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和题目所说一样,只是部分针对单跳的安全线经验。具体内容是给朋友写的攻略的第一部分。剩下的部分应该会在一周内填坑吧? 如果有兴趣会后续把之后的写出来发的。嗯。

之后的内容大概就是关于放狗阵容的意识打法之类的了。

基本数据,500hp, 400白血+100黄甲。Shift起跳落地,50伤害,加上近战后摇取消伤害一共80.

CD为6秒,大致路线为抛物线,空中可调方向。

罩子800(600?)13秒cd,大概是离自身3m左右的一个范围。核心技能。

大招,开大瞬间恢复满1000hp,900白血+100黄甲,结束后生命值如果低于900大于400,则为400,少于400则等于开大结束后的生命值。如果满血或者高于900,则为400+剩余黄甲部分。Shift cd简短为两秒,为主要输出和机动,平a一下40。可以把人推开。

电击枪54伤害一秒,一个弹夹可以用五秒,20发子弹一秒。换弹时期用e会直接换好弹,但是实际上不会立即可以用,只是消除动画,会有一定的等待时间。

关于自身血量安全线的问题,因为Dive的原因,很多时候猩猩不会绝对保持一个满血的情况,同时在单跳什么情况是可以跳,什么时候是一定会死,巨大部分是对于自身hp把握。就类似于一个斩杀线,你要知道自己什么血量不会被谁秒,或者说你不在满血的情况有些什么目标是你可以杀掉的。对于你将要跳的英雄,他能对你造成的伤害和你击杀他所花费的血量大概会多少。以及逃生可能性。

目标大致分为三类,需要躲掉关键技能和一定风险才能单独击杀的目标-麦克雷,76,半藏,托比昂(?),和尚。高机动性,或者有一定保命技能。需要队友部分配合或者对方完全不帮忙以及部分特定情况容易击杀的目标-卢西奥,天使,法鸡。没奶残血残局的猎空,源。 以及基本稳吃的目标,小dva,秩序。

麦克雷-在你shift已经近战造成伤害后安全血量需要大概在300左右,且不能出罩子,麦克雷闪光12连大概就可以斩杀猩猩,或者shift用来逃生拉开距离。诀窍是落地立马放盾,争取躲掉闪光弹和部分十二连,一旦麦克雷换弹和把两个技能都交了,就是一坨肉了。如果对方选择落地一瞬间shift开,只需要躲在盾内持续电,等到下一个跳的cd追杀即可,或者逃生。切记不要过于追杀被放风筝,高分局有几率被准的直接点头社保,最轻松的情况还是有dva和genji帮忙。

76- 76的安全跳血线在400以上。他的的击杀难点不在于他有秒杀猩猩的能力,而是在用了e过后和你对打的情况,一个弹夹是无法击杀76的,一旦换弹的时候敌方稍微给了一点奶。就很有可能因为换弹伤害不足血线起来自身血量偏低被击杀。 诀窍是在电的同时,在他交了治疗后开始衔接近战,保持一个40左右的弹夹量,用于治疗立场结束后,补最后伤害。多数情况76在e结束之前死掉是因为榴弹打到了罩子上,额外吃了自我伤害。没有罩子最好不要跳76。多数情况76如果直接跑是追不上的,最简单的方法是在罩子内等下一个跳cd,看下个目标或者跳回找奶。

安娜- 300血以上基本可以稳吃,唯一一个机会就是睡眠针,可以快落地的时候预判放一个,自奶手雷不会特别重要,唯一怕的是加奶buff过后有卢西奥或者队友帮忙奶,这种情况就需要考虑撤离了。如果被睡了醒来后安娜还是没有人帮忙的情况,可以考虑接着跳收割。总体博弈就只有罩子和睡眠针,几乎没任何风险,有黄甲大概一枪只能打到40血左右。

半藏-同理,躲好e,看到他开始拉弓射地面就要开始在盾内躲,全中接近400伤害满血也没用,大概300血以上可以跳,但是风险在于和e博弈。可以不断绕盾来躲过。同时注意一直造成伤害。尽量从高台跳半藏,以防爬墙逃走过后有六秒空档期。

和尚-没有400血可能很慌,博弈,你一旦没有落地打到和尚,就基本没有机会击杀了。同理和尚,一定不能让猩猩跳到你落单。因为和尚挂球高伤害挂球,直接出盾电有很高风险北大到残血或者反杀。通常为跳近战过后点,挂球开始打后,放盾,残血在出最大范围吼,等shift cd,让他打一阵子盾,在和尚换弹或者确认能极快击杀的情况下再出盾。

源-350+以上在对方满血的情况,200+在对方及其残血(在奶死过后,并且局面是残局)。源氏极难作为第一集火目标,因为猩猩在交完shift过后有6s的空档期,源氏可以直接shift走,很有可能你就需要被迫叫盾,然后浪费大概13s一波cd循环。猩猩点源最简单的原因是因为一旦源氏没有shift过后,几乎面对猩猩没有任何逃生能力。350左右大概是个安全线,太低可能被源氏一套爆头秒掉。对于残血,被挂球或者被禁疗的源,是优先目标。200左右安全血量就好了。 总的来说是优先级相当低的第一波集火,在第二波发现没有shift的情况下可以尽快杀掉。

法鸡-250以上,法鸡的诀窍是由于很多法鸡的飞行轨迹非常好预判,对着空中跳到范围内开始电,到落地近战大概会有个80+的伤害,如果法鸡在你接近的时候打了你,自身会受到20+的伤害,通常满血没有天使跟的法鸡,两次跳内会解决,过于高空的时候地上大部分是擦伤,很难直接伤害,也可以在等最后收割的shift cd的时候在地上放盾。但是只有落单切对方没有天使的法鸡是最好打的,有天使的情况下只会考虑跳打天使。Simple math, 54<60.

猎空-同理优先级不高,猎空一梭子大概会伤害180-200之间,跳猎空的两种方法,第一个是一次跳完把她e 逼出来,第二种是知道猎空没有e,而且并不满血或者交了两个shift的时候。算shift距离,稍微预判跳或者直跳。落地一套伤害80,猎空吃不消的。看着猎空对着你来,可以隔着大概两个到一个之间猎空shift距离放罩子,同时往后退。看她闪烁距离决定往后退出还是走在罩子里面。一个比较方便的办法是打猎空左键不松。有时候她会撞上来。

DJ-没有什么诀窍,看划墙很远过后可以用e上去近战,因为划墙开加速不会回血,多数情况是残血一下就死。稍微别太残去打dj,有可能被反杀。

天使-同理,天使对于猩猩来说唯一的难点是伤害不足,一套到飞走之前可能能打掉150血+或者180,但是一旦飞走过后shift cd没有后续伤害,很容易逃脱,天使一秒开始回血,这时候对方开始集火你很难有第二次机会。同时天使是猩猩的大敌,因为天使牵任何一个目标,猩猩打人是都不会掉血的。54<60,关于跳天使的诀窍是这样,先用走位或者算shift位置,优先电着,到他少于180或者更低的时候,交下一个shift,跟着跳电,基本能完美确保击。

秩序之光-猩猩最能稳吃的英雄,清摄像头,都是自瞄,只要猩猩稍微绕一下盾,三妹是没有任何还手之力的。没什么特别可说的,大概血量两百上有盾就稳吃。有时候针对2cp或者第二波,打不过的情况下开大强换一个护盾发生器是很赚的。

猩猩+dva-由于100黄甲的存在两个英雄互相打都不痛。在对方残血或者没什么目标的时候可以去蹭大招能量,或者帮助队友收割,在有76的情况下可以主动承担爆dva甲的任务。

小dva-最好杀,只要会跳+近战落地小dva就只有50血了。打不过可以退群了。

以上都是在单挑对面不会有队友帮助的情况下如何针对, 。

枪,由于延迟的问题,有时候猩猩的枪你会感觉敌人出了最大范围后还有伤害,很多时候在快接近之前就可以按住左键了。左键衔接近战伤害大致相同,但是会更节约子弹,不会出现最后关头没有子弹的情况。如果当前没有任何目标,或者说目标已经逃离出范围,立马换弹。尽量在任何没有当前目标的情况下,保持满弹药。包括在追人图中。很多时候猩猩到最后会出现还差一点伤害但是要换弹的情况。只能通过尽量保持满弹药和多接近战来保持。同时近战是作为瞬间伤害,在残血补刀的时候会更有优势。比如残血76低于三十血,用近战可以直接打死,无视掉他开的e。 大概频率的话是一秒左右接一个近战。保持精准率。

悟饭小编
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赛尔号普兰特特性:

1、草超能系,火系、圣灵系、飞行系可以有效克制它,冰系、暗影系也可以。双属性的比较乱,其中飞超系的还可以。

2、8000血量,速度一般,天生强化攻击等级+2,暴击率很高,偶尔使用技能还会先手!

3、普兰特使用混沌绿光后,至少50%会令我方精灵睡眠(不要看技能解释,这个是实战效果),在我放精灵睡眠状态下,普兰特使用蚀梦术,25%致命一击。

4、海洋之心无效,属性消弱吸能无效(攻击技能附带属性消弱OK)。

普兰特战斗解析:

普兰特是西野哥哥近期遇到的比较弱的精灵,火系、圣灵系、飞行系可以有效克制它,并且收到的伤害也只是普通状态下的3/4。所以西野哥哥推荐火系和飞行系的强攻精灵和谱尼。因为有天生攻击强化等级+2,要带一只速度快的精灵消强化。普兰特非常好打,唯一让人有点郁闷的应该就是混沌绿光15%几率让我放睡眠(西野哥哥战斗实测在50%)。难度大不大,完全看运气,经常在睡眠状态下的就悲剧了。如果有几回合不受异常状态影响的精灵是不错的选择哦。

对喽,不要忘记魔焰猩猩秒杀流!

出场精灵:

消强化:雷伊,携带技能“极光刃”、“雷神天明闪”和“雷神觉醒”。(运气好的情况下还能主攻)

主攻精灵:魔焰猩猩,技能“魔焰裂空击”“觉醒”;谱尼,技能“圣光气”“圣灵魔闪光”;吉米丽娅,技能“火之意志”“星火爆”。
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第一关 草地

推荐使用Furrball

1-1 开始比较简单啦.在斜坡可以打滑.只会在原地跳跃的耗子可以用地滑打倒.

1-2 中间位置有小门.可以交换2个人.前面的大狗会扔哑铃.最好不要惹它.

Elmyra部屋 这里比较简单.用Furrball可以直接爬到墙项.等门出来就直接进去.其它角色就要跟她来回转了.

1-3 中间部位有闹钟.前面有幽灵.它是不能用脚踩的.要从斜上方的位置跳出去即可.用Dizzy可以用旋风穿过去.

BOSS 滑板博士厚.提前跳起来,不要等他接近,那时就晚了.不要靠在左右两侧的墙边,会被他的滑板擦到.

第二关 海岸

推荐使用Plucky Duck

2-1 海滩 小海螺会扔出贝壳.还有海螺会突然从沙中窜出来.

2-2 水中 鸭子在这里如鱼得水.左上位置的气球里有"心".下面气球有变身球.(最好不要变回兔子)右侧上部有小门,交换胡萝卜吧.碰到小鱼可以用涡流打掉它.

Elmyra部屋 这里有些难点.可以先将她引到一边,乘她没有停住脚步时,就冲入EXIT门中.

2-3 海盗船.小海盗在船上来回巡逻.他们会上窜下跳,还会投小刀.海盗船里面的老鼠都拿着小轮子,要先避开再予以反击(技术高的话也可以用加速冲刺地滑来穿过老鼠),有的油桶会迸出火花,尽量不要踩,上方的钉子会掉下来,要下心避开,下面的钉更是一击毙命. BOSS 海盗船船长.他也会上窜下跳,靠近时会用小刀捅人.在同一条直线时还会发出小刀.当踩中他一回后,他还会变成桶子滚过来.不过只要看准位置,打倒他并不难.实在不行,可以躲到两侧的墙上面,它是跳不上来的.

第三关 森林

森林推荐使用Furrball

3-1 森林 小心猫头鹰突然袭来.刺猬在打滚时不能踩.

3-2 黑暗森林 墙上的脸形图案可以放出蝙蝠.马蜂窝尽量远点.从左侧向

里走可以从气球中得到"心".再往右侧下面,再住左拐,用Dizzy击碎石头.可以发现小门.

Elmyra部屋 这里用Furrball就会简单些.最好不要从上面摔下来.不然就惨了.(其实速度全开的话,她也是追不上的)

3-3 洞窟 没什么难点.此前选择Furrball的话,这里就会简单很多.第二部分可以直接爬上去直接到达后面.在关底左侧有颗"心",不要忘了.

BOSS 小狼 它会从上面的转动管道(?)落下来.管子向右走.它必定从左侧落下.管子向左走,必定从右侧落下.因为它行动速度比较快,所以要提高起跳才能踩中.

第四关 城市

推荐使用Furrball or Dizzy

4-1 窗子里的沙皮狗会扔花盆.垃圾桶的狗狗会扔破罐子.不容易避开.应当记住它出现的位置.提前站在上面.后部的连续平台,用Furrball会容易些,用Dizzy也可以用旋风将沙皮吹掉,然后再蓄力,稳扎稳打.

4-2 有的老鼠会从墙外突然窜出来.所以要小心前进.有的汽油桶会迸出火花,尽量不要去踩.

Elmyra部屋 用Furrball可以直接从左侧墙上直接爬上去.其它角色就要费些力气.

4-3 这里有不少上窜,下落,忽左忽右不同方向飞行的小鸟.前进时要及时避开.用Furrball的话可以直接爬墙(但还是要小心小鸟),另外还可以在关底上方额外得到一颗"心".

BOSS 还是大猩猩(不过这里踩不到它).它会跳起来震动整个场景.同时落下两个小猩猩.在震动同时,角色暂时不能行动.所以要在震动之后,及时跳到对面.踩掉两个小猩猩(不能着急),每踩掉两个小猩猩,大猩猩下面的石块就会掉下一个.四个石块都掉下之后,大猩猩自然也就OVER了.
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