悟饭游戏,整理了“电梯追疑”全系列游戏,免费提供“电梯追疑”各版本下载,在“电梯追疑”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“电梯追疑”系列游戏。
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武器大师竞技场,是一个集玩法、奖励,于一身的存在,这个一直存在的活动只要各位玩家愿意花费一点时间,就能够轻而易举的得到精美的限定皮肤。

1.官方会在近期开启圣杯精华兑换活动,可以用印记直接换取,比例为1:10。

2.商店奖励限时打折。

除了可以兑换精华之外,活动期间,商店的各类奖励也会限时打折售卖,各位玩家千万不要放过这样的好机会哦。

奖励有什么?限定皮肤应有尽有

1.成就奖励,一个阶段一款永久皮肤

区别于绝大部分的活动,竞技场中存在着一定的成就奖励,而只要完全成就的要求,就可以领取永久皮肤,并且成就奖励共计达20次,也就是说,你在竞技场征战完成这些成就,就可以获得20款永皮肤,除开你兑换的奖励。

2. 大量的热门英雄。

对于许多新手玩家而言,皮肤并不是最重要的追求,他们更需要去体验各种不同的英雄,从而尽快的掌握召唤师峡谷的节奏,而竞技场,同样可以凭借“圣杯精华”兑换大量的热门英雄,可以说是十分细心了。

3. 终极皮肤一把抓。

竞技场的普通皮肤奖励就十分丰厚,基本上没有冷门英雄的皮肤,并且皮肤价格跟“圣杯精华”以1比1的比率呈现,通过对圣杯精华的收集,就可以慢慢的兑换掉这些皮肤,其中不乏电玩女神、魔法少女这些人气极高的比赛。

4. 守卫皮肤&限定图标

除了英雄和皮肤之外,竞技场的商店中同样也有着守卫眼皮肤和一些限定的图标头像,电玩系列、魔法少女系列、死兆星系列以及特定英雄系列一一俱全,而这些也只需要“圣杯精华”来换取。

5.限定皮肤,奥斯曼大帝不是梦

除了以上这些奖励之外,竞技场中最为诱人的奖励无疑是限定皮肤的兑换资格,兑换他们需要用“圣杯纹章”,需要通过“货币的转换”来获得纹章。奖励包含了各年年终限定皮肤,以及电玩系列的周年限定。
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Driv3r是好莱坞卖座电影改编的游戏之一「极道无间」的第三作!同名电影虽然为一部警匪对峙的动作片,但是其中加入了许多急速飞车的画面,让观众从片头紧张到片尾,改编成游戏之后,前两作共创下了销量逾千万套的佳绩!在最新的三代中将加入众多好莱坞影星的配音,让整个游戏更像一部好莱坞进口大片!

在《极道无间3》里,玩家扮演主角卧底警探塔纳,追查一个跨国际性的窃车集团,将其首脑绳之以法。游戏的基本玩法和著名的《GTA3》类似,不过也只有在城市当中开车相同罢了。玩家从卧底进入集团当一个小喽喽开始,表面上帮助窃车集团营运窃车行动,进而逐渐寻找机会接近首脑人物来搜寻情报。在游戏当中有不少黑白两道的纷争穿插其中,故事剧情的描述方法也和好莱坞的电影拍摄手法相同,用抽丝剥茧的方式让玩家逐步解开这相互交织扑朔迷离的阴谋。做为一款以驾驶为买点之一的游戏,玩家在游戏中自然会接触到许许多多的车辆,每一种车辆玩家都可以拿来当作交通工具,大到货运卡车,小到摩托车等,而游戏当中的许多城市就是赛车跑道,玩家不必顾虑红绿灯等限制,不过如果不小心撞车,可能会落个车毁人亡的下场也说不定。除了车辆竞速之外,游戏里的进行方式是第三人称动作冒险游戏,一开始主角身上只有一把小手枪,随着游戏的进行可以去搜刮击毙的小喽罗身上的枪支,或是使用由黑道发配下来的重武器。但是要特别记住,你所扮演的是「卧底」,如果随便开枪杀人,不但身分可能暴露,连黑白两道都会一同追杀你喔!


游戏拥有良好的物理引擎和比较真实的驾驶感(相对同类游戏而言,但,可千万别拿来跟GT系列等专门的赛车游戏比啊?)无疑是“DRIV3R”乃至整个“Driver”系列的“优良血统”。游戏中,玩家可以遇到各式各样的车辆,大到货运拖车,小到摩托车等都可以“所见即所得”,成为玩家驾驶的交通工具。而飚车的任务无疑比枪战更有挑战性,这些任务不是“横冲直撞”就能完成的,和许多赛车游戏一样,在保证“稳定”的基础上追求速度是明智之举,而玩家的观察能力和灵敏的反应也是关键所在,借助“小雷达(屏幕右下方的小地图)”的道路显示,合理选择捷径是飚车的成败的关键,如果实在飚不过别人,用些“非常手段”来让对方慢下来甚至停下来也未尝不可(驾车追逐时,对方的车辆决不能离开你的视线范围内,否则任务即会宣告失败)。追逐的驾驭感是非常惬意和刺激的。


“DRIV3R”采用的是“Stuntman”赛车物理引擎的改进版,这个物理引擎能比较真实地展现不同种类的车辆在不同的路面环境中,互相追逐时在不同速度,不同角度的情景下产生碰撞,摩擦,追尾后车身形成部件损毁,断裂,变形甚至是因过热而爆炸等情况。而这些情况与周围环境产生的互动如撞毁,殃及池鱼(撞上途人)等等对整个惊险刺激的氛围渲染和烘托无疑有推波助澜之效,真是点睛之笔啊。


魄力十足的场面加上全方位多角度的回放无疑是非常值得回味的。场景环境中的设施对驾驶的影响是相当大的,一步小心撞上了,任务也就离结束重来不远了,故事模式中的不少任务都很有难度,挑战性相当强,因此,玩家一定要熟练掌握驾驶的技巧,不然,挫折感可是会一直折磨着你的。


游戏屏幕左上方的三根显示槽从上而下分别为血槽(标志为心电图);角色与警察间的距离(标志为警徽,如果玩家硬是要作出些出格的事情,没有很好的驾驶技术还是免了吧,同僚相煎可不划算);车辆的损坏程度(标志为车子,不同的车辆有着不同的耐用程度,可要小心车毁人亡啊,飚车诚可贵,生命价更高啊,呵呵)。


主角“Tanner”毕竟“身在曹营心在汉”的卧底,如果和“GTA III”一样到处捣乱,胡乱开枪杀人不但身分可能暴露(黑吃黑是获得武器的一个途径,干掉敌人后不要忘记回收枪械等遗产哦),而且极有可能会成为黑白两道人人喊打的过街老鼠。武器方面,还是比较丰富的:近身的武器,枪械,还有重型射击武器,该有的,都有了。


除了故事模式外,Take a Ride模式也是“DRIV3R”的重要组成部分,在这个模式中,玩家可以获得比故事模式更多的自由,而Take a Ride模式的设定还是具有较强的可选择性的:如城市,天气,时间,出发的地点等等都可以由玩家自行设定,只要细心一下,还可以发现一些故事模式里面没有出现过的地点和车辆,地图的可探索性更强。
悟饭小编
别墅地图:

三层楼,有三个解谜:被钉住的门,地下室牢门和保险柜。钉住的门要用锯子锯开木条,锯子通常刷在餐厅(细思极恐?),牢门用钥匙打开,钥匙通常在二楼娱乐室,厕所和一楼拐角的小房间。走进被钉住的门然后上楼梯会看到绿色的房间和一个发光的东西对(我怀疑这就是作者头顶的绿光)走进光芒中就可以随机传送到某个房间。地下室牢门里面多钱袋,一般有两三个。

保险柜的密码卡随机刷,打开保险柜后有两个钱袋。

本地图的地图只要经过场景就会画下来,路痴小伙伴第一次玩可以先用沙盒模式走走地图

一出生可以先把附近的三间房都找一遍,因为这期间鬼不会这么快过来。期间留意餐厅有没有锯子和符文。来到转弯口有人形梯的地方,记得捡下东西,然后再继续走。如果你害怕再往前,可以到拐角小房间躲一下,里面还可能有地牢钥匙。其实这样会浪费眼符文和时间,所以继续走就好。古董钟旁不固定刷符文。快到电视机房时有没有跑的提示都直接冲刺到电视机房里,不用回头跑,不然之后又要用眼符文看鬼离开了没有。电视机房的电视会突然打开,做好心理准备。这个房间有两个柜子,记得打开。这时你可以用一个眼看鬼往哪里走,它往上你就往下,它往下你就往上,走你这一层的就看它在哪,在尽头附近就直接跑出去上楼或下楼,

如果在楼梯附近,等一两秒,再出去。

地下室其实最安全。不要看它四通八达,其实是专门用来走位的。在通道遇到鬼,直接往回跑,然后跟她绕,她就追不到了。在地下搜要认真看看通道里堆的那些杂物中间或者后面是不是藏着钱袋。

二楼地形很迷,场景很相似,看鬼的视角也不知道它在哪。所以最好不要贸然行动,鬼不在就大胆的搜,出去时看看有没有警告,有立刻缩回房间来。走路时遇到就往回跑。

*二楼工作间点击传真机会传给你一张印有眼睛符文的纸,拿走即可获得符文一个*
悟饭小编
操作:常用控制键(游戏默认)

w,s,a,d:前后左右移动

数字键盘4:攻击

数字键盘6:HULK状态为搬起物品/扔出手中物品

数字键盘8:HULK为击掌;Bruce为抓物品或操纵仪器

数字键盘0:确认目标

空格键:HULK为跳跃;Bruce为下蹲

MISSION1:DesperateMeasures

Bruce来到了实验场外,趁着有汽车出来的时候避开监视器溜进大门内。进入后左转上楼梯,进入实验大楼的内部。门卫处有一个敌人,而里面的楼梯处有两个敌人出来,这时的Bruce还没有变身的能力,所以先不要前进,等楼梯的两个敌人进入门卫处的时候,蹲着避开门卫从窗户下经过,再迅速地从刚才敌人出来的楼梯上去,到尽头的栏杆边。Bruce隔着栏杆看到Ryker将军在指挥他的部队做着什么。回到之前的楼梯,进入电梯,通讯器内Crawford指示Bruce去实验室找他。电梯到8楼停下后先不要走,等Crawford关闭了过道上的监视器,再蹲着走过有敌人的房子,接着冲到有电脑的门前。操作电脑就可以打开门。按下NUM8操作电脑,输入密码即可开门。密码由Crawford破解后会显示在电脑屏幕上,上一排是正确的密码,下一排则是你输入的顺序,需要输入的字符已经列出,你按动方向键(小键盘旁的方向键,不是游戏的方向控制键)移动箭头,通过移动空格键交换字符的顺序。在20秒内输入正确后门就会打开。

门后的仓库里有两个士兵,在门边有几个箱子,进入后会出现绿色的箭头,Bruce必须先在出现箭头的地方蹲下隐藏,等两个士兵都离开房间后再冲到有架子的地方,旁边有一个箱子会出现绿色旋转的符号,上前按NUM8,然后以方向键(人物行动的方向键)控制,向后拉动箱子,箱子后就是通风管道,从这个管道爬过去有一部电梯,有两个控制杆,先拉动第一个,然后再迅速地过去拉动另一个,这样就能进入电梯。出了电梯后就是实验室外围。在一个球形仪器的旁边有一个与之前一模一样的电脑,这次的密码稍微长一些,输入正确后进入实验室的门就会打开。

进入实验室,Bruce在中央的座位上坐下来,按动液晶电子触板上的按键,伽玛射线立刻启动了,并且照射在了Bruce的身上,但是当他回过神来的时候,却发现Crawford以同样的方法窃取了绿巨人的能量,并把自己变成了巨大的Ravage,而后逃出了实验室。Bruce无法抑止愤怒,身体也同时发生了剧烈的变化,绿巨人HULK诞生,开始追赶Ravage。

MISSION2:Betrayal

HULK离开试验室向左,打碎玻璃后从Ravage逃走的缺口跳下(可以跳跃的地方都会出现绿色的箭头,有些比较隐蔽,注意观察即可),然后向右走,在电梯旁会出现很多的敌人。注意,一般游戏里士兵的数量是无限的,所以不要与其做无谓纠缠。从电梯右边走,仍旧从玻璃中央的缺口跳下。向右走,打碎前方的玻璃跳下去,这时会出现直升机空降部队。继续向右,打碎右边墙壁之间的玻璃跳下就是直升机所在的平台,直升机见你追到立刻会飞走,在直升机停留位置后就是前进的缺口,从这里跳过去,一路沿着缺口走并打碎玻璃前进,会来到一个汽车场,附近的两部电梯都会冒出敌人,出口在汽车场左边,这里可以练习一下如何用道具攻击敌人,将举起的汽车砸向敌人是个不错的选择。从左侧的缺口跳出后向右,从地上的缺口跳入下水道里。

MISSION3:Beneaththecity

HULK进入下水道后就看见Ravage站在不远处大笑,正待追上去,Ravage却逃了,而前面的铁门也关了,之后会遇到很多类似的门,全部打碎即可。从这里开始会出现变异犬,注意不要给变异犬准备攻击的机会,否则就会被扑到在地,如果没有及时起来的话会被周围的敌人持续进攻。尽量从侧面打击它们会取得较好的效果,杀死几头变异犬后,特种部队开始从上方的栏杆空降下来,而其中大部分士兵都带了电磁盾。注意不要靠近带电磁的敌人,这部分敌人开启电磁盾的时候你只能用物品扔过去砸死他们,直接攻击会被电磁盾伤害。继续沿着过道前进,对付敌人的间歇将前方的门打碎再前进。需要注意的是,到达有一道水沟分隔的地方的时候会出现使用火箭筒的士兵,火箭筒无法防御,对付的方法主要靠躲避,或是在火箭筒靠近的瞬间用重击将其打回去,不过此招难度甚高,把握不准时机就会被伤害。通过有水沟的地方,来到一个封闭的房间,这里没有出路,先将这里的敌人全部清理掉,这时外面的敌人就会撞破门进来对付你。从敌人进来的地方离开,打碎两扇门,进入一个很大但是暂时没有出口的房间,这里唯一的威胁就是拿火箭筒的士兵,而且数量很多,要想全部打回去基本是不可能,好在这里有很多油桶和箱子,用这些东西砸那些用电磁盾的士兵,然后逼近拿火箭筒的士兵进行攻击就可以减少伤血几率。敌人大概有三批,全部消灭后从HULK自动从尽头的缺口跳出,离开下水道。

MISSION4:EndOftheLine

进入火车站后到处都是管道,如果这里遇到较多的敌人会比较难对付,将敌人引到管道旁边打,就能容易的将敌人一起杀死。通过两个有管道的房间之后来到一个有四辆车堵住出口的房间,这四辆车无法打破,这里的敌人有士兵和变异犬,用周围的那些道具扔这些敌人会比较管用。不必耗时间,找准机会从左边尽头的缺口跳下,离开火车站。

MISSION5:DifferentBreed

跳出火车站的HULK会遭遇扬言要较量一下的吸血鬼HalfLife。吸血鬼动作很快,无法直接攻击到他,要多利用周围的环境。地上有一些箱子,一些铁棍还有一个带电磁的机器。HULK需要在不断地跑动中用道具砸吸血鬼。第一次将其杀死后他还会活过来一次,所以如果老那么扔,可以使用的道具就不够了。那个带电磁的机器,打烂之后如果将吸血鬼逼到那个位置再攻击他,那么他会大量失血。只要你合理利用一下周围的东西就可以轻松地将这个自大的家伙击败。击败他后,怕死的吸血鬼会向HULK说出一些秘密,HULK听完之后将他扔进了下水道。
悟饭小编
哥特(Gothic)系列又回来了。这个系列是桌游第一大国——德国在电子RPG界不多的、能拿得出手的作品,历史可以追溯到2001年。在游戏工业中,我们对德国(或许要除去Crytek)的通常印象是“他们擅长做一些又反人类又不好玩的古怪游戏”。或许是因为习惯了麻烦的桌游,德国的开发人员对各种让玩家感到“好麻烦啊”的设计要素一向很不敏感,每个德国游戏都会有让你觉得“他们自己怎么能忍啊”的内容。哥特1和2同样很反人类,不过游戏本身倒是挺好玩的,也就成了能走出德国,走向文明世界的少数游戏之一,从欧美到亚洲,都有一些硬派玩家喜欢这个系列。

这当然不是哥特系列第一次在本旗舰出现。由于从2代结束之后德国人就开始胡作非为走下坡路,整个哥特系列在我这里都扮演着一个反面教材的角色,每一代都干了一些“你应当着力避免”的事情,这一次也不例外。关于哥特3,在很久很久以前我写过一篇东西,评价过这个并不成功的系列续作,它用血淋林的反例告诉我们,游戏的回报设计是非常重要的。不久的后来,整个团队也确实因为哥特3的失败被发行商Jowood踢出了门去。被迫自立门户的同一个制作小组回到了RPG的本原,制作了思路和Gothic 1如出一辙的Risen——同样,这个游戏在本博客也有感想。那持有版权的Jowood该怎么办呢?简单,再找个制作组来做,这个产品就是哥特4了。也就是因为换了制作组,这一次原本公布的标题是Arcania:A Gothic Tale,只是在最后发售时为了市场考虑,才又把4这个代数加了上去。

用客观的角度来看,不能说接手Gothic4的这个新制作小组不用心。他们肯定专心研究过哥特3所有的失败问题点,也肯定总结过前3代游戏甚至是Risen的操作得失。哥特系列的类型是动作RPG,但动作部分一直惨绝人寰。1代噩梦般可笑的九宫格剑法就不提了,2代上来出门就被黄蜂啃死的难度也是无数RPG爱好者心中的惨痛回忆,至于3代的野猪无限连……那已经不是惨痛回忆四个字可以概括的了。在新制作组的努力下,游戏的动作部分有了本质的改变,现在的操作流畅度和游戏难度终于调整到一般人也能接受的水平上了。整个攻击闪避链条比Risen要流畅得多,即便是最高难度的1对3、对4也在保持适当挑战性的同时变得合理了许多。


3代备受诟病的其他几点也都得到了纠正,平铺直叙、大而无当而缺乏层次感的巨型世界没有了,叙事结构重新回到了2里的章节制,随着玩家的行动推进剧情。整个装备和锻造系统大幅度改进,装备层次和锻造系统全部都经过了数值调整,不会再有3代那种A箱B箱全一样的粗暴回报系统。为了强化哥特系列“翻遍每一寸草丛都有秘密”的设计理念,他们还引入了多达4组,每组30个,贯穿整个游戏的大收集任务——虽然这个实现手段我非常不认同,但总归还是能看出他们在努力靠近哥特系列关卡设计理念的。


可惜的是,在这个世界上,没有人是客观的,用户们尤其不客观。当他们发现Gothic 4比Gothic 3还要背离他们原本的想象和期待时,这些人毫不犹豫地把自己的愤怒倾泻到了所有的论坛上,无论是中文,英文还是德文,无论是3DM,Gamespot还是rpg.net。这都是因为……哥特4有一个特别能触怒系列爱好者的开头,我简直要怀疑他们是不是故意在挑战老用户的忍耐限度了。
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