提到步兵用枪,AK47与M4A1这两款似乎是永远不灭的经典,AK47的大火力、M4A1的稳定性,都是很多玩家所相互追捧的热点。对于M4A1来说,仅仅用肉眼看过国产仿造M4A1而制作出的CQ5.56卡宾枪,并未打过实弹。而AK47这款步枪,则与新兵连使用的56式冲锋枪大相径庭。借鉴56式冲锋枪的特点来点评AK47,其特点就是火力大、破坏力强、技战术适应性高,但是AK47致命的缺点就是后坐力太大。这一点,在游戏中有很好的描述,例如我们连续发射30发AK47子弹,我们看到的弹道将会是呈直线上升状态,而且弹着点浮动很大,无任何规律可言,这点值得为游戏称赞。可以说《战地之王》完整的再现了AK47这款经典步枪的全部性能,但有一点很比较费解,为何M4A1的基础准确度要低于AK47?要知道,在理论上瞄准对方之后,准确度应该是一样的。难道说,游戏考虑了AK47采用的是7.62口径,而M4A1采用的是5.56口径吗?更何况AK47的瞄准基线比M4A1要短,那为何AK47的精准度要高于M4A1呢?
坦诚说,狙击步枪的仿真程度不是很高,游戏中开镜以后我们看到的视野非常平稳,仅仅在开镜的一瞬间略微有上下抖动,这是与实战有所差别的。实战中,因为呼吸频率、手腕的抖动、眼皮的跳动,甚至心跳都能影响到我们对目标的锁定。倒是在射击之后产生的剧烈抖动,更为贴切实际情况。
最后来说下侦察兵所用的SMG系列,也就是通常所说的微型冲锋枪。射速快是此类枪支最大特点,游戏中它的精准度不高、射程低、威力小,这是完全符合此现实情况的。在真正的战斗中,近身遇敌时,此类枪械可以发挥出射击反映快速、弹容量大等优势。
总体来看,三大类主武器中,微型冲锋枪最具有真实性,而步兵使用的突击步枪则带有一些偏向色彩,不过倒也不算离谱,最不具备真实性的当属狙击步枪。狙击步枪的各项参数设定,依旧受到传统FPS游戏数据影响,且在操作感上,除了有提前量的约束外,并无过多真实性可言,但游戏毕竟是游戏,这点也相当理解。