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今天给大家带来的是塞尔达传说荒野之息武器伤害数据测试分析,本作武器带入了耐久系统,对此不是很了解的小伙伴们一起来看下吧。

武器伤害数据测试分析

因为对于大师剑的怨念催生了这一次测试,当然测试的结果也是惊人的,几乎推翻了之前我的理解。。

本作武器带入了耐久系统,并且不可修复且耐久很低,基本都要以战养战,那考量武器的标准就不再是单纯的攻击力,要带入耐久,比如一把200攻击力的武器,但是一刀破损,而一把20攻击力的武器可以砍20刀,那20攻击力的武器就可以造成400点伤害。因为武器本身是占格子数量的,那么一把武器一共能造成多少伤害就是他的理论价值。当然,攻击数字越高,爆发力也越强,但是这个游戏一来没有依赖爆发力的PVP系统,二来后期怪物血量很高,也不是一两刀就能解决,比如人马,守护者等。而闪避成功的林克时间每砍一刀按正常攻击计算伤害和耐久,唯一的好处是,背刺伤害。背刺只算攻击一次但是可以造成8倍面板的伤害,也只有背刺的时候能发挥高面板的最大优势,其次是人马背上的攻击,似乎也是不消耗耐久的。不过背刺只能对付小怪,人马背上的攻击又是特殊攻击,没有泛用性。最后,3攻击BUFF是提高武器面板的50%,影响总伤害,但是不影响测试对比结果。

我这次主要是测试了单手武器,重武器和长枪都没有测试,测试的武器有,大师剑,90攻击人马剑,78攻击的皇家守护剑,36攻击但是金色耐久的皇家剑和52攻击的皇家剑,测试目标是major test的3000血小型守护者,本作怪物似乎没有物理防御这一个概念,砍多少血就是你的武器伤害(带英杰衣服可以看怪物血量)

全程不使用弓箭就是砍字,中间测试了下子弹时间的耐久消耗以及攻击伤害,发现和普通攻击是一样的。而食物也是百分比提高攻击,不是砍得越多收益越高。

首先测试的是90攻人马剑,满耐久砍了3780伤害,一共42刀(砍完一只守护者还没到低耐久,又找了个major test打到烂),收益惊人,不愧是最强一系的武器,耐久高伤害足,有能力多搞几把,打非加农系的boss和大怪都是最强的。

然后是78攻击的皇家守卫剑(黑色的皇家剑),对于这个系列的武器我反而高估了他们,没有加耐久的后缀下,15刀就碎了,一共造成1170伤害,收益很差,看着面板高攻,实际上很菜。面板再高,你也比不过重武器,如果要背刺,何不用双手重型武器呢?而单手剑和枪的高攻速的优势皇家守卫武器完全无法发挥,不推荐使用,不要被他的面板迷惑了

然后是36攻金色耐久后缀和52攻的皇家剑,耐久剑砍了一共57刀,一共造成1944点伤害,52攻击剑一共砍了37刀,1924点伤害,总收益耐久剑略高,但是伤害剑爆发力高,两把剑收益几乎一样。都比78攻击的皇家守卫剑高了好几百,非常实用,后期宝箱,王城,野外斑纹怪高几率掉落,算是非常实用的武器系列,剑和枪用来处理后期小怪非常合适。

最后是大师剑,普通模式下,30攻击一共砍了41刀,造成了1230点伤害,中规中矩,比不带后缀的皇家剑少了100点不到的伤害,不想消耗武器耐久时的最佳选择,打杂能手。

接着是发光模式下,60伤害,针对加农以及加农控制的守护者。这里说一下,大师剑只要附近有加农或者加农控制的守护者就会发光,这种状态下砍普通小怪一样是60攻击。比如你在王城和4大神兽的迷宫里,大师剑都是全程发光的。发光大师剑的测试我没有测试到他坏掉,因为他已经砍掉了4个1500血的守护者和4个500血的守护者残骸,超过了8000伤害依旧没有提示能量变低。(大师剑并不是发光就不会损坏,依旧会,我在王城探索的时候就坏过,但是那是砍了不知道多少守护者和小怪,我把除了能飞的守护者其他活着的怪一个不剩全砍了。。。连着把两个人马7000血砍完也没有一点要坏的迹象),发光状态下的大师剑不愧是最强武器,哪怕是100攻的人马剑在普通耐久下(100攻人马剑需要占用攻击后缀,所以没有高耐久后缀)也不过4200点伤害,而发光大师剑是我保守估计大概能打到10000点以上的伤害,非常非常持久。

就上述测试来看,大师剑确实依旧是本作最强武器,只要他发光。而不发光状态下,表现也还凑活,持久力和正常耐久武器差不多,就是一把无限实用的30攻击武器,只不过有10分钟CD。

最后大师剑确实很好很强大,撑起大师剑强度的恰好就是本作的耐久系统,你几乎在所有时候都可以选择大师剑,普通状态下是一把普通武器,而在发光模式下他就是一把神剑这里不讨论DPS的问题,武器会坏,你换武器也是需要时间的是不是?更何况这既不是一个拼DPS的游戏,也不是一个拼爆发的PVP游戏。用一背包的人马剑或者皇家守卫剑和大师剑比确实,也不公平。。当然,在4200血量的范围内比较大师剑确实不如人马剑,但是再高血量下,发光大师剑的超高持久优势就出来了,比如你需要探索整个王城,击杀大量敌人的时候,大师剑就明显强很多。人马剑你就需要多背好几把,还要去刷人马,而大师剑一把就足矣。

唯一的违和,就是与德古拉大树的对话下定位问题了,实际上本作是鼓励你滥用大师剑的,无论什么情况下用大师剑都没问题,而不是打小怪用别的武器只有决战才使用大师剑。。

顺便说一下,血月不仅会刷新怪物,还会刷新地上就有的武器,王城的武器,血月一次就可以进去免费拿。

并且武器的后缀是在你碰到之后才会确定,你可以在武器前存档,摸武器,如果是增加投掷距离或者非金色后缀的辣鸡后缀,直接读档,一直摸到你想要的武器后缀为止。怪物掉落武器我记得也可以通过SL保证掉落是你想要的。

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口袋公主(Plus Princess)是一款画面可爱的养成游戏,需要照顾一位可爱的小公主。

 

游戏开始你以选择公主的初始年龄,然后通过养育最终培养成一位合格的公主。

 

《口袋公主》延续了日式口袋系列的画风精髓,将浮世绘版画设计的线条与色块完美的结合在iPhone方寸之间。整体界面简洁明快,人物细腻生动,场景动人煽情。充分的把花街柳巷之风通过更加具有质感的艺术重构淋漓尽致的展现在玩家面前,毫不夸张的说,《口袋公主》尽管不会是你见过的最精美的手游,但绝对是你从未见过和感受过的画风。

游戏的音乐音效堪称奇葩!为什么这样说?当笔者点入游戏后首先出现的第一个音效就是类似少女急促喘息的声音,害的笔者手忙脚乱的静音,但那娇滴声的穿透力太强了,以至于周遭半径20米内的小伙伴们都惊呆的盯着我。这就是为什么我要给四星的原因!其他部分均在国内外手游平均水平之上,由于不方便演示,这里也就不做解读。

《口袋公主》第一版是基于大唐盛世中的众多公主扮演为养成脉络(根据官方说明,貌似还有清宫、西域、大汉等多个传越版-.-|||难道要把上下五千年纵横四海的公主都撸一遍!!)。选择一个公主加入游戏后,这位公主就成了属于你的芭比,除了要带着她开荒种植挖矿以外还得带着她打倭寇战怪物和挑战其他公主。当然除了对公主的养成,还得为其广招各路身怀绝技的兵士甚至神兽,最终成就大唐盛世(NND,这不是唐明皇干的事咩)!给予四星的原因是,游戏中关于公主家园系统尚未开放,在游戏中获得的神器、进贡的礼物或者奢侈品没地方展示,只能冷冷的躺在仓库中,实在想为我的公主叫一声老娘做不到啊!

农场和矿场系统在《口袋公主》中属于很重要的获取资源的途径,玩家可以根据需要开设种植和挖掘的计划,这样就能确保玩家每天都可以收获到一定量的游戏金币,确保可以继续招兵买马。同时投入在农场和矿场系统中的金币越多,每日收获的就越多,而且还能收获到一些道具啥的。给予四星的原因是似乎农场和矿场不能去偷窃朋友的,哈哈哈!

《口袋公主》中的PVEPVP部分几乎都是围绕兵种的提升、相克、站位、占比等很核心的战略战术来展开的,除了不断通过战斗获取全新兵种以外,还得通过四维加点来提升每一种核心兵种的综合实力,而兵种相克导致每场战斗中使用兵种的类型和数量直接影响战斗结果和可能带来的损失。在战斗部分中,每个玩家的个性可以充分彰显出来,任何一场战斗都没有唯一或者最优的搭配方式,玩家可以根据自己对兵种的理解出无限创造战术。保守估计游戏中后期对于兵种的搭配将是最为核心的讨论和研究之一,7大类兵种,上百种兵士神兽,9宫布阵,每个兵士的四维配点....我已经忍不住想去试试昨晚研究的新搭配方式了!

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