悟饭游戏,整理了“兵锋战机”全系列游戏,免费提供“兵锋战机”各版本下载,在“兵锋战机”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“兵锋战机”系列游戏。
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初期战略

收罗人材是第一要务,只要有钱就一定要收,三国之战,实质是人才之战,尤其是文官。在初期,一个将才5000左右,但它的维持费只有5以下,这样的好事哪里有?宁肯失城不可失将。


一定要建立你的大后方,为此,初期以扫除你后方的各种势力为首要目标。如果无法建立大后方(如吕布、孔融等中原势力)应尽快转移到有后方的地方(多为地图边缘处和有险可守处)


少招兵,多用将。这样既节约钱,又锻炼了将。


集中力量发展一二个能造高级兵的城市,其它城市统统只发展经济。


安全的城市可以减员,以腾出更多的金钱发展经济和收罗人才。


外交官要适当地多,并要事先确定走路线,广交朋友,获取贸易权,还可以变买地图信息(不可贪心,能买1000就很好很好了)。


武将有许多特技,要用好。如:庞统招兵很省钱、诸葛亮行军技能飞长、关张赵万人敌等等。。。。


战场战术

一般来说有几种主流战术:


1)全弓骑

这号称是全战系列最无耻的战术只要你有足够多的弓骑兵一场战斗不仅能有效打击敌军而且伤亡很小弓骑兵射击威力高跑得又快真可谓“损人利己”!另外不建议使用骑射阵虽然这样可以不断射击但是却抛弃了弓骑兵最大的优点——逃命!


推荐势力:公孙瓒(白马射手、白马义众绝对首选!)、雍凉势力(可以雇用弓骑但开支较大)、曹操(占领北方就能猛造乌桓弓了!)、张燕(鲜卑弓也不错)


2)步弓骑

传统的战术主要打法为弓兵袭扰敌军步兵当前做肉盾骑兵两翼突击很容易入门的战术3大兵系搭配既能稳住阵脚有容易发动规模性进攻逐步压制敌军乃是王道!


推荐势力:全势力(这打法太入门了是人都会~)


3)全骑/全将

本人最爱用的战术正如前面所说三国全战里将的作用不容小觑既能激励士气又有不错的战斗力再加之骑兵本身的高机动性可以实施多种战术:如引诱包夹、反复冲锋等最重要的是将领卫队不用整备且几乎无维持费用所以大大节省了开支!【单机游戏下载】


推荐势力:魏蜀吴(将猛啊~~)、马腾、公孙瓒(骑兵超BT)


4)长枪军团

坦克推进式的打法多队长枪兵方可使用列成一排向敌军推进即可只要你的长枪兵有足够的阵容绝对可以感受横扫千军的爽快此战术的缺点是缺乏机动性容易被袭击侧后翼所以最好用两队骑兵或武将保护~
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  使用医疗兵武器50击杀

  进行50次治疗

  使用枪榴弹20次击杀

  进行30次复活

  在一条命中使用医疗兵完成8次击杀

  击毁20次翅膀

  使用飞机获得50击杀

  使用强击机( Attack)20击杀

  使用轰炸机( Bombe)20击杀

  使用战机(Fighter)20击杀

  使用冲锋枪50击杀

  使用冲锋枪10爆头

  用冲锋枪一条命8杀

  使用医疗兵武器50次击杀

  使用医疗兵武器10次爆头

  在一条命里用医疗兵武器8次击杀

  使用栓动步枪/半自动步枪50次击杀

  使用栓动步枪/半自动步枪10次爆头

  在一条命里使用栓动步枪/半自动步枪8次击杀

  (这里说的是单次击发步枪,我个人觉得半自动也算)

  使用半自动手枪50击杀

  使用半自动手枪10次爆头

  在一条命里使用半自动手枪8次击杀

  (Semi Pistols 半手枪,应该是半自动手枪也就是说以后会出全自动手枪)

  玩5局游戏

  获胜3局

  标记15个目标

  (好简单的任务- -)

  一回合里10次击杀

  一条命5次击杀

  赢得3回合

  使用任意武器,在一回合里10次爆头

  使用任意武器,在一条命里5次爆头

  使用栓动步枪杀死15个狙击手(不能使用狙击手)也就是说不能使用狙击手的武器才可以

  进行10次助攻

  进行10次压制助攻

  进行50次标记助攻

  10次小队压制助攻

  10次小队击杀助攻

  20次复仇击杀

  20次小队维修

  20次小队加血

  20次小队加子弹

  50次小队标点

  20次小队复活

  10次小队刷新?这个不清楚

  使用列车,摧毁10辆坦克/汽车

  使用列车,击杀50人

  使用列车,20击杀

  Behemoth翻译是巨兽,庞然大物,如果是坦克应该用tank,所以我认为是列车,空艇这种

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《战地之王》中的枪械外观被制作的很逼近真实,其实这也要归功于它所采用的虚幻3引擎。如果没有强大的图形引擎做技术支持,也不可能将枪械的外观,刻画的如此惟妙惟肖。外观再好看,也不能当饭吃,对不?一把枪是否好用,还要看它的实战性。游戏中的主武器按照三大类兵种来划分,从目前玩家选择使用的情况来看,步兵是参战人数最多的。那么,我们就先从步兵使用的武器来说起。


提到步兵用枪,AK47与M4A1这两款似乎是永远不灭的经典,AK47的大火力、M4A1的稳定性,都是很多玩家所相互追捧的热点。对于M4A1来说,仅仅用肉眼看过国产仿造M4A1而制作出的CQ5.56卡宾枪,并未打过实弹。而AK47这款步枪,则与新兵连使用的56式冲锋枪大相径庭。借鉴56式冲锋枪的特点来点评AK47,其特点就是火力大、破坏力强、技战术适应性高,但是AK47致命的缺点就是后坐力太大。这一点,在游戏中有很好的描述,例如我们连续发射30发AK47子弹,我们看到的弹道将会是呈直线上升状态,而且弹着点浮动很大,无任何规律可言,这点值得为游戏称赞。可以说《战地之王》完整的再现了AK47这款经典步枪的全部性能,但有一点很比较费解,为何M4A1的基础准确度要低于AK47?要知道,在理论上瞄准对方之后,准确度应该是一样的。难道说,游戏考虑了AK47采用的是7.62口径,而M4A1采用的是5.56口径吗?更何况AK47的瞄准基线比M4A1要短,那为何AK47的精准度要高于M4A1呢?


坦诚说,狙击步枪的仿真程度不是很高,游戏中开镜以后我们看到的视野非常平稳,仅仅在开镜的一瞬间略微有上下抖动,这是与实战有所差别的。实战中,因为呼吸频率、手腕的抖动、眼皮的跳动,甚至心跳都能影响到我们对目标的锁定。倒是在射击之后产生的剧烈抖动,更为贴切实际情况。


最后来说下侦察兵所用的SMG系列,也就是通常所说的微型冲锋枪。射速快是此类枪支最大特点,游戏中它的精准度不高、射程低、威力小,这是完全符合此现实情况的。在真正的战斗中,近身遇敌时,此类枪械可以发挥出射击反映快速、弹容量大等优势。

总体来看,三大类主武器中,微型冲锋枪最具有真实性,而步兵使用的突击步枪则带有一些偏向色彩,不过倒也不算离谱,最不具备真实性的当属狙击步枪。狙击步枪的各项参数设定,依旧受到传统FPS游戏数据影响,且在操作感上,除了有提前量的约束外,并无过多真实性可言,但游戏毕竟是游戏,这点也相当理解。
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