悟饭游戏,整理了“弹珠交响曲”全系列游戏,免费提供“弹珠交响曲”各版本下载,在“弹珠交响曲”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“弹珠交响曲”系列游戏。
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这里是搭上黑车偷渡欧洲的有珠


如果有人问:哪个游戏的bgm好听?


有珠会毫不犹豫的回答《最终幻想》,当然这只是有珠个人的推荐


本期要介绍的就是知名RPG游戏系列《最终幻想》的主要作曲者——植松伸夫


点击下方图片播放视频(需要用B战客户端加载)


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在第二期的游戏音乐发展史里,有珠向大家科普了FC游戏的音乐是怎么做出来的


(点击这里浏览第二期内容)


由于FC游戏只能使用三种声音,使得FC游戏作曲非常非常的难


然而就像视频里介绍的那样,植松大神表示你们都是渣渣


给大神跪下了...


这位没有接受过正规作曲课程的作曲天才仅用30分钟就编写出了《最终幻想》的标题界面bgm


一用就用了30年


此后最终幻想的续作(包括部分衍生作品)都使用了这一段经典的bgm,曲名为プレリュード,意为序曲



到了SFC时(SFC是任天堂FC的后续机种),游戏机进入16位的第四世代,音乐性能也随之提升


此时的SFC游戏机使用的是PCM音源,可以使用真实乐器录音的片段,然后按照MIDI乐谱调用乐器的片段演奏,通过索尼提供的DSP播放声音(可以同时播放8种不同的声音,FC仅为4种)


下图为SFC的主板,左上角那块芯片就是索尼的(SFC时代索尼和任天堂还是合作状态)


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所以SFC时代的最终幻想的bgm种类更加丰富,听上去也更带感了


SFC最终幻想5 经典boss战bgm——大桥上的激斗 VS 吉尔伽美什



SFC最终幻想6 boss战bgm——The Decisive Battle



到了索尼PS时,此时已是32位的第五世代


PS游戏的存储介质是CD光碟,一张CD可以存储几百M大小的游戏(SFC的卡带仅能存储几十M),一些大型游戏甚至用数张CD储存,通过存档来继续游戏


PS游戏机可以播放通过录音设备录制的声音,比如大型编制的交响乐及人声等


1997年,最终幻想系列的巅峰作《最终幻想7》诞生,游戏音乐质量也达到了历代的顶峰


其中最著名的bgm就要数加入了人声的最终boss战曲——片翼天使 VS 萨菲罗斯



当然最终幻想7里的其他曲子也很好听,每一首都算得上是名曲


最终幻想8-15就跳过了(细说就真说不完了......)


说说大神最新的作品吧(私货时间)


3.5期里提到的bgm是植松伸夫为网页游戏《碧蓝幻想》做的曲子


下面是有珠自己录的游戏视频(渣画质,下次录好点...)



(不要问我为什么网页游戏都要请这么厉害的大神来作曲)


该游戏是由最终幻想原版人马打造的一款网游(游戏网址gbf.game.mbga.jp,手机浏览器直接输入就可以玩了),2013年上线,游戏语言为日语和英语,目前是日服手游四天王之一


QQ截图20170414182728.png


不仅是BGM,游戏的美术也属日服手游的顶尖水平


由游戏改编的动画正在PPTV独播中,感兴趣但看不懂日文的可以看下动画


回家修仙去_(:з」∠)_


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有珠

超级玛丽的魔性音乐是如何做成的呢?


请看下面的视频


转载自youtube,视频名称nicechord好和弦


文字版简单说明:

由于FC游戏机的声音处理芯片的机能限制(毕竟是1983年的电子产品),只允许4种类型的声音来组成音乐,所以形成了那种魔性的调调。


但就是这样恶劣的作曲环境也丝毫不影响伟大的bgm的诞生,那就是KONAMI的《魂斗罗》


感谢@惑星的午后 @小学提督小光头 @-影子KEIMI- @BorisX 的翻译


视频中提到的游戏悟饭里都有,使用搜索功能搜索关键词即可


不仅是游戏配乐,KONAMI的音乐游戏做的也非常好


可能喜欢在电玩城里玩音乐游戏的人(俗称音游狗)会更清楚一些


各位在电玩城里看到的除了打鼓的(太鼓达人,南梦宫出品)和像洗衣机(maimai,世嘉出品)的街机音乐游戏,可能都是KONAMI出的。


比如下面这个,乐动魔方(jubeat,俗称吉巴特),KONAMI出的


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beatmania IIDX,街机平台最具历史的下落按键式音乐游戏,KONAMI出的


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劲舞革命(Dance Dance Revolution,简称DDR),跳舞机,也是KONAMI出的


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虽然由于种种原因,这家老牌的游戏厂商已渐渐没落,但它在游戏音乐方面的成就是不容质疑的。

(有珠会在之后的“游戏大厂”系列中详细介绍这家传奇厂商)


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有珠

【官方通知】金立/vivo/oppo手机玩模拟器游戏闪退戳这里


这里是修仙失败的有珠


先插播一条新闻


悟饭安卓2.0版本已于4月5日对旧版本推送升级,直播功能也开放了,欢迎体验


————正文分隔线————


游戏音乐发展史第三期,请点击下方的播放按钮播放视频


感谢@惑星的午后 @小学提督小光头 @-影子KEIMI- @BorisX 的翻译


简单的介绍下视频里的街霸2的作曲者——下村阳子


下村阳子,是一位日本电子游戏作曲家,被誉为“世界上最著名的女电子游戏作曲家”。


她出生于1967年,从小就开始学习钢琴,1988年毕业于大阪音乐大学。起初,下村阳子计划任职钢琴教师,并已经在乐器店找到了一份钢琴教师的工作。但是,她多年以来对游戏的热爱,促使她向当时在大学里招聘的电视游戏公司寄送了自己的作品。卡普空公司审视了下村阳子的作品后,便决定邀请她去面试,并随后聘请了她。可是,她的家人和导师却极力反对,因为当时人们并不器重游戏音乐工作者。尽管家人极力反对下村阳子当游戏音乐作曲家,但是她仍然坚持留在卡普空工作。


1988年至1993年期间,她在卡普空任职期间创作了17个游戏的全部或部分音乐,包括《快打旋风》和《街头霸王2》(24岁时就写出了这么棒的音乐真的非常了不起)。


1993年到2002年期间,她就职于史克威尔(现为史克威尔艾尼克斯),创作了包括《寄生前夜》、《圣剑传说》和《王国之心》在内等8个游戏的音乐。《王国之心》的游戏音乐是下村阳子在史克威尔工作期间最成功的作品,也是她离开史克威尔前的最后一项作品。


之后她离开SE成为了自由作曲者,并创作了十多首曲目,最近参与的作品是《最终幻想15》。


她参与创作的不少游戏音乐中都有钢琴的旋律,但是她的不少作品中仍然包含摇滚乐、电子乐、东方音乐、氛围音乐、工业音乐、流行音乐、交响乐、歌剧等元素。


其中最有名的曲子就要数《王国之心》系列的主题曲——Dearly Beloved,这首曲子也被称为“史上第四个最好的RPG游戏主题曲”(前三个不用猜都知道是哪三个了吧)


Dearly Beloved也是有珠最喜欢的游戏bgm之一,PS2的《王国之心2》超好玩,最近PS4上也出了重制版,可惜没官方中文版,都不知道剧情在讲什么......


点击下方图片播放音乐


《寄生前夜》的主旋律也是钢琴,建议下载PS版的寄生前夜体验原版音乐(PS版通关黑屏的问题过几天传个日版的就能解决)


点击图片播放音乐(只找到了第三次生日的OP_(:з」∠)_,主旋律差不多)


《最终幻想15》游戏标题界面的曲子是钢琴+小提琴,一听就知道这代游戏的剧情要喂屎了(摊手)


点击下方图片播放音乐


就像视频里说的那样,下村阳子作曲的灵感均来自在日常生活中令她情绪起变化的事物,例如“一幅美丽的画、风景、美味的食物、带来回忆的气味、快乐和悲伤的事情等等”。下村阳子也指出自己作曲的灵感大部份都在她正在做一些非日常工作时获得的。


“艺术来源于生活”真是一点也没错,这大概就是天才吧


想听下村阳子其他作品的话可以在“某易云音乐”里搜索“下村阳子”选择“专辑”即可


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有珠

文明6里面有许多国家,每个国家都有自己的音乐和故事,今天小编就为大家带来玩家“最后的沃尔塔瓦”分享的文明6各国音乐名字及故事背景详解,感兴趣的朋友们快来看看吧!

各国音乐名字及故事背景详解

美国 Hard Times Come Again No More

有时也叫 hard times是由美国作曲家Stephen Foster于1854年在纽约演出的轻音乐,当时在美国和欧洲都获得了很好的反响。 Foster是美国近代著名作曲家,有近300部作品。这首歌曲充满了对不幸和对命运的思考,歌词中有作曲家最喜欢的一个形象 "a pale drooping maiden"。

英格兰 Scarborough Fair

"Scarborough Fair" 是一首非常有名的民谣,其产生时代可能在17世纪,到18世纪时,已经有多个版本存在。

该歌曲叙述一位年轻男子指示听者去吩咐他以前的爱人为他完成一系列不可能的任务,例如为他制作一件没有线缝的衬衫,然后在一座干涸的井中将其洗涤等等,接着说如果她完成了这些任务,他将与她重归于好的故事。该歌曲往往是一首二重唱,女方其后也交给她的爱人一系列同样不可能的任务,并答应在他结束后将无缝的衬衫交给他。

法兰西 Quand je bois du vin clairet

这首曲子出自图尔迪翁旋律 “改邪归正的女人”(抱歉找不到法语原文名字),作曲家 Pierre Attaingnant,他生活在16世纪文艺复兴的法国,以鲁特琴和小键琴为主。

图尔迪翁是流行于15世纪的法国舞曲,起初源于勃艮第地区,后来16世纪流星于法国全国。

德意志 Ich hab die Nacht geträumet

Ich hab die Nacht geträumet 这是一首伤心凄凉的德国民歌,讲述一个可怕的梦,预示着死亡,凋零和离别。

这首歌1777年第一次谱写出来,并发表于弗里德里希 尼古拉 (Friedrich Nicolai )在 Eyn feyner kleyner Almanach。后来这首歌一直被传唱到19世纪已经被列入传统德国民歌书本中。整首歌比文明六中各家悲伤和阴郁,有兴趣的可以听听原曲,听过这首歌后,我想起了文明四中俾斯麦的音乐 M.2 symphony 3 L.V. Beethoven,也就是常说的英雄之死,都彰显着德意志悲郁性格。

希腊 Seikilos epitaph ( Επιτάφιος του Σείκιλου)

Seikilos的墓志铭,这首曲子的名字的原由实因为这是一首记录在石柱上的乐谱,出土于土耳其的艾登,现在判断该墓完成于为公园一世纪左右。

这首乐曲,有着不一般的身份,它就像汉谟拉比法典一样,是现存的世界第一部曲谱,为伊奥尼亚地区的歌曲形式,我们无从考证该曲是否流行过。

中国 茉莉花

不用多说,这首曲子所有人都不会陌生,据说源于乾隆年间,最早名叫鲜花调,在江南一带流行,有着明显的中国江南风格。

西班牙 Recuerdo de la Alhambra

该曲由西班牙著名吉他家弗朗西斯科 塔雷加 (Francisco Táreega) 于1896年在Alhambra宫的所在地——格拉纳达完成。Alhambra是阿拉伯治下时期建立的城堡,作为最后被光复的土地格拉纳达,这里曾经被阿拉伯人统治数个世纪,并且留下深远的文化影响,该曲没有歌词,描绘了一个遥望过去时代穿插的景象,曲内运用阿拉伯和安达卢西亚地区的音乐风格,因为其技巧的高超和难度,作为许多吉他乐手联系的曲目而流传至今。

罗马 Magna mater

Magna Mater是拉丁语,翻译为中文为伟大的母亲,是弗里吉亚地区的神,曾经是安纳托利亚地区的至高神,也为弗里吉亚的地母神。magna mater在公元前3世纪开始扎根于罗马文化。这首歌曲是当时流行的一种类似于祭祀一样的音乐。

日本 五木の子守唄(いつきのこもりうた)

五木摇篮曲,是熊本地区的传统民歌,也是一首著名的摇篮曲。这首曲子既是民歌又是儿歌,我听这首曲子原曲是发现这首歌是文明六里改变度比较大的。这首曲子长期以来被认为是穷人互相传唱的,歌词里有,我是来自贫穷家庭的,这时期的源平和战,造成该地区在平安时期和镰仓幕府时代大量穷人。

印度 તો તેને કહિયે Vaishnava jana to

Vaishnava jana to 是一首非常受欢迎和传唱的印度教歌曲之一,十五世纪由诗人Narsinh Mehta 用古吉拉特语完成。该曲也在圣雄甘地日常的祷告中,歌词大意是讲述一个印度教徒的奉献和追求。该曲曾在1984年的电影甘地传中为结尾曲而名声大噪,也成为了象征着甘地精神的一首曲子,现在这首曲子通常由印度长笛演奏,伴随着印度的敲打乐器有着浓郁的南亚风格和印度教的精神。

埃及 حلوةدي

El helwa di 这是一首阿拉伯歌曲, 歌词讲述一个女人早起一天的生活,歌词中指明神是一切的管理者。

作者سيد درويش 是埃及著名作曲家,歌手,同时也是埃及国歌的作者,他最著名的歌曲之一 Salma Ya Salama,在他去世后多年又流行起来。

阿拉伯 Üsküdar'a gider iken (Kâtibim)

这是一首土耳其民歌,讲述一个女人和她的店员旅行到Üsküdar的故事,这首曲子属于伊斯坦布尔著名的民歌形式türkü中的一首。

这首民歌最终今天的形式完成于上世纪40年代。1968年,一部名为 Kâtip的电影以该曲为背景拍摄。

悟饭小编

这里是突然白嫖出货的有珠


说到最近游戏界的大新闻


那肯定是任天堂最新的游戏机Nintendo Switch发售了

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世界各地的玩家(除中国和其他地区),排队购买主机中


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其中为Switch首发游戏《塞尔达传说 荒野之息》


拿下了日本权威游戏杂志《fami通》40分满分的评分,外国的很多评分网站也给出了满分的评分


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荒野之息的超大地图


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同时间段发售的诸多“大作”顿时黯然失色(所以你们干嘛要和塞尔达同时发售啦......)

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有条件购买的粉丝可以尝试下这款史诗级大作


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记得买到以后舔一下卡带,然后告诉我们是什么味道哦hhhhh


本次拿下满分的塞尔达新作也是系列中第四个拿到fami通满分的游戏


还有三个分别是《塞尔达传说 时之笛》,《塞尔达传说 风之杖》,《塞尔达传说 天空之剑》


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同时塞尔达系列也是拿到过fami通满分评分最多的游戏系列,其次是合金装备系列(三次满分)


由于手机模拟的能力有限


悟饭里只能玩到《塞尔达传说 时之笛》,剩下的你得自己想办法了


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时之笛虽然是1998年的老游戏,但它是当今3D电子游戏界的奠基人,被誉为“会走路的专利局”


游戏首次采用了lock on锁定目标视角,既镜头始终对准被锁定的单一目标,这一项创新直接影响了后世无数的平台动作游戏和卷轴动作游戏。


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另外,《时之笛》还首次加入了动态的昼夜系统,首次加入了战斗BGM,玩家遭遇敌人后BGM会变成激昂的战斗曲目,而不是该区域的背景音乐。这些如今遍地都有的设计,都是任天堂公司玩剩下的玩意。


毕竟任天堂领先业界


因为平台独占的问题,可能国内很多人连塞尔达的名字都没听过,现在可以使用我们的搜索功能搜索一下玩玩看,一定不会让你失望的。


而是否要为了玩本次的新作买一台主机,用一句来总结


那就是:有钱想买就买,没钱不买看别人直播玩


悟饭里其他的满分神作有珠下次再介绍(对不起我又挖坑了......)


回家修仙去_(:з」∠)_


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