通渲染的部分,就是非常讨巧的,这也是这款游戏的一个独到的标志了。
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《我的世界》中国版已经正式开测,体验的玩家中除了老鸟还有不少初次接触的玩家。新手怎么操作?接下来就为大家带来玩家“都怪本泽马”分享的按键操作大全,为大家带来更好的游戏体验。

操作:


以下是有关角色移动的预设按键:

W:向前移动

S:向后移动

A:向左移动

D:向右移动

Space:跳跃(在深水中,按住Space可以使角色上浮)

⇧Shift:潜行(在方块边缘行走时,按住⇧Shift行走在可以避免从方块边缘掉落,且能够在梯子上保持位置不下滑)

Ctrl:疾跑(连按两次W也能达到相同的效果。推荐更改这个键,在跑酷时,经常会出现⇧Shift和Ctrl一起使用的情况,而在Windows8之前的Windows系统中,这是切换输入法的快捷键,输入法一旦切换便会严重影响跑酷的节奏)

这些都只是游戏的预设按键,目前所有的按键都能够通过选项菜单(Esc菜单)中的“控制”作修改。

你还要学习其他一些操作:

移动鼠标可以改变视角方向,趁现在你可以看看你周围的世界。

按住鼠标左键可以破坏屏幕中心准心所指的方块,它们会变成掉落在地的物品的形式(没有使用正确工具采集的方块及特别的方块除外,包括作弊使其禁止掉落)。

靠近它们便能将它们收集入背包中。这将是你在这个世界收集资源的主要方式。

按鼠标右键可放置你在快速物品栏所选择的方块,或者使用所选择的实用物品或工具(比如按住鼠标右键可以吃食物、拉弓等)。

滚动鼠标滚轮可以循环选择物品快速栏中的物品,也可以用大键盘上的数字键1~9来选择。

按E可以打开物品栏。

按Q可以丢出在鼠标选中的物品。

列举一些用于物品栏的操作技巧:

在背包界面中,左键物品,可以将该物品栏内的物品全部移至鼠标指针上;再次点击可以放下全部的物品。

在背包界面中,右键物品,可以将该物品栏中的物品的一半移至鼠标指针上(数量为奇数时,较多的一半在指针上);再次点击只会放下一个物品。

当指针上有物品时,左键按住任意物品栏(包括快捷栏),然后拖动,指针上的物品会平均分到所有移到的空的或有相同物品的物品栏上。

当指针上有物品时,右键按住任意物品栏(包括快捷栏),然后拖动,指针上的物品会分到所有空的或有相同物品的物品栏上,且所有的物品栏只会分到一个物品。

在背包界面中,当物品较为分散时,双击左键可以将指定的物品快速集中在鼠标指针上,并且最多集中一组物品。

在背包界面中,按住⇧Shift后左键物品栏(不包括快捷栏),可以快速的将该物品栏内的物品移至快捷栏中;反之可以快速把物品移至物品栏(不包括快捷栏)中,并且以箱子、装备栏等优先。在游戏界面中,这种方法只对装备有效,并且可以快速穿上物品。

在背包界面中,按住Ctrl后,按Q可以快速将鼠标指针所在的物品栏中的物品全部丢弃。在游戏界面中则会全部丢弃选中的物品。(单击物品栏后,将鼠标指针移至背包界面外也可以做到同样的效果)

以下是对于游戏窗口的控制按钮:

F1可以隐藏或显示GUI。

F2可以截取包括HUD界面(若没有被隐藏)在内的游戏画面并储存于".minecraft\screenshots"资料夹内。

F3打开调试屏幕,可以看到角色所处坐标、所处生物群系、内存使用量等。

F3+H当你的鼠标滑到工具或装备上时,可以显示工具或装备的耐久值和详细资料。

F3+⇧Shift可以显示(或隐藏)完整的调试信息和资源分配饼状图。

F3+F+⇧Shift会提高渲染距离。

F3+F会降低渲染距离。降低渲染距离可减少卡顿的现象,但也会使你看不见远处的怪物或者其他危险。四种不同程度的渲染距离如下:

高:你可以看到的最大距离,在平地上你可以看到半径为128个方块内的地表。

中等:你可以看到约64个方块半径的地表。

低:你只能看到半径为32个方块的地表,而且你的视野边缘会出现迷雾。这可能会妨碍你确定时间,因为你在这个渲染距离下将无法看到太阳。

很低:同等于中雾,你只能看到半径为16个方块的地表。这将可能让游戏变得更加困难,但能最大程度地减少卡顿现象。

注意:当你到达地下深处时,你的视野可能会被虚空雾阻挡,这点并不受渲染距离设置的影响。

在1.7及以上,在设置页面中调整渲染距离以chunk计算,范围在1~16 chunk之间,chunk数越大,渲染距离越大。

F5可以轮流切换第一、第二、第三人称视角。

F11开启全屏模式。

以上就是详细操作介绍,希望能对大家有所帮助!

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《我的世界》中国版测试已经正式开放,相信其中肯定有不少初次接触这个游戏的玩家。进入游戏首先需要了解按键操作,游戏怎么操作?接下来就为大家带来按键操作大全,一起来看看吧。

操作:

以下是有关角色移动的预设按键:

W:向前移动

S:向后移动

A:向左移动

D:向右移动

Space:跳跃(在深水中,按住Space可以使角色上浮)

⇧Shift:潜行(在方块边缘行走时,按住⇧Shift行走在可以避免从方块边缘掉落,且能够在梯子上保持位置不下滑)

Ctrl:疾跑(连按两次W也能达到相同的效果。推荐更改这个键,在跑酷时,经常会出现⇧Shift和Ctrl一起使用的情况,而在Windows8之前的Windows系统中,这是切换输入法的快捷键,输入法一旦切换便会严重影响跑酷的节奏)

这些都只是游戏的预设按键,目前所有的按键都能够通过选项菜单(Esc菜单)中的“控制”作修改。

你还要学习其他一些操作:

移动鼠标可以改变视角方向,趁现在你可以看看你周围的世界。

按住鼠标左键可以破坏屏幕中心准心所指的方块,它们会变成掉落在地的物品的形式(没有使用正确工具采集的方块及特别的方块除外,包括作弊使其禁止掉落)。

靠近它们便能将它们收集入背包中。这将是你在这个世界收集资源的主要方式。

按鼠标右键可放置你在快速物品栏所选择的方块,或者使用所选择的实用物品或工具(比如按住鼠标右键可以吃食物、拉弓等)。

滚动鼠标滚轮可以循环选择物品快速栏中的物品,也可以用大键盘上的数字键1~9来选择。

按E可以打开物品栏。

按Q可以丢出在鼠标选中的物品。

列举一些用于物品栏的操作技巧:

在背包界面中,左键物品,可以将该物品栏内的物品全部移至鼠标指针上;再次点击可以放下全部的物品。

在背包界面中,右键物品,可以将该物品栏中的物品的一半移至鼠标指针上(数量为奇数时,较多的一半在指针上);再次点击只会放下一个物品。

当指针上有物品时,左键按住任意物品栏(包括快捷栏),然后拖动,指针上的物品会平均分到所有移到的空的或有相同物品的物品栏上。

当指针上有物品时,右键按住任意物品栏(包括快捷栏),然后拖动,指针上的物品会分到所有空的或有相同物品的物品栏上,且所有的物品栏只会分到一个物品。

在背包界面中,当物品较为分散时,双击左键可以将指定的物品快速集中在鼠标指针上,并且最多集中一组物品。

在背包界面中,按住⇧Shift后左键物品栏(不包括快捷栏),可以快速的将该物品栏内的物品移至快捷栏中;反之可以快速把物品移至物品栏(不包括快捷栏)中,并且以箱子、装备栏等优先。在游戏界面中,这种方法只对装备有效,并且可以快速穿上物品。

在背包界面中,按住Ctrl后,按Q可以快速将鼠标指针所在的物品栏中的物品全部丢弃。在游戏界面中则会全部丢弃选中的物品。(单击物品栏后,将鼠标指针移至背包界面外也可以做到同样的效果)

以下是对于游戏窗口的控制按钮:

F1可以隐藏或显示GUI。

F2可以截取包括HUD界面(若没有被隐藏)在内的游戏画面并储存于".minecraft\screenshots"资料夹内。

F3打开调试屏幕,可以看到角色所处坐标、所处生物群系、内存使用量等。

F3+H当你的鼠标滑到工具或装备上时,可以显示工具或装备的耐久值和详细资料。

F3+⇧Shift可以显示(或隐藏)完整的调试信息和资源分配饼状图。

F3+F+⇧Shift会提高渲染距离。

F3+F会降低渲染距离。降低渲染距离可减少卡顿的现象,但也会使你看不见远处的怪物或者其他危险。四种不同程度的渲染距离如下:

高:你可以看到的最大距离,在平地上你可以看到半径为128个方块内的地表。

中等:你可以看到约64个方块半径的地表。

低:你只能看到半径为32个方块的地表,而且你的视野边缘会出现迷雾。这可能会妨碍你确定时间,因为你在这个渲染距离下将无法看到太阳。

很低:同等于中雾,你只能看到半径为16个方块的地表。这将可能让游戏变得更加困难,但能最大程度地减少卡顿现象。

注意:当你到达地下深处时,你的视野可能会被虚空雾阻挡,这点并不受渲染距离设置的影响。

在1.7及以上,在设置页面中调整渲染距离以chunk计算,范围在1~16 chunk之间,chunk数越大,渲染距离越大。

F5可以轮流切换第一、第二、第三人称视角。

F11开启全屏模式。

以上就是具体操作介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

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