悟饭游戏,整理了“大战斧头帮”全系列游戏,免费提供“大战斧头帮”各版本下载,在“大战斧头帮”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“大战斧头帮”系列游戏。
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《复仇之刃》是Beam Software在MD平台上制作的清版动作游戏,不能否认它确实有模仿战斧的痕迹,无论是人设、背景还是游戏的方式,但“致敬”之余《复仇之刃》还是有自己独特的风格,值得向大家推荐一下。

游戏共有三位主角,分别是战士、女猎人和魔法师,从职业的分类来看《复仇之刃》更像初代的《暗黑破坏神》。主角们不能施展炫目的全屏魔法,但却能使用各种道具,某些道具甚至可让主角升级,武器和人物外观都会发生变化。

战士:攻击力和防御力为三人最强,但移动速度较慢。初始武器为斧头,升级后转为链锤,没有远程攻击能力是他最为致命的地方,无论面对何种敌人都只能近身肉搏。

女猎人:攻防适中,移动速度为三人最快。初始武器为弯剑,升级后转为十字弓,按上可以蓄力使出散弹箭,中后期掌握远程攻击能力使得她更容易对付皮厚的敌人。

魔法师:攻防为三人最弱,但却懂得使用远程攻击魔法,早期能克制不少企图近身的敌人,升级后魔法的攻击面积和伤害值会提高,按上可以蓄力使出巨大的能量球(灵丸?)。

和战斧系列不同的是,《复仇之刃》采用了纯横向卷轴的模式,因此不用担心敌人采用“四面包抄”的战术。但同时游戏为玩家设置了众多陷阱,一旦跳跃的时机或力度不对就很容易会掉入岩浆、毒液或刺坑中造成大量失血。
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《仁王》是一款魂系列的硬核游戏,初次接触游戏的玩家会发现开荒非常困难。这怎么办?接下来就为大家带来玩家“活谓双菇”分享的开荒打法心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。

打法:

1.战斗思路:类似黑魂那样回合制战斗。前期没精力没伤害,基本什么花哨的东西都做不了,所以像黑魂那样打一下、后退、等敌人攻击后再攻击的思路很适合前期开荒。注意不要贪刀。

2.武器:斧子,战斗风格,上段。上段斧子每一斧的收益的伤害都非常大,前期基本2-3斧一个杂兵。可以快速解决敌人,又不用疯狂按攻击,不累。斧子技能建议学“天地”,跳起来一个跳劈,伤害高,易破防,操作简单。斧子的这个技能必加,其他都看喜好。

3.其他技能:阴阳术的恢复精力技能。攻击、防御、奔跑、闪避都消耗精力,控制精力条消耗是战斗的核心,前期近战必点的技能。

4.属性加点:先加“灵”到10,可以开启守护灵的属性加成,然后加“咒"把阴阳术里的恢复精力点出来。然后可以按装备需求加点,之后看个人喜好。“体”其实无所谓,可以靠装备防御力增加容错率,防御力上升的效果比加血的效果明显太多了。

5.装备选择:选基础数值越高的,负重注意不要变成红色,属性无所谓。

6.其他:理解敌人的攻击模式。前期主动权还是掌握在敌人手中的,毕竟他们攻高血厚,还是要靠脑子战斗,尽量等敌人先动手。

以上就是具体内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

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由新西兰游戏厂商Grinding Gear Games开发的暗黑风格网络游戏流放之路,首先这款网友秒不了天也秒不了地,给我的感觉就是实实在在做游戏。游戏跟暗黑2、3一样,属于2.5D游戏,画面不如暗黑3,优化目前也不尽如人意。下面就从几个方面来介绍下这款游戏。

天赋系统

游戏中每升一级可得一个技能点,按p可打开天赋树,属性还有各种被动技能都在这里提升,打开一看就明白,但是整体比较复杂。

强化石(交易系统)

游戏中买卖没有钱,所有的交易都使用各种强化石,这些石头同时都有其专门的作用。

药水系统

游戏中随身只能带5个瓶子,瓶子会随着杀怪自动回复,瓶子有大小和附加属性的区别,另外还有诸如加速加抗性等专用瓶。

下面来讲讲流放之路的游戏特色和乐趣所在:

1.史无前例的技能树。

所有职业的技能树共通的,只要你愿意,女巫起手可以拿起锤子抡地板,大个子蛮子远程火球术用的high。升级只加技能点,属性点也是来源于技能树中。研究技能树,或许就可以开发出特别的build绽放异彩。技能树中,有些谐星的点。比如说生命上限变为1,免除混沌伤害;不会闪避攻击,自身攻击100%命中;魔力承受30%伤害;移除能力护盾,护盾值变为魔力;用某种元素属性的攻击击中的怪,该种元素抗性增加,其他抗性减少;等等。这些谐星点搭配会有特别的奇效。

2.MF停不下来

流放之路里,全部通货随机掉落。在低级的时候,人品好掉了ex,一个ex换来的装备,可以平推前2个难度了。哪天翻石头要是能掉个镜子,马上就能逆袭成为高富帅。完全没有地图限定,只要打怪开箱子都有可能出。堵上你的人品出门刷怪吧。装备的掉落是游戏的核心乐趣。最喜欢的事情是什么?当然是打宝了!沐浴更衣之后,堵上人品,去刷吧。map能掉落少量限定的值钱暗金;不过map外,剧情中,也能掉落很值钱的暗金,攻城斧啊,攻城斧啊,混沌衣啊,血甲啊,等等,我啥时候能出啊,出一个就翻身。最终剧情boss还是时常出暗金的,不过大部分是属性特别的玩具就是了。总的来说是个值得去MF的地方。遗产装备不改属性,老血甲1000血,更新新血甲500血后,1000血的血甲还在。只要早入坑,就会有更多的绝版装备纳入收藏。

3.build和技能的多样化

流放之路公测一年多了,有多少build?这不好说清,太多了。现在是7个职业起手,分法师,战士,弓手,3个大系列。论法师什么玩法?冰脉冲,图腾,召唤,正火,解放,焚烧等等主流玩法。还有很多小众,也有趣的,闪电Nova见过有人玩,最普通的火球术都有人玩的很厉害的。而且分细的话,光图腾,有焚烧图腾,火焰图腾,雷击召唤图腾,冰矛图腾,闪电链图腾,召唤配合图腾,等等。焚烧,什么mom焚烧,格挡焚烧,混沌衣焚烧。战士和弓手也类似,build无数。每个build用的技能树都不一样,玩法那是一个多,想把每个build都玩一遍就走,那你这辈子也许都走不完。很多暗金都有些特别的属性,build围绕着这个暗金装备建立。有智慧的人,可以自己开发build,真的好用的话,就能广为流传,相应的装备跟风涨价。GGG隔一段时间会增加新的技能石头,或者新的暗金,就能带来新的build。一直会有新鲜血液注入。

4.map系统

剧情打完玩什么?D3告诉你,怪加攻防接着刷。像泰坦之旅,怪连攻防都不加了。POE里map系统是个新奇的玩意。map的随机负面属性,不止怪的攻防增加,角色的属性会减弱,更多的挑战在等着你。嘛,不过越难的map,增加的mf数值就越多,少年心动不如行动。最近新增加的A女王map,让一些老手都头疼。上层女王,更是让一些土豪都交出了膝盖。不用担心自己可以独孤求败了。
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