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2015年7月11日,一位受人爱戴的游戏制作人、企业家离开了人世,他的名字叫岩田聪。他的过世令整个游戏业哀悼,全球无数粉丝伤感。今天是他的忌日,可能有些人并不知道他是谁,今天就来说说关于他的故事。(部分内容转载于游戏时光)


岩田聪是谁?

岩田聪(Satoru Iwata),1959年12月6日出生在日本北海道札幌市,1979年,岩田聪入读东京工业大学。大学毕业后,他加入HAL研究所,1993年升任HAL研究所社长。2000年,岩田聪被招入任天堂任经营企画部部长。两年后,岩田聪成为任天堂第四任社长。2015年7月11日,岩田聪因胆管肿瘤增生逝世,享年55岁。(下面是介绍他的视频)



他为任天堂立下过汗马功劳

在HAL研究所任职期间, HAL开发的首款FC游戏《弹珠台》于1984年2月发售,他们的工作得到了任天堂的赏识,双方建立起了极为紧密的关系。他在《星之卡比》系列和另类经典《地球冒险》的成功中发挥了举足轻重的作用。即使是在职业生涯早期,岩田聪就用实际行动证明,他愿意去做超越岗位职责的事情:他开发的压缩工具为任天堂在1999年推出《口袋妖怪》金/银版立下了汗马功劳。当时他甚至还不是任天堂的雇员,而是HAL研究所的总裁。


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在以第二方的身份为任系主机效力多年后,岩田聪终于在2000年被招进任天堂本社,担任经营企划部部长。2002年,当时的社长山内溥任命岩田聪为该公司总裁。


2004年11月,岩田聪治下的首款主机NDS正式发售。这款掌机为服役15年的Gameboy系列画上了句点,开启了属于DS(Double Screen,双屏)时代的辉煌。上下双屏的概念打破了人们对掌机的固有认识,再加上百花齐放的游戏对于NDS特性的灵活运用,超强的游戏性很快便俘获了全球玩家的心。


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2006年12月,任天堂新一代的家用机Wii发售,这款采用了『革命』作为开发代号的主机同样选择了异质化的道路。凭借革命性的体感概念,Wii为整个游戏界注入了一股全新的活力,任天堂的股价一度翻番。这一现象级主机的最终销量突破了1亿台,在美国,拥有Wii的家庭数量甚至超过了养猫的人家!


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2011年2月,3DS正式发售,作为NDS的后续机种,3DS在保持双屏的基础上,为上屏增加了裸眼3D显示功能。尽管裸眼3D功能在后来因为对眼睛的负担和健康问题引起了争议,但是无可争议的是,在体感之后,任天堂又将3D这个新的概念带入了游戏界。


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在岩田聪掌旗的这段时间里,任天堂凭借Wii和NDS两台游戏机占据了整个游戏界的半壁江山。这两台主机不但为任天堂赚得盆满钵满,同时也出色地完成了拓宽游戏市场的历史使命,不计其数的人群通过这两个平台第一次感受到了游戏的魅力,而促成这一切的正是岩田聪。


岩田聪还为任天堂的旗舰游戏系列做出了惊人的贡献,其中包括《任天堂明星大乱斗》、《塞尔达传说》、《马里奥》,以及《动物之森》,岩田聪不仅具有编程经验,而且本身就是狂热游戏玩家,这样的背景,令他与其他知名高科技公司的掌门人大不相同。


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他是最受人尊重,最有影响力的游戏人

岩田聪坚信,游戏唯一真正重要的地方在于,它表现出来的是否是乐趣。对他来说,这关乎于同事和粉丝。岩田聪对公司产品的关心绝非浮于表面,他甚至推出了系列视频《岩田聪访谈录》,在节目中与即将推出的游戏的开发人员交谈。通常这样的活动由媒体来做的,但展示出公司CEO本人对各个项目感兴趣的做法很值得称道。他亲力亲为地在任天堂的直面会中亮相,介绍每一款游戏,参与一些搞怪的演出,这更加给玩家一种他是“自己人”的感觉,没有一个人能像岩田聪这样,身居高位,却扮演着“亲自将快乐带给你”的角色。(你见过马化腾这么做过么233


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岩田聪生前留给世人的是NDS、Wii以及3DS这些在全世界热卖并且改变游戏业界的产品,以及无数玩家的笑颜。


『在我的名片上,我是集团董事;在我的脑海中,我是一名游戏开发商;但在我的内心深处,我只是一位游戏玩家。』——岩田聪

有珠

《我的世界》中格雷科技mod有哪些内容?有什么效果?下面给大家带来玩家“沃豪wnfr”分享的格雷科技mod图文教程详解,喜欢这款MOD的玩家们可以参考一下。 


格雷科技5mod是一个巨坑的mod,在之前(格雷科技的更早版本)并没有像现在一样坑,但作者在1.7.10开始更新,加了一些更坑的东西(作者真是个丧心病狂的东西)。

由于GT5(格雷科技五,以下简称GT5)是一个大型mod,所以我来分段介绍一下:
1.矿脉与矿脉的生成
2.矿物详解
3.蒸汽系列机器
4.电力系列机器
5.多方块大型设备
6.工具和零件
7.一些小玩意的加工和使用
8.其他
那么小面开始第一段1.矿脉与矿脉的生成

首先要了解一种矿物的10种类型


这里以铜矿举例,上面是贫瘠矿,用镐开采会掉落以下几种东



旁边的红色和黑色的是红花岗岩矿和黑花岗岩矿,需要lv3镐开采

接下来介绍几种常见矿脉:
1.煤矿脉
主要矿物:煤矿石
附属矿物:褐煤矿石
生成高度:50~80


这个是煤矿脉,会生成煤矿以及褐煤矿,但GT5里的煤矿不会掉落煤,而是煤矿石,需要放在在熔炉里烧。

2.铁矿脉
主要矿物:褐铁矿(FeHO2),黄色褐铁矿
附属矿物:皮带纹铁矿石,孔雀石矿石


补个生成高度10~40

3.钨矿脉
主要矿物:白钨矿(图中黄色的)
附属矿物:钨酸盐矿(黑色的)


这个也补个生成高度20~50

4.铝土矿脉
主要矿物:铝土矿石
附属矿物:钛铁矿矿石,铝矿石
生成高度:50~90


产铝,不过我个人觉得离心粘土是一个好方法。铝土是唯一产钛的矿石,所以,需要钛的话,找他就好了。

5.磷灰石矿脉
主要矿物:磷灰石
附属矿物:磷矿石
生成高度:40~60


这个真心不好找,不过是和林业的通用。

6.磁铁矿矿脉
主要矿物:磁铁矿石
附属矿物:钒磁铁矿石,铁矿石,金矿石(很少)
生成高度:50~120


钒磁铁矿是黑偏蓝色,磁铁矿是黑色,很难辨认,不过挖下来就知道了。

7.褐煤矿脉
主要矿物:褐煤矿石
附属矿物:煤矿石
生成高度:50~130


没用系列,褐煤是燃烧时间极短的燃料,而且也不是直接掉褐煤,还要烧,所以,不推荐开采褐煤。

悟饭小编

今天小编为大家带来的是玩家“wangdingzy”分享的文明6工业城市群的规划和建设技巧分享,本文试图从区域规划的角度来解析文明6,适合看过文明百科,对游戏基本设定有一定了解的朋友阅读,希望能给大家带来一些启发。

工业城市群的规划和建设技巧分享

首先从地块产出说起。本作中,地块产出是地块类型,地形,地貌的简单叠加。

1.地块类型:草原+2粮,平原+1粮+1锤,冻土1粮,沙漠无产出

2.地形:平地无加成,丘陵+1锤,山地地块作废。

3.地貌:森林+1锤,雨林+1粮,沼泽+1粮只会出现在草原。

4.河流:河流的作用除了提供淡水,研究完早期科技“机械”后,可以在森林建设伐木场,沿河伐木场可以多+1锤。沿河平地森林伐木场与同时期丘陵开矿产出相同,沿河丘陵森林伐木场则是全游戏中无资源地块产出最高的,不沿河丘陵森林则不管开矿还是伐木产出相同,但伐木场不会给工业区加成。

仔细了解地块产出,就会发现文明6里对锤子的管控非常严厉,资源一般不加锤子,少数几个加锤子的如马和石头则限制了不会出现在丘陵,所以早期锤子的产出被严格的限制,除非科技进步,否则人均锤子不会有很大区别。以前各代的5牛神教之类已然破灭。这大概是为联网平衡性做的调整。

了解了这么多,我们也就可以评价一片地是否是好地了。

1.它应该有很多河流。河流多对早期铺城的限制大大减小,沿河的森林会成为锤子的重要来源。苏美尔关联河流,在这方面有极大优势。

2.它应该有大量丘陵,而且最好集中。丘陵可以加锤子,可以开矿加很多锤子,可以建伐木场产出巨量的锤子,可以开矿邻近加成工业区得到无数锤子。如果有沿河丘陵森林,那很可能是你工人从游戏开始锁定到结束的地方。

3.奖励资源和战略资源有固然很好,没有也没什么大不了,因为早期最重要的兵种大棒和弓箭手,中期最重要的弩手都是不需要资源的,它们只需要锤子。奖励资源也不会让你的锤子爆炸,它们大多都是给你点金币,科研,文化,最好的也不过是多给点粮,而粮到锤还需要一个转换过程。宜居度在推下一两家前基本也是不用考虑的。而推了一两家后,你早就地大物博了。

现在你有(刷出)了一个不错的开局。在第一根棒子和第一条狗带着人把周围地形探开后,你需要对几千年的发展做出一个宏伟的规划。

  1.你以主城为起点,沿6个方向数4格,然后考察中心所在半径3的区域:

  a.周围是否有空地可以铺下城。

  b.是否多丘陵。

  c.预计建城点周围有无水源。

  d.建城点周围资源如何

  以上以重要性为序,满足a,b就可以建,满足c就是好地方,满足d就是神图。

  工业中心在主城正右方如下图所示:

  A为主城,B,C,D,E,F为预计的建城点,G为工业中心。

  工业中心在主城右下方如下图所示:

注意工业中心在主城的任意方向都可以,实际上工业中心在以主城为中心,半径4的环上可以任意选址,但为了脑细胞着想,最好还是选六个正方向。

2.工业中心确定了,就可以确定各城工业区所在位置,以主城为例,如图:

红色城建范围和黄色工业区重合的蓝色区域就是A城工业区和娱乐区应该建设的位置。在这4格格子里优先确定工业区的位置,因为娱乐区不需要那么多。工业区位置应该尽可能被丘陵和可以开矿的资源,如铁,石头,黄金,白银等包围,以得到最大加成。工业区周围不能建矿的位置则用商业区,军事区,娱乐区,文化区等填充。

很多朋友会问一个问题,作为工业区的核心,上图中G城,工业中心位置该不该种个城呢?

这个问题很简单,该,但是你要对这个城的优势和劣势有清醒的认识。

好处是G城的一环都是其他城的三环,正常情况下工业区建设时没有特殊资源城市是扩不到三环的,中心建G城可以节省巨量的买地钱,这些钱可以拿来买工厂,电厂,加速工业化。同时多一城后锤子辐射加成从42上升到49,更加牛B。

坏处是工业中心下了城,受工业区不能临近城区的限制,所有工业区都只能建设在G城的2环,一定要在2环留出7格建工业区。同时为了取得工业区的大量加成,不能建矿的一环,二环和三环地都会尽可能用其他城区填满,留给种地的地方很少,甚至能让市民工作的地方就只剩下矿山。如果是草原丘陵还好,一格矿有2粮可以自给自足,如果是平原丘陵甚至沙漠冻土,维持市民不饿死可能只能靠商路了。(但是我们有佩特拉?)

宏伟的规划做完了,如何实施呢?

1.早期必然是会打仗的,早期的锤子造兵去打架抓妹子和移民的收益必然比自己造高,这是肯定的,但这是讲内政规划的,不涉及如何杀人放火,请找其他攻略。

2.抢或者造的移民,按照有水源---可以建水渠得到水源---无水源的优先次序,把预想中的城市立起来,正常发展,但是改良地块的时候可以按照规划中改良,以免造成后面还要修改

3.按照事先规划的位置建设各城工业区和辅助设施,比如矿,工业区位置千万别造错了。

4.用其他区填充工业区周围无法造矿的区域,记住给山头最多的城市的工业区留块紧邻它的沿河平地好造鲁尔区。

大功告成了!!!!!

很多朋友问为什么工业区越来越贵,可以确定的是,所有城区,移民,工人的造价,都和你完成的社会和科技研究有关,社会和科技项目完成的越多,城区造价就越高,所以除了必要的军事科技和政策,每个时代都应该优先研究提升工业水平的科技和政策,比如古代的“机械”,近代的工厂,电力,然后迅速普及地块改造和基建,如此才不会锤子匮乏。

其次,学院区和文化区建设要看情况,正常情况下工业前锤子的步伐仅仅跟的上人口提供的科技和文化,略有结余。由于早期战争不可避免,工业前基本都在还基建的欠账。工业化完成后才有大量锤子溢出用于科学文化建设。科技和文化领先,锤子没跟上的结果就是城区越锤越吃力,锤的人火冒三丈。不追求科技和文化胜利,工业前都没必要建设这两个区。至于宗教?忘了吧。

然后,不要手痒去研究用不上的科技和政策,比如宗教和宗教以及宗教,这样可以让你的基建费用下降不少。

最后,有很多加速城区建设的政策,可以换上这些政策后全体一起锤城区,也能节省很多锤子。


悟饭小编

《无尽空间2》测试版已经正式出来了,很多玩家都体验过游戏内容。下面为大家带来玩家“蓝修”提供的索芬智者心得技巧分享,以供大家参考。

心得技巧:

第一阶段:

1 用的sophon 智者

2 sophon的优势在于起手就可以研究进阶科技,本族特性是加科技点, 另一个特性是某项科技研究的人越少,加成就越多,最多可以加成50% ,所以抢先研究科技很重要

因此迅速升级科技是sophon常用的战略

3 初始星球是草原,带着两艘船,一艘殖民的,一艘探索的

4 选择科技:一般系统教程推荐一个旅行的科技,两个探矿的科技。旅行的科技是可以不用沿着航路航行,初始没啥用处(..... 后期也没啥用处 好吧,还是有一点的)。 两个探矿的科技也没啥用处,因为你根本不知道哪里有矿......

所以我选择的是movement 移动点 +2 的科技,好像是第一个,然后选择的就是进阶科技中加科技点数的,(应该是草原星球+10科技点的)殖民星球的不用管,因为人口上升初始时很缓慢的,我们要赶在换届选举前把能研究的科技都搞定。

5 星球建设:分为建筑和军事,建筑优先,第一个是+10 钱的,然后是+5工业的,

第三个一般就是科技开出的新建筑,是草原星球+10科技

6 星球探索:侦察船先出动,看到有能殖民的星球,二话不说就让殖民船上...

不过楼主没这运气,一般跑个十回合才能找到适合殖民的

7 关于侦察船:如果星球上有异常,可以使用侦察船的组件研究,消耗一半的移动点数。 完全消耗了也可以继续研究,两回合恢复,一般矿都是这样探出来的,初始星球没有这种异常,所以也不会有矿,探矿成功后也能获得一定量的矿物,一定概率失败

8 矿分两种:战略矿物和奢侈矿物

9 战略矿物是系统最开始推荐的两个科技中使用的,主要用来造船,在界面左上角可以看到

10 奢侈矿物不需要科技支持就可以每回合获得(殖民相应星球),后边有大用 -_-,在经济界面里可以看到

11 如果星球上有2种矿物之一,某些科技开出的建筑会对其有加成,具体看科技说明

12 选择英雄:英雄一般是派到星球上支持发展,sophon选的是科学家,技能选择加粮食的,升到二级对于人口增加效果相当明显,探索一定几率找到学院,或者某个任务会带你找到,然后过一定回合就可以选择新英雄,免费。在英雄管理界面可以看到进度,这样持续十个回合,会收到100左右矿物,星图也能完成周边探索,可以考虑进入第二阶段

1 殖民新星系:建议第二个星系不要离初始星系很远,很容易被搞掉,没法救援,涉及战争的第三阶段再说

要求不要太多,选择的话考虑下星球大小、矿产、异常等

2 开贸易科技、开军事科技、开神经机器人科技

根据情况来说,这时候如果挨着crazer ,妥妥的战争狂,啥也不用想了,开始搞军事吧 后者有人表示对你的不满... 过几个回合就会向你示爱....楼主基本不是前者就是后者,因此... 立马从科技变成军事了

3 进阶的军事科技中,有个+1 指挥能力的科技,虽然写的是+1,但是研究出来后至少+3,也就是说,开局一个部队只能整编四条船,现在变七条船了,打谁都妥妥的.基本研究出来这个后,组一个舰队,也就没人敢在家门口晃悠了,包括野怪或者把最上方的中级的船科技研究出来,消耗三个指挥点,可以再带条小船,谁来都不用怂,即使是5000+血的方舟,也是两只舰队搞定 - -

4 贸易科技研究后,可以新建一个贸易公司总部(只能建一个),建完总部后,可以再建一个分部(只能建一个)两个之间的距离越远,收益越高,收益包含金钱、科技、奢侈物。在经济界面右侧的tab页面可以看到,当收益过了一定回合后,允许你建第二个贸易公司总部和分部...依次继续,如果和第一个线路重合的话,会有减益

5 神经机器人科技有个逆天的条约,使用奢侈物品在交易界面创建一个契约,不同的物品有不同的效果,包括+50金钱、科技、工业等等,每个星系都可以执行一次,只需要1-2回合...对于刚开拓的星系有巨大的加成效果。为啥3、4、5 只能在第二阶段选一个呢??因为换届选举的时间到了

6 换届选举:sophon和crazer都有换届选举,大概二十个回合左右,随着游戏的进行,越来越多的党派出现比如sophon最开始只有科学家和和平主义者,然后会出现军事者、工业者、环保者等组织各个组织通过选举轮流执政,最主要的影响就是施政大纲科学家的施政大纲就是研究下一个时代的科技,如果科学家下台,这个效果就byebye了。其他的施政大纲没注意,换届选举可以使用一些选项进行一点影响,不过楼主没有影响成功过,和平主义者上台,次世代科技研发效果消失

7 在游戏中建造建筑会对一些主义有影响,因此前期尽量多造科学家的建筑,确保第三次换届选举科学家反攻 -_-

8 考虑修改下设计,侦察船出去考察 1-2艘

第三阶段: 四处推倒其它舰队,研发基础科技,可以考虑攻打个比较近的星球玩玩(准备读档吧 - -)

1 因为科技已经退回第一纪元,所以考虑研发下刚才没看的军事科技除了最后一个+人口的对于crazer有点鸡肋效果,对其他种族没什么用处。农业和幸福度的科技,如果你很喜欢种田的话可以研究下农业的...科学的科技好像还有个比较有用的,忘了是啥了,看看有什么星球想去旅游,研究下。工业的采矿科技可以开始练了,舰船都需要ti矿,这个不可缺少,另一个可以缺少...(待定)

2 科技积累满十个就可以普通的进入下一个纪元了

3 在第二第三阶段有好的星球都可以去殖民了

4 如果第一个星球人口已满,第一个星系又有可以殖民的星球,可以直接殖民,不需要船。人口可以从第一个星球直接拖到第二个星球,技巧是鼠标在第一个星球人口上划过,变亮后一次性拖走

5 星系内有多个星球,每个星球有自己的特化科技,点击星球下边的修理符号可以选择特化科技,如果不能点击说明相应的科技未开启

6 除了普通的帝国外,还有一些小文明,可以在解锁外交科技后去游说他们加入本国,消耗影响点数,或者武力征服

7 第二次换届选举如果你不是军事工业搞的太多,科学家会再次当选,然后开启第三个纪元

第四阶段:收割果实,随便玩玩吧

1 科技里有虫洞,鸡肋

2 军事可以解锁一个武器防御科技了

3 经济有什么记不清了总之军队开路,想打谁打谁... 一般没有反抗的

4 殖民星系过多导致幸福度下降,研究点+幸福的科技吧

5 目前没发现划分星域等功能和科技,星系最多6-7个吧

关于入侵星球:

入侵星球需要人力,鼠标放到舰队界面上,有个人靠人的图标,需要回自己的星球补充满,然后侵略星球

如果有复数的舰队在星系里,一个舰队的指令会带着所有舰队的人侵略。

同样,防御星球时,把敌人的舰队搞死,他就没有人侵略了

船越大,带的人力越多。

关于战斗:

长程克制短程、短程克制中程、...

克制时前边有个星号,太简单了点,数量是优势 - -

关于外交:

很鸡肋,干什么都要消耗影响点数,而影响点数更重要的应该是一些法令

关于crazer:

对星球有摧残效果,有一项法律,杀一艘船+50金钱/科技,玩过上一版的都知道这个种族,不过没那么多野怪可以杀....

关于游戏:

0.1.0版本号说明有很多功能没有加进去,不过游戏界面很让大家惊艳 - -,系统也值得体验下

期待1.0.0

以上就是玩家分享的心得技巧,更多内容请关注游戏专题!


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