悟饭游戏,整理了“报童回家”全系列游戏,免费提供“报童回家”各版本下载,在“报童回家”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“报童回家”系列游戏。
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提起台湾游戏开发商“宇峻奥汀”这个名字,可能知道的玩家并不多。但它制作的《三国群英传》系列、《新绝代双骄》系列、《幻想三国志》系列却是许多80后美好的回忆。今天推荐给大家的《魔导英雄传(Fanstasy Heroes)》就是宇峻奥汀转战手机平台的开山之作。如果你年少时玩过这家公司的PC单机游戏,那小编建议你一定要试试《魔导英雄传(Fanstasy Heroes)》。

游戏采用了鸟瞰视角下的3D画面,用色比较大胆夸张。游戏画风偏奇幻可爱,人物、怪物都是萌萌的,场景也亦梦亦幻,犹如仙境。

游戏的背景音乐主打愉悦轻松,紧张感不是很强。开发者旨在给玩家营造出一种梦幻童话般的意境,因此声画方面都极尽华丽之能事。

好久没有碰到好玩的中文RPG游戏了,而这款《魔道英雄传》的出现正好让小编觉得是久旱逢甘雨啊。游戏的开头,会用简单的几幅图画来介绍剧情,善神打败了恶神,并将恶神封印住了,但是大家都懂的,没有封印是永久的,随着时间的流逝,渐渐衰老的善神决定让人类的大贤者来帮助他完成他的使命,而恶神和它的手下也已经蠢蠢欲动了.......

从下面的游戏画面大家可以看到,是3D的游戏画面和人物造型,游戏角色有妹子有帅哥,战斗模式和《勇者之心》比较相像,也是拖拽式战斗,但与其他的山寨品不同,《魔导英雄传》在各方面都花了心思,而不是单纯的抄袭或者应付玩家。3D的画面和可爱的妹子造型就是创新,不知道大家有没有发现,现在流行的拖拽式玩法的游戏90%的人物造型都是Q版或者漫画版,很多玩家可是表示不喜欢。其次,在技能上,也更加华丽和好看了。在游戏的连贯性上,也是随着剧情的深入而伴随着战斗的,让人感觉是为了剧情才战斗而不同于一般的RPG游戏。

游戏是关卡的形式来推动剧情发簪,通过战斗可以获取金币,到商店里面去挑选合适的装备吧。由于有大神的存在,游戏直接被无情的破解咯,大家可以尽情购物了。另外,游戏加入了成就系统,当玩到一定程度的时候,可以看看成就系统,回首一下往事。游戏语言有多个版本,可以体验原汁原味的英文版本,也可以设置成和蔼可亲的简体中文版。游戏里面提供了三个存档空间,也就是说,你可以三个档案换着玩,极大方便了玩家的选择性。

玩家会经由这款游戏而彻底爱上即时战略和角色扮演类游戏。而且游戏是免费下载,玩家们还能找到不玩的理由吗?

《魔导英雄传》结合了RTS即时战略操作与RPG角色培育两大特色,画面、剧情、人物造型等方面都可以看得出开发商的用心良苦,直观而刺激的即时操作以及丰富有趣的技能与队伍搭配都使游戏增加了不少可玩性,特别是作为RPG本作的剧情值得玩家细细体会,各位玩家可以玩一玩本作哦!
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哥特(Gothic)系列又回来了。这个系列是桌游第一大国——德国在电子RPG界不多的、能拿得出手的作品,历史可以追溯到2001年。在游戏工业中,我们对德国(或许要除去Crytek)的通常印象是“他们擅长做一些又反人类又不好玩的古怪游戏”。或许是因为习惯了麻烦的桌游,德国的开发人员对各种让玩家感到“好麻烦啊”的设计要素一向很不敏感,每个德国游戏都会有让你觉得“他们自己怎么能忍啊”的内容。哥特1和2同样很反人类,不过游戏本身倒是挺好玩的,也就成了能走出德国,走向文明世界的少数游戏之一,从欧美到亚洲,都有一些硬派玩家喜欢这个系列。

这当然不是哥特系列第一次在本旗舰出现。由于从2代结束之后德国人就开始胡作非为走下坡路,整个哥特系列在我这里都扮演着一个反面教材的角色,每一代都干了一些“你应当着力避免”的事情,这一次也不例外。关于哥特3,在很久很久以前我写过一篇东西,评价过这个并不成功的系列续作,它用血淋林的反例告诉我们,游戏的回报设计是非常重要的。不久的后来,整个团队也确实因为哥特3的失败被发行商Jowood踢出了门去。被迫自立门户的同一个制作小组回到了RPG的本原,制作了思路和Gothic 1如出一辙的Risen——同样,这个游戏在本博客也有感想。那持有版权的Jowood该怎么办呢?简单,再找个制作组来做,这个产品就是哥特4了。也就是因为换了制作组,这一次原本公布的标题是Arcania:A Gothic Tale,只是在最后发售时为了市场考虑,才又把4这个代数加了上去。

用客观的角度来看,不能说接手Gothic4的这个新制作小组不用心。他们肯定专心研究过哥特3所有的失败问题点,也肯定总结过前3代游戏甚至是Risen的操作得失。哥特系列的类型是动作RPG,但动作部分一直惨绝人寰。1代噩梦般可笑的九宫格剑法就不提了,2代上来出门就被黄蜂啃死的难度也是无数RPG爱好者心中的惨痛回忆,至于3代的野猪无限连……那已经不是惨痛回忆四个字可以概括的了。在新制作组的努力下,游戏的动作部分有了本质的改变,现在的操作流畅度和游戏难度终于调整到一般人也能接受的水平上了。整个攻击闪避链条比Risen要流畅得多,即便是最高难度的1对3、对4也在保持适当挑战性的同时变得合理了许多。


3代备受诟病的其他几点也都得到了纠正,平铺直叙、大而无当而缺乏层次感的巨型世界没有了,叙事结构重新回到了2里的章节制,随着玩家的行动推进剧情。整个装备和锻造系统大幅度改进,装备层次和锻造系统全部都经过了数值调整,不会再有3代那种A箱B箱全一样的粗暴回报系统。为了强化哥特系列“翻遍每一寸草丛都有秘密”的设计理念,他们还引入了多达4组,每组30个,贯穿整个游戏的大收集任务——虽然这个实现手段我非常不认同,但总归还是能看出他们在努力靠近哥特系列关卡设计理念的。


可惜的是,在这个世界上,没有人是客观的,用户们尤其不客观。当他们发现Gothic 4比Gothic 3还要背离他们原本的想象和期待时,这些人毫不犹豫地把自己的愤怒倾泻到了所有的论坛上,无论是中文,英文还是德文,无论是3DM,Gamespot还是rpg.net。这都是因为……哥特4有一个特别能触怒系列爱好者的开头,我简直要怀疑他们是不是故意在挑战老用户的忍耐限度了。
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九阴真经情报之争任务包涵:君子堂,少林,锦衣卫武当的门派,想这个任务也不是很难可有很多玩家找不到地方,今天我们就把九阴真经情报之争任务怎么做图文攻略讲解给大家。非常实用。其实算是刺探任务的一个小分支,在大家做刺探任务时,会让你刺探5个门派的情报。意思就是说这个任务是要去刺探情报20次而不是20份。

情报之争这个任务,算是刺探任务的一个小分支,在大家做刺探任务时,会让你刺探5个门派的情报。每个门派是4次,记住是4次,不是4份。意思就是说这个任务是要去刺探情报20次而不是20份。在本篇中,还介绍了八大门派的内应位置,详情如下。

5个门派每个门派刺探4次,总共20次,每天刺探最多交5次,所有最少要四天才能完成,5个门派跑死人,去到一个门派就定 落脚点。

任务流程:

第一步:接好这个任务

第二步:跑到你要去刺探的门派去,然后在屏幕右下角点闯荡江湖,然后再每日活动列表里点门派刺探 然后点参加。 参加了之后,会显示3个技能(自己看技能作用),并且系统会把你传到你所要刺探门派的门口,然后往里走,去找门派情报弟子吧,就是那些白色名字的后面有情报弟子字样的。刺探一份就算成功了,如果想多得寒鸦草和碎银子的话,就刺探10份情报。然后回自己门派找交任务,交完任务,OK,这时候你就会发现。你的情报之争这个任务已经完成了一次了。剩下的就是程序问题了,这个任务是每周一次。而门派刺探任务是每天一次。


比如武当弟子,去锦衣卫刺探,先去葛大军那里接个任务,把那个地方作为一个落脚点,然后去找到情报弟子,获取3份情报,回城到武当,找到情报负责人,交情报。这样,情报之争之锦衣卫就完成四分之一了,重复进行。

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