悟饭游戏,整理了“冲浪先锋”全系列游戏,免费提供“冲浪先锋”各版本下载,在“冲浪先锋”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“冲浪先锋”系列游戏。
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进入条件

首先需要等级达到65级,门票兑换条件是10英雄的宿命和40小蓝。在小灯笼处任务兑换。但建议除非是特别NB的土豪,否则最好70级以后再去。

枪系职业攻击力达到3500以上,其他系职业攻击4500以上,建议组3~4人进入,除非特别NB的土豪,否则最好不要单刷。攻击4800以上角色并对自己操作有信心的童鞋,可以尝试单刷勇士,王者血太厚,即使能单刷消耗也太大,不划算。

美人鱼僵尸

美人鱼死了一点也不美了,虽然跟普通列车上的美人鱼小怪攻击方式一样,但伤害高得多,还会拍皮球。。。一不小心也会被连掉很多血。

【注意要点】没什么特别的要点,如果在第一图就要僵持好久,说明伤害输出不足,可以选择回城了。 身后会有紫色毒雾,不断从左向右推进,一旦停在毒雾范围内,屏幕下方会出现呼吸条,呼吸条耗尽会迅速持续掉血。所以务必在毒雾占满整个屏幕前进入下一图。

【打法技巧】用远程攻击可以先消耗他们。

死亡的四位冒险者

四个死在列车上的冒险者的尸骸。绿名小BOSS。他们个个NB(话说你们拿着这么NB的武器,怎么还死了?!)如果有任务的话,四个小BOSS会变为普通的冒险者尸骸,能力大减。打死他们有几率掉落65级远古粉武器!

【注意要点】

1.第一个 里昂是驱魔,会落凤锤和星落打,不是很强,打死后地上会遗留一个不停发电的斧子和一个大恢复精灵。后面三个分别是鬼泣,散打,和一个拿鞭子的暗夜(可能是舞娘职业)。

2.第2个鬼泣打几下就会进入假死状态,周围出现一个大范围旋转的刀刃,不要去碰它。

3.第3个气功一定要快速连续攻击打死他,不要停。否则它会分出三个幻影,还会放三层念气罩。

4.打酱油的第4人,除了攻击高没什么特点,秒他!

【打法技巧】这里非常讲究攻击顺序。

打怪顺序:

1.进门往下走一点打死两个木偶,上去秒死驱魔(不要中了星落打,否则非常浪费时间)。驱魔死后会留下一个全恢复大精灵,不要吃!

2.向右下走打死小怪,打死气功

3.下去把鬼泣秒成假死状态

4.打死鞭子和其他小怪

5.回头秒杀鬼泣.然后回去把驱魔掉的精灵吃了

这个顺序非常重要,一旦乱了阵型,会浪费相当多的时间,导致被毒雾追上。最后吃驱魔的精灵也是为了以防这种不测

黑暗恶灵

【注意要点】黑暗恶灵会说“看着我的眼睛!”此时如果正面面对它们,就会被附身并疯狂掉血

【打法技巧】绕到恶灵身后去打就是了,它们的血非常少 。被附身,可以找队伍里的大叔职业使用净化,虽然无法解除被附身状态,但可以不用掉血。如果没有大叔或者大叔不会净化。。。。请准备复活币

列车长拉宾

【注意要点】见到拉宾后地面上会被紫色毒雾覆盖,但之前一直向右推进的毒雾不会再继续追你,所以不用再担心时间问题,稳扎稳打就好。在紫色毒雾覆盖范围内会持续掉血,所以不要出去。拉宾脚下有一块黑色的安全区,在此范围内不会受毒雾影响。所以最好将怪吸过来打,如红眼的大吸,蓝拳的洗衣机等在此会有很好的效果。

【打法技巧】其实不难,更多的时候是玩家急于求成的心理害了自己。开始会出来一个绿名怪,打死它会分裂为2个,再打死会分裂为3个。全部消灭后才可以攻击拉宾的本体。坚持【稳扎稳打】即可。


僵尸冲锋队&首领萨斯

同样分为两部分,前半截是一群拿着盾牌的冲锋队。该死的推进毒雾又来了。

【注意要点】正面攻击他们不仅掉血非常少而且会被他们抱住扔到左侧的毒雾里,非常浪费时间。

【打法技巧】依然是绕道他们身后进行攻击。这帮傻子转身很慢。

第2部分,小BOSS拉宾。

【注意要点】说是首领,实际上只不过是个喜欢掀开大衣给人看的露阴癖。会放出乌鸦进行攻击,不过很弱。还会从天上落下大棺材,不过基本上没什么威胁。

【打法技巧】直接上去揍他即可。

悟饭小编

质量效应仙女座很多玩家已经各种通关,今天给大家带来的是质量效应仙女座一周目疯狂难度战斗心得,主要是关于科技流+异能流派玩法战斗心得,一起来看下吧。

一周目疯狂难度战斗心得

这游戏发售了一周了,很多人都说这游戏各种不好,我也基本认为,但是一定要承认,这一作的战斗系统做的很有趣,打的那是畅快淋漓,不过敌人种类我感觉有点少,应该是战斗环节最大的弊病吧。

我目前已经开了4个档了,都是一周目疯狂难度,基本没怎么看剧情,但是战斗玩的特别爽,于是我打算说说这游戏一周目疯狂难度怎么无脑战斗,以下说明都是人物40级以下吧,因为玩之前就听说这游戏超过40级什么build都很轻松,我自己玩下来确实40级以后各种实用技能都学会了,确实难度大减。大概可以分为以下几个流派。

战斗流派:

士兵:当成纯突突突游戏玩,我是手柄射击游戏的苦手,我觉得在游戏的任何时期难度都非常大,估计适合cod真实难度的选手,反正我是打不过,我觉得一周目疯狂玩士兵特别痛苦,不过还是写在这,以防被各路射击高手喷出翔。

科技流派:游戏前期唯一推荐的流派,只需要很少的技能点投入,就可以较为轻松的打一周目疯狂难度

分支一:渗透:只要学了隐身就可以玩了,最无赖的打法,隐身,打头,隐身CD时就不停的闪避,基本上是全程隐身的,因为渗透的闪避自带隐身效果,敌人会丢失目标,转而去打你的队友,队友选肉的即可,死了隐身过去9。该打法通吃一切,包括所有小怪和boss,非常无聊,而且前期打的很慢长,浪一点就远远的狙击,觉得敌人围过来了就隐身换地方继续,能快很多,但是这作总是有敌人莫名其妙从旁边出来就把我秒了,碰见近身的敌人没有很好的处理办法,而且由于我射击苦手的原因,经常狙击枪子弹打没,非常蛋疼。然后吸盾,感觉在疯狂难度的渗透身上一点用都没有,被敌人近身吸的那点盾屁用没有,远程的话吸盾伤害又不够,非常尴尬,不过由于渗透没有什么太好的主动技能,我也带着了,另外带了个战斗的那个掩体。

分支二:工程师:感觉这个才是这个版本的法师,点燃、过载、吸盾,足以应付各种类型的敌人,红、黄血怪就点燃、吸盾火连打伤害,然后过载,敌人会硬直,控一下补两枪,肯定死了,然后就等cd打下一个。带盾的敌人就过载、吸盾把盾打掉,然后点燃会硬直,补两枪,等cd打下一个。推荐带可以开镜的突击步枪,可以延长技能施法距离,同时注意点燃和过载都是有弹道的,会被障碍物挡住。基本上就在战场边缘的掩体后面躲着放技能即可。有两点需要额外注意,

一是随时注意自己肩膀上面那个球的状态,如果爆炸了,说明有敌人近身了,立刻跑就行了,它比渗透厉害的地方就在于只要有敌人近身这个球会炸,不仅给玩家预警,而且可以把近身的所有怪都控住一会,包括带盾的,足够你跑开了,当然他不能控住boss,不过如果boss都近身了,你应该早就死了吧。

二是工程师技能流可以打大部分boss,但是打kett法师的那个球,伤害极低,需要用枪慢慢点那个球,但是技能流打本体的伤害还是挺高的,这是唯一蛋疼的地方。该流派最大好处成型早,只要把上面3个技能点出来就能玩了

异能流派:大概20级左右,游戏中期大放异彩的流派

分支一:异能:黑洞轰炸流,核心是把lance的消耗盾点出来,然后黑洞,之后lance,硬伤是黑洞cd太长,而且异能减cd没有科技那么厉害,说实话我觉得这种法师流派异能没有工程师稳,不过黑洞+lance打球伤害明显,这点比工程师厉害

分支二:先锋:湮灭+冲锋,我觉得最爽快的流派,也是我目前玩的最多的,特别过瘾,核心是冲锋的减75cd和阿萨里的剑,配合湮灭,不仅杀敌效率很高,而且也很爽快,也不想大家说的那么脆皮。冲锋的减cd点出来,加上一些其他的减cd,基本上4秒一个,另外冲锋过程中和阿萨里的剑的攻击动作都是无敌的,所以基本上冲锋过去,砍一刀,冲锋cd基本只剩1秒,这1秒注意一下走位,又可以冲锋过去砍一刀了,这个流程可以无限循环。有3个需要注意的:

1是打建造者和遗民的大机器人时,一定要在它放技能的间隙冲,冲完立刻回来,千万不要在它准备放技能时冲,过去就是个死,冲锋打球法还是有伤害的,但是一定要早冲锋完第一时间远离,要不然容易被秒。

2这游戏有两个坑爹bug,一是有时明明已经锁定敌人了,一按冲锋就说需要目标,基本出现这种情况就离死不远了,所以一旦出现,请立刻换目标冲锋或者考闪避暂时脱离战场,二是有时冲锋会导致角色卡在某些缝隙间,这个bug触发不多,我目前置遇到过两次,遇到了就双手离开键盘等死吧。

3尽量不要冲锋在空中或者高处的敌人,因为冲锋这些敌人,之后近战是下落攻击,不无敌,经常被秒。同时冲锋建造者和球法时,冲锋之后不要接近战,直接依靠闪避撤离,只要周围没有其他小怪,这时候是没有伤害的。

PS:一周目疯狂,序章,没技能,没职业,无论怎么玩都很难,我开的几个档都在这地方死了无数次,所以心得就是怂,没你啥事就在掩体后面带着就完了,你还不是pathfinder呢,就不要出去浪了。


悟饭小编

去年在PSP上推出的《海豹突击队》获得了巨大成功,该作首次实现了PSP多人网络模式的语音通信功能,并且证明了《海豹突击队》系列相对复杂的战术行动系统对掌机同样适用。时隔1年,经过精心策划的SCEA再次亮剑,相信这款续作能长江后浪推前浪,带给玩家更大的感动。


本作依然是以第一人称视角来展现,较前作本作画面有一定的提升,在细节方面处理得不错,人物角色刻画栩栩如生。在游戏场景方面经改善后同屏出现的人物数量将上升。

据说所有的武器声效的录制都是在军工厂完成,声音十分真实。且将现实要素也考虑了进去,例如手雷爆炸时如果离得较近,玩家将产生耳鸣现象。因此给人的真实感非常强,再配合适时响起的背景音乐,使玩家十分容易进入状态。

FPS类型游戏操作的好坏直接影响到游戏的爽快度,在掌机上此点更显重要。本作的操作选项虽然繁多,但操作方面还是比较简单的,视角转换由类比键控制十分灵活,而自动瞄准系统使射击操作更加简单,让人能快速上手。不过笔者认为这是一把双刃剑,简化操作的同时导致游戏真实性下降。

《海豹突击队 2》采用非对称式的任务配置,玩者可选择自己喜爱任务的顺序,就算在已经完成的任务区域中,还是会重复生成新的任务模式,好比过关条件、敌方使用的武器等亦会随之改变考验玩家的应变能力。并且也可以不限次数任意游玩相同区域,并可在任务中反覆累积可用来进行强化的Command Equity点数,或是选择超高难度的任务设定,挑战您的游戏手腕。

本作采用了独特的经验值系统,玩家在各个任务中的表现会提高各个方面的能力。经验值分为两种类型,一种是实际行动,还有一种是造成的间接破坏,这两种经验值的获得会带给多种不同的好处,在命令权限等方面提高能力。命令权限的提高,可以让你获得军方的支援,例如可以呼唤空中打击,或者要求提供医疗支援。并且也可以使用非致命武器,例如催泪弹。不杀敌的情况下过关会得到更高的评价。

简介破坏型经验值可以提高在当地的影响力,当影响力够高的时候,在任务开始前就会收到有关任务的内部情报,例如敌人的位置。随着影响力的提高,获得的情报还会更多。并且还有黑市武器交易,这是影响力达到一定级别后才可以进入的,在这里会得到很多非传统的武器,例如弩、汤普森冲锋枪等。 

悟饭小编

  绝地求生大逃杀很多萌新不知道怎么吃鸡?为了方便新手玩家更快的进入游戏,

接下来给大家分享的是“快乐的飞机S”整理的绝地求生大逃杀萌新吃鸡武器配备指南,一起来看下吧。

  萌新吃鸡武器配备指南

  1.想好最适合你的一套装备

  你可以先想想一下,你有所有的武器,你可以随便选,你会最优先选什么枪。

  我是:第一武器槽顺序:m4、akm、ar、m16

  第二武器槽:狙击枪、步枪、冲锋(乌兹、ump、短剑)、喷子(s12k、双喷、s1897)

  第三武器槽:个人不喜欢装手枪,除非没抢(p92、p1911)

  2.想好你的“枪需要多少子弹”(防止多捡导致背包空间不够装手雷、配件、医疗品

  我是每把步枪和冲锋后备子弹:120发左右。

  狙:25发

  喷子:10发

  手枪:20发

  需要带多少手雷以及药品:

  手雷:2个

  烟雾弹:3个

  燃烧瓶:2个

  (投掷器看个人,但是一定要带,就算你不会扔,关键时刻可以救你的命)

  医疗箱:1个(尽量前中期用掉,后期和大后期基本没用,打一次要10秒,后期十秒就能决定你的生死)

  医疗包:能带多少是多少

  (什么时候都可以用,特别是大后期,医疗包没了你基本就输了一半。加的血多耗时短)

  绷带:15个左右(医疗包没了的替代品)

  可乐、止痛药:有多少带多少(大后期几个人的时候,

狂磕,磕没有都没关系,因为你不可能等受伤了在磕,你没那个时间可以浪费)

  枪械配件

  全息和红点:2个

  2倍:1个

  4倍:1个

  8倍:1个

  15倍:只有空头才能捡到,基本就是望远镜

  步枪

  前期有消音器优先,最好身上在备一个补偿器(几个人的时候,消音基本没用了)

  弹夹优先双弹夹.在是扩充弹夹.快速弹夹

  冲锋枪

  补偿器优先,消音器,(消焰冲锋枪没有用不要带)

  狙击

  狙击枪消音器优先,其次消焰器,最后补偿器。

  锋枪弹夹除了双弹夹,优先快速弹夹,增加射速。

 akm

  建议带全息和红点(开自动,适合突突突)

  m4.m16

  建议带2倍.4倍,8倍(没狙的时候当狙用)

  我是这么用的,如果有喜欢把ak当狙用也可以换一下。ar是真的不知道怎么用,看个人爱好吧。

  冲锋枪

  全息和红点最优。

  狙击

  8倍最优、4倍、2倍,如果这些都没有,狙的用处就不是特别大了,狙用全息和红点还不如用步枪。

  经常能看见萌新身上带一堆倍镜,不但站空间而且没有任何卵用,

需要的时候可以将配件交换。并不需要带太多。

悟饭小编

绝地求生大逃杀中有着非常多的武器,每种武器的威力以及实战作用都是不同的。今天小编为大家带来的便是玩家“souledge44”分析整理的现有武器系统架构以及新武器方向的预测,感兴趣的玩家不妨点击进来看看吧。

武器系统结构分析及新武器方向预测

武器系统架构分析

首先现在PUBG版本的武器架构主要是这么几个方向:

1.平衡性

2.数据的统一和工作量

3.情怀

由于PUBG和传统意义上的FPS和TPS不同, PUBG最好玩的地方是游戏名字里的"UNKNOWN",一切都是未知的,不知道会拣到什么,不知道哪里会遇见人,所以比起传统的射击游戏(各种元素都是固定的)更加吸引人,所以新枪并不是游戏主要亮点之一。

我的观点测试版本的枪械构成主要是考虑前两点:

1、平衡性

平衡性的话其实挺明显的,手枪,冲锋枪,散弹枪都是3种,是典型的石头剪刀布,步枪的话其实是按照现实武器定位,然后平衡性加情怀,所以现在版本不存在那种武器是同类型里最好的,完全看个人喜好。手枪,冲锋枪,散弹枪的3种武器定位非常明显。

手枪:P92在手枪互射,或者打没枪的靶子时效果最好。左轮,最有可能打赢冲锋枪,散弹枪和步枪的手枪。1911介于两者之间,适中。

冲锋枪:乌支近距离能最速秒杀,UMP可以适应25米以外的战斗,Super v介于两者之间,适中。

散弹枪双管:最强的爆发和秒杀能力,最低的容错。SAGA12 最高的容错,和最低的爆发。泵动介于两者之间,适中。

步枪的话,突击步枪其实如果只考虑平衡性的话任何一支AR和AK就够了,加了3只AR我个人觉得是由情怀分在里面,后面细说,精确步枪和狙击步枪现在只各有一种。

2、数据的统一和工作量

现在游戏里常规弹药及对应枪械如下(不包括补给):

5.56mm==M16,M416,SCAR

7.62mm==左轮,AKm,SKS,Kar98

9mm ==P92,乌支,UMP

11.47 ==1911,super v

12号 ==所有散弹枪

有枪械知识的同学应该知道手枪弹和步枪弹是不一样的,而且游戏里一些枪的口径也是和现实中的不一样的,PUBG之所以这样归类,我觉得就是为了减少游戏的数据量,因为多一种口径的枪就要跟着多一种口径的子弹,这样数据量会几何形增加,工作量也大大增加,而且这是游戏大家也不太会在意这些细节,不过可以看得出来PUBG的设计团队还是挺认真地,不会改的太不靠谱.

3、情怀

这点完全是我个人的感觉,在步枪里体现的比较突出,M16和AKM,M416和SCAR,这是很明显的冤家组合成对出现的,M16和AK的恩怨不用说了,416和SCAR是美军US SOCOM的特战部队新型枪支标案的竞争对手,最后SCAR胜出,不过海豹选了416,最后还用它击毙了拉登,所以这也是对冤家。另外冷兵器的十字弩绝对是男人的浪漫,绝对的情怀武器!!!

预测下新武器

如果大家看完了上面的3点,我想大家也能大概有个方向,PUBG绝对不应该像其他射击游戏里靠新枪氪金,所以出得新武器应该符合三面3点的要求:

1.在石头剪刀布里在加入一个新手势

2.新枪的口径要能通用其他枪种(新加入的SUPER V用的是1911的0.45ACP)

3.步枪里多配几对冤家,新的冷兵器

所以我觉得:

手枪

可能加入的是FN57,按手枪的平衡性来说它是子弹多,射程远,威力小,但是穿甲好。

只要是射击游戏的手枪,玩家都想到沙鹰,或者其他大口径手枪,比如M29或者M500不过我觉得如果单独只为手枪出一种弹药不太现实,然后这种弹药要想通用其他枪,这种口径只能是狙击步枪,如果这种大口径狙击步枪不再空头补给里98K就没有存在的意义了,所以也不可能单独出一款大口径步枪,唯一的可能就是出沙鹰,然后子弹和AWM通用,可以作为AWM的弹药补给

冲锋枪

配合FN57 手枪出FN P90(弹药通用,就和1911和super v一样),可以减少很多数据量和工作量,平衡性方面P90可以是威力最小,弹药最多,穿甲最好(比如对3级防弹衣)。

其他9MM或者.45的冲锋枪多入牛毛,在出几种也没有什么实际意义,只是让玩家新鲜几天而已(又不可能花钱买),所以还有种可能就是出短突击步枪,使用5.56mm和7.62的短突击步枪,比如SG552和SA58,这样的话弹药通用,地位在SMG和AR之间,

散弹枪

可能会出半自动的散弹枪如M1014定位应该是威力和射程比12高,比泵动低,射速和稳定比12低,比泵动高,这样介于两者之间的一把,不过这样1014平衡性真的不好调整,搞不好就神器,搞不好也可能是鸡肋,所以散弹枪加新枪不容易.

步枪

我觉得现在步枪里的SKS和98K还很孤单,应该给配个对。SKS应该配它在越战的老冤家M14,都作为精确射手步枪。98K的话应该配它在二战的老冤家莫辛纳干(春田也有可能,不过考虑到兵临城下还是莫辛吧),都作为狙击步枪。

冷兵器

会不会加一把长弓,作为远距离男人的浪漫,弹药都用弩箭。

收尾,我觉得PUBG里不应该出现哪把枪绝对就比另一把强,同类型的枪不会让玩家看见某一把就马上仍掉手上的,完全是看情况和个人喜好,起码现在是这样的,用什么枪的都有,这样的枪的大方向上才是平衡的,具体细节如威力,射程,稳定什么的可以慢慢调整。


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