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大家对《辐射4》废土车间这款DLC满意吗,相信接触到逻辑门的玩家对这个东西很头疼,完全不会玩。玩家fls81245为我们带来了他对《辐射4》中的逻辑门研究。

首先要指出,《辐射4》的逻辑门跟现实的和其他游戏常见的方式不太一样。

正常逻辑门(AND、OR、XOR)

在《辐射4》里,逻辑门是外观上有一个输入和一个输出的元件。

如果你的问题只是“一般逻辑门都要两个输入啊?”的话,这篇心得就可以解决你的问题。

不多说,请看图:

上图就是一个二输入逻辑门,AND门(与门)的配置法。

没错,直接把两条线接到一个节点。

这点违反现实,所以可能许多人会想不到。

如果用工房模式看这个逻辑门,就可以看到这个闸门目前所收到讯号和输出的讯号。

其余的注意点就跟现实的逻辑门一样。

特别逻辑门(NOT、XNOR、XOR、NAND)

前面说明了《辐射4》里和现实运作相当的逻辑门,但是现在试着让我们做一个反向灯。

逻辑很简单,开关关上时灯要亮,打开时灯要关。

在现实,如果你对逻辑门熟识的话,你的答案会很简单:啊不就是NOT门吗?

于是你照现实的逻辑,在《辐射4》里接了这样的东西:

看起来很顺利,当开关打到开的时候,输出为0所以灯关上了。

那么,开关打到关的时候呢?

没错!灯还是不会亮!

同样的问题也会在其他输入全为0就要输出为1的各种逻辑门,例如XNOR或者NOR。

问题出在哪里呢?首先我们要来重新理解《辐射4》里的电力和讯号系统。

在《辐射4》里,当你直接从电源拉一条电线到逻辑门上时,他实际上传输了两个东西:电力&讯号1。

而当你从开关接电线出来时,如果开关是打开的,他传输的是:电力&讯号1;如果开关是关闭的,他传输的是:讯号0,并没有传输电力。

而各种逻辑门本身不需要电力,但仅对讯号做处理,不会平白生出电力。

但是各种接收讯号的元件,例如灯箱,他需要的东西其实是 电力+讯号1。

所以回过头来解释反向灯的问题。

当开关打开时,传进NOT门的是:电力 & 讯号1。

NOT门处理后,传到灯箱的是:电力 & 讯号0。这样的东西传到灯箱,灯箱并不会亮。

当开关关上时,传进NOT门的是:讯号0。

NOT门处理后,传进灯箱的是:讯号1,但没有电力,所以灯箱也不会亮。

有了这个新概念之后再反过头去解释前面所谓的正常逻辑门(AND、OR、XOR)。

仔细看这些门的真值表,我们可以发现这些门都有至少一个输入为1才会输出1的特性。

所以并不容易发现电力的问题。

回到上面的问题,那么我要做一个反向灯怎么做?

你需要一个AND门协助解决电源的问题:

化成简图是这样:

如此接法,当开关为关上时,NOT门接收到讯号0,输出讯号1到AND门。

AND门一边接收到讯号1,一边接受到电力&讯号1,故此会输出电力&讯号1,灯箱就会亮。

而如果开关为打开时,NOT门接收到电力&讯号1,输出电力&讯号0到AND门。

AND门一边接收到电力&讯号0,一边接受到电力&讯号1,故此会输出电力&讯号0,灯箱就不会亮。

如此就完成了反向灯!

总结

《辐射4》的逻辑门和其他游戏的逻辑门最大的区别就是不会无故产生电力,然后接点又少到过分,这是习惯在其他游戏或者现实里接逻辑门的高手们到了《辐射4》里会感到困惑和挫折的原因。

希望这篇教学可以解开大家的困惑,然后朝更先进的逻辑设备迈进吧!

悟饭小编
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1.首先到房子右侧的大门处,开始搜集线索。

2.
把铁门上一根生锈的钢棍取下来(用手指滑屏幕几下就掉下来了)

3.
然后开始玩墙上的拼图游戏。移动拼图的诀窍在于要先成完整的一排或者一列,然后再拼剩下的部分。最好知道空缺的那个方格在什么位置(如下图所示),多尝试一下不难。

4.
拼好图之后,回到房子前,点击左下角的下水道入口。

5.
将之前收集到的钢棍插入下图的机关,点击一下,然后你就掉下去了。

6.
掉下来后第一件事!先把铁棍重新捡起来,就在右下角。

7.
然后往前方继续前进,来到一堵墙面前,用铁棍把挡路的砖墙全部捅掉,就可以进入一个房间。

8.
进入房间后先把柜子右下角的旋转开关和凳子、木棍收集起来。

9.
点击破窗上面的铁管,屏幕拉近,捡起灯泡,用钢条拗铁管两次,得到两根铁管。

10.
右面墙上3张黄色很旧的纸,上面有密码提示9573

11.
把木棒插入签上电表仪(不像电表就给它安个名字),再把灯泡盒按钮装上,打开按钮,输入密码9573,拉下木棒。退出回过道,过道灯这时已经打开。

12.
把木凳放在过道上,点击过道顶部,出现一个盖板。

13.
捡起上边的绳子。退回进入右边门,用钢管搭桥(因为这里有个坑),过桥来到铁门前。

14.
用绳子拴住铁门,用钢棍绑住绳子,再揪拉几下,铁门上的铁架变形,再在门的另一边弄一次,然后就可以进入房间了。

15.
进入房间后捡起雕塑旁边钥匙,开右边门进去。

16.
地上有个暗灰色圆盘,记住熊身上“7”的提示,捡起后退出房间。

17.
将圆盘放入有六个圆盘的中心(这里差一个圆盘,放入后就齐了),将圆盘转动调整,任意盘与盘之间相邻的两个数字加起来等于7

18.
这时雕塑头打开,里面有个红色按钮,按下,门打开进入下一房间,拼墙上的图,拼好下一道门打开过关。

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Mr.Perkin告诉我她的女儿缠绵病榻许久,医生已经竭尽所能,所以镇长请来拥有特殊能力的我来看看能不能帮助缓解。

正在我们交谈之时,Sandra的心脏骤停,我从【病床旁边的桌子】上拿到了一个【耳镜】和蓝色盒子里的【创可贴】。

并用耳镜砸碎了病床边的【柜子】,取出【起搏器】,将两个指示贴放到Sandra身上后,按下了【绿色按钮】。

十分幸运,Sandra的心跳恢复了正常。

我请Mr.Perkin离开了病房,她向我保证不会有人来打扰我,病房内却有打扰我的东西。

我拿起那个【奇怪的猫挂钟】,将【电池】取了出来,停止了它奇怪的声音。并从右手边的【小方桌】上拿到了遥控器。

我将电池放进遥控器里,用创可贴粘住后关闭了电视。

病房内只有仪器声反映着Sandra的心跳。

接着,我走向了病床,触碰到Sandra的脸,读取到她散乱的记忆,并把那些零散的碎片凑成一幅完整的图画(点击碎片拼图)。

...

梦境显示的是一家餐厅,里面有着奇怪的装饰。我从【蓝色的画框】上取下了一个亮晶晶的【月亮挂坠】,暂且不知有什么用处。在旁边大一点的【彩色框台】上拿了一瓶没开封的【苏打水】,旁边的机器显示着需要硬币。楼梯旁的吧台上放着【开瓶器】和一个拉链坏掉的小包,里面有着有用的东西,但我不知道怎么打开。

地面上还有一个奇怪的保险箱,被生锈的锁和铁链封得严严实实。我用开瓶器打开苏打水,并将苏打水淋在【生锈的锁】上,并用力的敲了一下。可除了【碎瓶子】我什么也没得到。

我还需要一把钥匙。

没有什么东西值得我搜索了,我走出了餐厅,到了一个还算华丽的广场。

红色的饮料机里卡着一枚硬币,但我没办法把它弄出来,二楼右边是一个断掉的开关,左边摆放着一个穿着漂亮衣服的人体模特,我从她的【上衣】上取下了可能有用的【胸针】,并在旁边挂满锁的桥栏上发现了一把钥匙,但我没法弄开细铁丝。

Allan.

这名字被一个心圈起来,在Sandra的梦里,可我从没听Mr.Perkin提起过。

桥栏后面还掉着一个【门环】,我尝试用【月亮挂件】把门环钩了出来,但明显我需要两个这玩意儿。

显然那个断掉的开关藏着什么秘密,我想了想,用【碎瓶子】割掉了人体模特的衣袖,并拧下了她的【胳膊】。

Gods bless her.

我以前可没有那么暴力,这是特殊情况。

木头胳膊完美的接上了剩下的一截开关,打开了旁边的门,(需完成Minigame)我成功找到了一个完好无损的【台灯】。

现在是时候返回餐厅了。

吧台那边太暗了,台灯也无处落脚,好在那里有个空灯座,我扭下了灯泡装上去。

照亮地一小块地方里我发现了挂在左边木桶上的第二个【门环】。

意外之喜。

我试了试手里有的东西,成功用【胸针】勾着拉链打开了【拉链坏掉的小包】,里面是一把【小刀】和一个装满的【棉签盒】。

这可真是上帝保佑。

我高兴地拿着小刀返回广场,割断了系着【钥匙】的细铁丝,并用钥匙打开了捆住保险柜的锁,小心的移动开那些锁链,让它们【不再交叉】在一起。

打开了最上面一层之后是两扇小门,我试着用我找到的两个【门环】拉开了它们。接下来横在我面前的是电子锁。

让人头痛。

这密码组合有成千上万,我可没有那么多时间耗在这个女孩的梦里。

我看了一圈保险箱,在旁边发现了一小段话和一个指纹,死马当作活马医,我用棉签采集了一下,将【用过的棉签】收了起来。

有了指纹,我还缺少紫外线灯,这可不是随处能找到的东西。

餐厅里的彩色柜台里倒是有一个,可我上哪儿去找一个硬币呢?

...硬币。

我冲出了餐厅,想尽办法,最终用之前用过的棉签将【硬币】弄了出来,丢进了那个不知道是什么玩意的彩色门框里。它启动了起来,上面的玻璃突然打开,我连忙将那个【紫外线灯】拿了出来。

管它是什么东西呢,我要的已经拿到手了。

我把那个被我拆掉灯泡的【台灯】拿出来,将紫外线灯装进去,举着照了照数字,显示出来四个清晰的指纹。

这个排列组合就简单多了,几次尝试后我输入了正确的密码。

我打开这个箱子,如同打开了潘多拉魔盒,放出了“恶”,有着长长指甲的妖怪面目狰狞地朝我扑过来,我恐惧得拿手挡住脸,闭上眼不敢再看。
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此前在Steam上初次登场的独立AVG游戏《灯泡小子》(Bulb Boy)如今终于登陆了移动平台,即便游戏已经问世了近一年的时间,其怪诞风格还是拥有强大的吸晴力。
    
本作的开发商Bulbware来自波兰,哥特风格自然是他们的“老本行”,等玩过了序章之后也许你会说:“这里的角色一言不合就把自己脑袋揪下来到处乱丢,咋比《鬼妈妈》《僵尸新娘》之类的还要狠?”是的,不仅如此,游戏中出现的各种生物,大体也可以归入“不可描述”的范畴。但在了解了背景故事之后,也许你就能坦然接受了:灯泡小子是什么人?答案就是他根本就不是“人”,只是一个灯泡,而他的爷爷则是一盏老式煤油灯,你可以将这对祖孙视为在平行世界中生活的“灯人”。

这部游戏的故事,其实也根本算不上是什么故事:在祖孙二人陷入梦想的时候,怪物入侵了他们的小屋,并且掳走了爷爷。这部AVG的玩法,是我们相当熟悉的“Point & Click”,无非就是四处戳戳点点,遇到障碍就不断拿手头上能找到的道具“试错”罢了。真正能吸引人玩下去的,正是在于你要基于“灯人”的思维方式来解决问题:小男孩的主体就是灯泡,至于支撑他们像人一样生活的“身体”,可以理解为灯架一样的附属品,虽然无关紧要,但失去之后就无法自由行动。

由于灯泡小子没有任何攻击能力和特殊行动能力,在遇到一个挡道的怪物之后,他究竟有什么办法闯关呢?答案就是把脑袋从“底座”上旋开,然后抛到天花板上的灯架上,再一步一步跳到场景的另一侧,期间留在地面上身体会自动跟随脑袋移动。

这只“电灯泡”本身还具有强大的兼容性,安到一个盔甲武士的身上,就能挥舞利刃斩妖除魔。此外你还能将自己装到蜘蛛和水下生物的身上,从而让自己拥有超强的“机动能力”。

和普通怪物的最大区别在于,小男孩根本就不怕触电……对于灯泡来说,过电其实很爽啊!

和《明亮》(Lume)比,《灯泡小子》的“建筑面积”要小许多,只有客厅、厨房、卫生间、下水道和最后的终极Boss体内五个场景,整体游戏时间不会超过两个小时,但在怪物的设计和解密方法上处处都能给人以惊奇、惊喜和惊诧之感。
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