悟饭游戏,整理了“狙击兵罢工”全系列游戏,免费提供“狙击兵罢工”各版本下载,在“狙击兵罢工”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“狙击兵罢工”系列游戏。
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《战地1》与传统战地系列有什么不同,相信大家都想知道,下面小编为大家带来简单的说明,一起来看看吧!

  以下只针对A测版本,实体发售可能会有出入。

  2:狙击枪没有自动拉栓

  3:游戏里的枪械脚架当你趴在地上就自动判定架上了,不用像以前还得再按一下右键

  4:游戏里修载具的工具从传统的焊枪替换成了锤子,并且载具受损时,

驾驶员可以在载具内维修,不用像以前专门跑出来修

  5:游戏里的标记系统大幅度消弱,而且不同以往的战地系列,战地1里你开枪是不会暴露在小地图上。

  6:坦克有履带伤害,当履带受损坦克则无法动弹,可修复

  7:普通爆炸手雷可以对载具造成轻微伤害

  8:狙击手配有穿甲弹,也可以对载具造成伤害

  9:奔跑时按蹲下可做出滑铲的动作

  10:刺刀模式过后会造成一小段时间行动缓慢,不过当有载具追你屁股时,可以用它来躲开

  11:狙击手的信号枪(类似于战地4的信号弹)可以造成燃烧伤害

  12:医疗兵用来救人的肾上腺素也能杀人!

  13:医疗兵和支援兵的医疗包弹药包没有CD

  14:但你是医疗兵或者支援兵在狂按Q标记时,如果这时候你面前有需要弹药或者治疗的队友,

你会自动扔出弹药和医疗包(妈妈再也不用担心队友不给弹药啦!!

  15:手雷补给贼快

  16:带上防毒面具都无法开镜,只能盲射

  17:当你阵亡时可以按Q提醒附近医疗兵,这时候会显示附近医疗兵与你的距离,

如果附近没有医疗兵,那你就可以长按空格安心去死吧

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狙击手幽灵战士3好吗?很多玩家是不是都在观望中啊,别观望了,赶紧来看看小编今日带来的游戏优缺点详解,可能你会立马做决定哦!

优缺点详解

一.缺点

1.优化

本人配置现在看来已经不高,gtx980m,i7-6700hq,16g内存,在全中特效下才能达到平均帧数60,其中回到安全屋帧数狂降到41左右,大家可以体会一下。虽说不建立在配置上就谈优化简直是耍流氓,但这个流氓晚辈还就是耍了,优化详情会在画面一栏提到。

2.画面

阅尽无数游戏(爱心分享版也算)的写轮眼,还是无情被这个游戏深深地亮瞎了,刚进入游戏下意识的特效全开,忍着平均36的帧数,我看到的是惨不忍睹的贴图,无论从哪个角度看都是流向同一个方向的水,抗锯齿根本经不起细看,三五张平面贴图凑出来的一棵树(为了掩饰,在树木周围运用了大量类似巫师3树木远景的边缘模糊和颗粒效果)和较之上一代基本上毫无进步的过场动画和配音风格,CG里各种的生硬表情,让我对这个所谓的2017年3A大作感到无比失望,基本看不出次时代的影子。那么问题来了,这鸟画面还如此吃配置?除了优化没做好我想不出其他原因。(有奖寻宝,主线跑路过程中会发现路边一排几乎长得一模一样的树,眼尖的狙击手们都找到了,奖励棒棒糖一个)

3.BUG

多少人都说这个游戏没有BUG,确实大BUG。这一个半小时除了一次崩溃没遇见什么别的,崩溃后我特地更新了显卡驱动重启了电脑,再打开游戏,不崩溃了,出现了更大的问题,那就是无数的小bug绝对比偶尔的大BUG糟心得多。在通话状态下(双手未持有武器)转身45度左右便会出现一个很烦人的现象,那就是镜头蜜汁抖动一下效果仿佛刷新画面。。。其他的比如附身看地上的车辙印画面便会呈由上到下波纹状刷新的效果(我百分百确定打开了垂直同步和G-sync)等等等等。。。(加一点不算bug的,序章老哥说要给我无人机,然后便头也不转地冲着那团篝火等我去取,计算好的跟玩家操作完全没有关系的NPC动作,现在真的很少见了。)

4.操作

自动武器射击手感很奇怪,动作拖沓,玩什么枪感觉都是抱着一把巴雷特,驾驶转弯手感不错,但转弯角度很小手刹没用,过弯必减速很糟心。(题外话,为什么专业狙击手不给吉利服这个选项,倒是有三种防弹衣)

二.优点

1.无人机造型异常帅。

2.狙击枪还原度很高,狙击系统更多元化,狙击手感很好(真的非常好)

3.很用心的地形设计,可以看出制作组的用心,很多复杂的地形设计很有新意。

总结一下:这个游戏加入了爬墙,很有新意哟,可是手感和判定又让人感觉很鸡肋,同样的,收集品,装备升级(M国特种兵子弹都要自己造,配件更是慢慢解锁,ZF太抠了吧)等等等等都能感觉到我们可爱的CI的求变之心,但是!这些新元素基本可以说没有一项做好的值得称道的,就比如你会阿萨辛的爬墙了,但是该上不去的小斜坡你还是上不去。

说实话,本作新加入的那么多新元素新玩法,虽然跟幽灵行动荒野几乎没区别(第一人称罢了),但还能看出制作组内心有着革新的强烈意愿,很多人说都说本作会是CI的翻身之作,但我觉得CI自己都不报什么信心,毕竟他们竟然把一个如此有前景如此多元化的游戏以现在这个半吊子水准发布了,你再跳票半年标准版卖个59刀只要游戏好我也会买账,现在好了,翻身之作,是有进步,可今年2017了大哥!这哪点儿像2017的水平?现在这一个多小时的游玩,我已经能预料到它的销量,别说自己倒霉,恰好赶上幽灵行动荒野发售之后(荒野本来也不怎么好玩),这游戏水准,这么说吧,CI你刚刚毁了我最喜欢的狙击手系列游戏。(游戏机制上有抄袭感,但为什么抄袭育碧的公式化开放世界我就搞不清楚了)

最后,优点蛮多的,但都不怎么出彩,也就狙击的感觉很赞吧,记住!真男人开枪从来不摁shift!!!

推荐玩家:

1.游戏小白或2015年后的游戏都没碰过的玩家。

2.系列死忠粉。


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狙击精英4作为狙击精英系列的最新作品,游戏有很多变化,有进步也有缺点。今天小编带来的是以为通关了一周目老兵章节的玩家分享的心得,来看看老玩家眼中这代的优缺点吧。

一周目老兵章节通关心得分享:

优点:

1、游戏地图做得巨大,建模非常丰富。每个据点道路四通发达,加入了刺客信条一样的爬杆,更加提高地图探索自由度。

2、兵种更多。

缺点:

1、这游戏估计是用2代的引擎做的。

2、节奏比三代差一些,比如枪械升级,非得有奇怪的完成目标才行。狙击镜也不能换了。

3、打火石换成了哨子,感觉不再有偷鸡摸狗搞事的偷窥感,非常遗憾。

4、扔一个石子,能引来一大堆人。基本上一个士兵起疑,会自顾自地大声喧哗,引起其他士兵注意。使得真实难度的节奏更加缓慢。我觉得士兵留意战友的岗哨是很正常也很出色的行为。但我不满的是,一个小石子声音波及的范围比之前3代的要扩大了5倍左右吧。

5、没有人车大战。3代让我最喜欢的是和虎式坦克大战,相当爽快。一炮就能轰死我那种。而本代只有3号坦克,以及两个装甲车,速度极慢,火力不高,样子伛偻丑陋,太弱了。打一枪三号坦克,根本就不搭理我,还继续开车走。而上一代打一枪虎式坦克,坦克长还能出舱门看一下,非常逼真。并且取消了所有战车坦克菊花的设定,必须让人贴近安置 炸药包才能毁掉装甲车。

6、太多武器强行DLC。我喜欢听的加兰德步枪子弹蹦出的ting声,结果还必须dlc。

7、有的奖杯强行让你联机。比如railyard和compound两个联机关,会将 信件物品收集、鹰雕像这种东西卡着。

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