悟饭游戏,整理了“大象踢球”全系列游戏,免费提供“大象踢球”各版本下载,在“大象踢球”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“大象踢球”系列游戏。
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游戏功能


蓝钻贵族可以将任意非蓝钻用户踢出桌子;高等级蓝钻先上桌,可以将低等级蓝钻踢出;低等级蓝钻先上桌,享30秒防踢特权,30秒未准备,则后上桌的高等级可以将其踢出;高等级的蓝钻用户永远不会被低等级的蓝钻用户踢出(无论是否先上桌);同等级蓝钻,蓝钻豪华版可以踢蓝钻;同等级且身份相同(同是豪华版等),则遵照蓝钻成长值高踢低逻辑;新的踢人逻辑需要在2012Beta6版本以上的QQ游戏大厅中使用,目前仅支持斗地主游戏,后续将陆续覆盖QQ游戏大厅内的所有游戏;如果当前桌内的玩家的大厅版本不一致,可能会导致新的踢人逻辑无法正常使用。此功能仅限于非游戏状态,游戏过程中无法进行此操作。

注:希望所有的超级玩家用户不要滥用您的特权功能。


使用方法


方法一:在游戏桌中的游戏用户列表中,鼠标右键点击被欲踢走的对象,选择“请他离开”;


方法二:在被欲踢走的对象形象上,鼠标右键点击,选择“请他离开”。


优先进入人满房间


高峰时间超级玩家可以比普通QQ游戏用户优先进入游戏房间。当游戏房间达到人数上限时,不在游戏中的QQ游戏普通用户将会按进入顺序被进入的超级玩家替换。


注:当房间内全部为超级玩家时或房间内的普通用户均在游戏中时,此特权将失效。


独享网管室实时咨询、求助服务


QQ游戏超级玩家享有全天24小时的实时网管贴心服务。超级玩家可以通过求助网管解决游戏中遇到的诸如游戏中卡、游戏伙伴掉线、有人作弊等问题。


使用方法


第一步:在游戏房间中点击游戏房间上方的“投诉”按钮,进入网管室;


第二步:选择右下角的“投诉点这里”按钮;


第三步:选择投诉种类,填写简单的描述,即刻就有网管为您解决问题。


游戏黑名


超级玩家可以设定自己的游戏黑名单,拒绝与黑名单中的用户同桌游戏。被添加入“游戏黑名单”的用户与您在同一房间内此时他将会出现在最下方,并且以黑色的形式出现。(隐身登陆玩家无法将其设置为游戏黑名单)


使用方法


方法一:在游戏房间用户列表中,鼠标右键点击被拉入“游戏黑名单”的对象,选择“添加到黑名单”;


方法二:游戏桌用户列表中,鼠标右键点击被拉入“游戏黑名单”的对象,选择“添加到黑名单”;


方法三:您在游戏桌上时,在被拉入“游戏黑名单”对象形象上鼠标右键点击,选择“添加到黑名单”。


查看游戏黑名单的方法


登陆游戏大厅,点击右侧的“好友”按钮,则可看到自己所加的“游戏好友”和“黑名单”,右键点击进行相应操作。


游戏好友


超级玩家可设定自己的游戏好友,查找他的游戏位置更快捷。被添加入“游戏好友”的用户与您在同一房间内时他将出现在最上方,并且以紫色的形式出现,进入房间便能一目了然是否有自己相识的好友。(隐身登陆玩家无法将其设置为游戏好友)


使用方法


方法一:游戏房间用户列表中,鼠标右键点击被加入“游戏好友”的对象,选择“加为游戏好友”。


方法二:游戏桌用户列表中,鼠标右键点击被加入“游戏好友”的对象,选择“加为游戏好友”。


方法三:您在游戏桌上时,在被加入“游戏好友”的对象形象上鼠标右键点击,选择“加为游戏好友”。


查看游戏好友方法


登陆游戏大厅,点击右侧的“好友”按钮,则可看到自己所加的“游戏好友”和“黑名单”,右键点击“游戏好友”进行相应操作。

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《足球拉力赛2》同样也是一款相关足球题材的游戏,是一款将汽车竞技与足球联系在一起的游戏。游戏的设计理念实际上有些无厘头。谁会开着汽车踢球呢?不过这也恰恰是游戏的独到之处。

虽是足球拉力赛,但游戏中并不像我们常见的足球游戏那样是要操控球员,而是要操控一辆拉力赛车。不过游戏目的还是一样的,足球进门就能击败对方。游戏采用了较为可爱的3D画面,汽车的造型设计很Q。背景贴图很精美,变化也很多,或许在停车场、或许在高楼中、又或者在海边上,而场地也是随着背景来变化的。

游戏模式并不是模仿欧洲杯的赛程,而是与传统的赛车游戏差不多,分为了2大模式:生涯与本地多人模式。在生涯模式下,又分为了学院与竞标赛2个部分。学院主要是学习技巧和技巧挑战的模式,不但可以加强技术还可以获得金钱。竞标赛则是正规的比赛,所有的数据将会载入个人史册。本地多人游戏其实也就是同屏游戏,这类模式建议使用iPad,要不屏幕就太小了。

本作提供了2中操作方式:方向盘与箭头。在方向盘的操作方式下,可以清楚看到赛车行驶的方向箭头,能够很好的掌握方向,但是任何操作都不会重置这个方向,除非转动方向盘,而且过于灵敏,较难操作。箭头操作是左下两个箭头用来转动方向,操作简单便利,但如果不熟悉常常会迷失方向。加速与倒退在2种操作模式中都是一样的,在右下角。

其实2种操作都赛车类游戏来说不算的顺手,汽车的转向不是很好控制,往往有一种在冰上开车打滑的感觉,精准度不是很高,有时候常常会出现两辆车在忙着转弯足球却静静地立在原地的场面。当然了后期在提高赛车性能后操作会好很多,但本作也毕竟不是正规的赛车,或许是开发商特意这么设计的。

总体来说这款《足球拉力赛2》在画面与模式上都表现不错,创新思维也令人印象深刻,唯一坑爹的就是折腾人的操作与无尽的刷钱大坑。想起这是一款免费游戏,所以想要全程都免费那未免有些做梦。不过对于那些想踢足球的玩家们来说就完全可以尝试一下了,想玩赛车的玩家也不要错过哦!
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奥迪是一个国际高品质汽车开发商和制造商。现为大众汽车公司的子公司,总部设在德国的英戈尔施塔特,主要产品有A1系列、A2系列、A3系列、A4系列、A5系列、A6系列、A8系列、Q7(SUV)、R系、敞篷车及运动车系列等。2002年,公司汽车销量达到74.2万辆,年收入约226亿欧元,全球雇员达到51,000多人。2006-2-22: 连续十年刷新销售纪录--奥迪公司2005年业绩再创新高。2006年2月22日,奥迪公司在年度新闻发布会中公布了上一年度的各项业绩,其中,在销售额、税前利润、产量及汽车销量等方面,奥迪再创新高。2005年,奥迪公司的销售额达266亿欧元,同比增长了8.5%;税前利润高达13.1亿欧元,提高了14.6%,创下企业历史最高水平;整车产量(包括兰博基尼)达811,522辆,增长了3.4%;全球范围向客户销售了829,109辆奥迪轿车,增长了6.4%,连续第十年刷新销量纪录。2006-1-24: 奥迪公司连续第十年创造汽车销售新纪录.奥迪公司日前宣布,其2005年共向全球终端用户交付了829,100辆汽车(2004年:779,441辆),增幅为6.4%,从而连续第十年创造了汽车销售的新纪录。同时,在全世界39个市场中,奥迪创造了历史最高销量纪录。至今奥迪仍然在不断的发展着其品牌与技术。 


奥迪是德国历史最悠久的汽车制造商之一。从1932年起,奥迪开始采用四环徽标,它象征着奥迪与小奇迹(DKW)、霍希(Horch)和漫游者(Wanderer)合并成的汽车联盟公司。在20世纪30年代,汽车联盟公司涵盖了德国汽车工业能够提供的所有乘用车领域,从摩托车到豪华轿车。

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哥特(Gothic)系列又回来了。这个系列是桌游第一大国——德国在电子RPG界不多的、能拿得出手的作品,历史可以追溯到2001年。在游戏工业中,我们对德国(或许要除去Crytek)的通常印象是“他们擅长做一些又反人类又不好玩的古怪游戏”。或许是因为习惯了麻烦的桌游,德国的开发人员对各种让玩家感到“好麻烦啊”的设计要素一向很不敏感,每个德国游戏都会有让你觉得“他们自己怎么能忍啊”的内容。哥特1和2同样很反人类,不过游戏本身倒是挺好玩的,也就成了能走出德国,走向文明世界的少数游戏之一,从欧美到亚洲,都有一些硬派玩家喜欢这个系列。

这当然不是哥特系列第一次在本旗舰出现。由于从2代结束之后德国人就开始胡作非为走下坡路,整个哥特系列在我这里都扮演着一个反面教材的角色,每一代都干了一些“你应当着力避免”的事情,这一次也不例外。关于哥特3,在很久很久以前我写过一篇东西,评价过这个并不成功的系列续作,它用血淋林的反例告诉我们,游戏的回报设计是非常重要的。不久的后来,整个团队也确实因为哥特3的失败被发行商Jowood踢出了门去。被迫自立门户的同一个制作小组回到了RPG的本原,制作了思路和Gothic 1如出一辙的Risen——同样,这个游戏在本博客也有感想。那持有版权的Jowood该怎么办呢?简单,再找个制作组来做,这个产品就是哥特4了。也就是因为换了制作组,这一次原本公布的标题是Arcania:A Gothic Tale,只是在最后发售时为了市场考虑,才又把4这个代数加了上去。

用客观的角度来看,不能说接手Gothic4的这个新制作小组不用心。他们肯定专心研究过哥特3所有的失败问题点,也肯定总结过前3代游戏甚至是Risen的操作得失。哥特系列的类型是动作RPG,但动作部分一直惨绝人寰。1代噩梦般可笑的九宫格剑法就不提了,2代上来出门就被黄蜂啃死的难度也是无数RPG爱好者心中的惨痛回忆,至于3代的野猪无限连……那已经不是惨痛回忆四个字可以概括的了。在新制作组的努力下,游戏的动作部分有了本质的改变,现在的操作流畅度和游戏难度终于调整到一般人也能接受的水平上了。整个攻击闪避链条比Risen要流畅得多,即便是最高难度的1对3、对4也在保持适当挑战性的同时变得合理了许多。


3代备受诟病的其他几点也都得到了纠正,平铺直叙、大而无当而缺乏层次感的巨型世界没有了,叙事结构重新回到了2里的章节制,随着玩家的行动推进剧情。整个装备和锻造系统大幅度改进,装备层次和锻造系统全部都经过了数值调整,不会再有3代那种A箱B箱全一样的粗暴回报系统。为了强化哥特系列“翻遍每一寸草丛都有秘密”的设计理念,他们还引入了多达4组,每组30个,贯穿整个游戏的大收集任务——虽然这个实现手段我非常不认同,但总归还是能看出他们在努力靠近哥特系列关卡设计理念的。


可惜的是,在这个世界上,没有人是客观的,用户们尤其不客观。当他们发现Gothic 4比Gothic 3还要背离他们原本的想象和期待时,这些人毫不犹豫地把自己的愤怒倾泻到了所有的论坛上,无论是中文,英文还是德文,无论是3DM,Gamespot还是rpg.net。这都是因为……哥特4有一个特别能触怒系列爱好者的开头,我简直要怀疑他们是不是故意在挑战老用户的忍耐限度了。
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