悟饭游戏,整理了“店铺管理员”全系列游戏,免费提供“店铺管理员”各版本下载,在“店铺管理员”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“店铺管理员”系列游戏。
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《昭和杂货店物语》系列是是由GAGEX开发的温馨治愈类养成游戏,优良的制作,清新的画风,感人的故事让很多玩家深陷其中无法自拔。

对于“昭和”一词,相信很多童鞋并不陌生,日本历史上年号最长的昭和时代,经历了二战到泡沫经济等重大历史事件,时代变迁的隔阂催生了“昭和情结”,而《昭和杂货店物语》正是这种情怀下的产物,其独特的温和风格也让系列每一代作品都深受玩家的好评,累计下载量已超过800万。

《昭和杂货店物语3》是昭和系列最新作品,Android和IOS都能玩的中文版本也只有第3部。玩家将跟随着季节变化进入一个浓浓昭和味的年代,书写小店里发生的奇妙故事。

玩家将成为零食店的代理店长,帮助慈祥的老奶奶管理这间小小零食铺,通过出售给孩子们各式零食玩具获得金钱,并解锁新的零食,从而吸引更多的顾客。

在简单的游戏操作下,玩家将静心感受本作舒缓而又抒情的配乐,时不时切换前后门观察来往形形色色的路人。偶尔玩家会在店铺内寻得老奶奶的回忆信件,那些个治愈人心的故事也将随着游戏发展一一娓娓道来,搭配着舒缓而又抒情的配乐食用,风味更佳。

在第3部中,一只小猫进入了老奶奶的生活,成了她和居民们沟通的信使,人们在信里诉说着烦恼和困惑,老奶奶会认真地给与他们解答。

游戏相比第2部,加入了更多新的人物、道具,增加了新的地图,同时还保留了扭蛋玩法。除了大幅增加零食屋的商品外,游戏还多了个季节系统,游戏内的场景会随着四季轮换而发生变化,比如后门的那棵樱花树,春季的时候就会开满花,而在夏天的时候还会有夏日祭!
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开通货到付款(缩写为 COD)服务,需要与京东配送签署配送合同。签约合作的基础流程如下,供您参考。


Step 1.基础信息采集
A.填全附件《商家店铺信息表》发送至:yingkangxing@jd.com。
B.除合同编号无需填写,其余商家信息须填写完整(仓库地址、联系人、电话等需特别注明),以便邮寄面单。

Step 2.电子合同申请
A.登录 JD 商家后台,选择“我的店铺-店铺管理”,点击“服务协议签署-签约状态”,弹出京东配送的电子合同。
B.请仔细阅读电子合同,合同第 5.1.1 款为公示运费标准链接。若无异议,请操作“同意”。
C.输入销售 ERP 账号(请向 应康兴 索取);输入您的手机号码,点击“下一步“,再选择“提交”,即可完成电子合同申请。
D.请注意不要用火狐浏览器。
E.京东配送销售全国负责人:应康兴,邮箱:yingkangxing@jd.com;由其指定区域销售对接人跟进合同签约和日常配送事务。

Step 3.硬件设施准备
A.商家类型:商家自发货,不入 JD 仓需要准备一台热敏打印机。热敏打印机参考型号:科诚 G500U。(京东商城链接 http://item.jd.com/1365934921.html,仅供参考)
B.商家类型:入 JD 仓库,由京东负责仓储、配送无需准备热敏打印机,由京东负责打印运单、包装、称重等。

Step 4.打印测试与正式开通
A.按需准备(购买)一个热敏打印机,按照附件设置参数。
B.装入热面单,进行打印测试。若信息正常输出,打印条形码无偏移(上下左右均居中)即可。
C.一切准备就绪,请通过电话或者 QQ 联系销售人员,正式开通货到付款功能。

Step 5.物资申请与异常解决
A.开通货到付款功能后,请向销售人员索取 京东配送系统——青龙系统 B 商家客户端的登录账号和初始密码。
B.日常物资(面单、防水袋等)需登录青龙系统,走线上申请流程。面单按卷算, 800张/卷;防水袋按卷发放,50 个/卷。
C.发货异常等事宜,可以与销售联系,寻求帮助;或者参考《异常问题解决指南》,自行快速处理。

Step 6.京东快递的业务范围
A.支持商家一地仓库发全国,也支持多地仓库发全国。
B.京东快递支持 COD 订单,也支持在线支付订单的配送。
C.收货限制:单件重量不超过 30kgs,尺寸不超过 100*70*1750px;单件货物最高保价金额不超过 2 万元。

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《模拟人生4》中零售店管理?如何赚钱?下面小编带来玩家“nebula21cn”分享的《模拟人生4》零售店管理及赚钱玩法心得,一起来看吧。

一、建好房子后,首先你得有个收银台和收银机,点击收银台可以在管理员工项里招人,建议招"工作伦理"高的,另外两项很容易培养。卖什么随你定, “建造模式”里购买的任何物品放在店里,然后进入“即时模式”(生活模式),就可以点选物品设置为代售,然后就可以开店。如果你想卖各种物品不确定放什么招牌,那么可以和我一样就放个霓虹灯,和两个黑板招牌,如下图。厕所是要建的,给顾客用。冲凉房和小卧室留给自己加班用,记得锁门别让顾客闯进来。凳子和电视是员工终结者,最好不要放。

音响是必须,员工可以一边和顾客跳舞一边谈生意,最重要的是能让你和你的员工保持好的情绪(又升交际又升快乐值),员工也基本不会再去玩手机。要是还有员工跑门外玩手机,就要点选他分派工作。员工做什么可以看具体情况,刚开店的时候可以让2个去回答顾客问题,1个去补货或结账。要是看情况有多个顾客准备要结账就可以让他们3个都去做结账(有1个能正常工作就帮上你大忙了)。(这是刚开店截的图,后面客人不会少)

二、顾客进店后如果对商品感兴趣头上会有一条数值柱子,这柱子一满,必然会掏钱买东西。如果你卖的东西很便宜,这条柱子很容易满,相对如果东西很贵,你也卖200%那么就有些难度。你需要和顾客多聊,回答问题,给商品背书。偶尔有的顾客会不耐烦,那么就称赞他一下。很多人都郁闷为什么员工总不听话(确实有点坑),我也没有彻底的解决方案,但可以改善。因为你是赚大钱的,就算你很生气想把这个员工踹出门(我建议你先别这么做,因为你最终会发现换人来也好不了多少),请忍耐吧,多夸奖他们,搞好关系,工资都加到最高,职位都升上去,这都是小钱。之后你会看到他们积极性会高一些了T-T。想迅速拥有三个工仔,就要多亲力亲为,多和顾客沟通,快速积累店铺津贴点数。够3个员工后,就够买“超级经理人“和”狡猾的销售员“。

要是想迅速变高富帅,告别金钱困扰,无疑卖1W5的小提琴是最佳选择,虽然有点难度,但就算200%销售都是可以卖出去的,我刚开店时员工都不太行,但一天也卖6、7把,每把赚1.5W...

如果刚开始没那么多本钱,那么可以先卖2千或3千的运动器材。对了,可以同时和几个顾客聊天的,别只盯着一个,太惯他们也不好。我发现同时和几个顾客聊,有的顾客头上读条不满值也会决定购买。墙壁上挂几幅增加自信的画也有一定激励员工的作用,记得点击画开启氛围效果。另外,别太沉迷于赚钱而连续加班,不然你会很快觉得乏味,你的好友也会与你变得生疏。赚的差不多就行了,然后也别关店,点击人物回家,继续回去上班,过正常人生活。每周会有投资回报,通知栏会有提醒。

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无论从哪方面来看,《便利店携带版》都算不上一款视觉表现优秀的作品。可能是为了延续系列的一贯风格,本作的整体画面较为粗糙,除了建模不够细致外,色彩运用不够鲜明也是一个硬伤,暗淡的色调效果不知为何总给人一种正在玩DOS系统下电脑游戏的错觉……虽说本作的背景元素较为丰富,视角在城市上空移动时,错落有致的建筑群观感尚可,昼夜交替、天气转换时的特效也比较细心,但这样与时代脱节的画面水准实在是让人不敢恭维。

除了从全局观察城市情况,玩家还能够将视角切换入便利店中了解经营详情。在这里,游戏采用了3D的形式表现店铺的内部环境,但画面的质量却没有得到多少提升。无论是柜台上琳琅的商品还是川流不息的顾客,看起来都是模模糊糊的。好在游戏没有吝惜在细节刻画上花的功夫,不同货架上陈列物品的差别,顾客身份的不同,都可以从画面信息中直接获取,看起来丰富多彩,也算是少少弥补了下画质的不足。


休闲至上的经营模拟游戏自然需要轻松的BGM来映衬。在本作中,制作者为玩家提供的背景音乐大都轻快愉悦,节奏感十足。虽然没有什么令人印象深刻的曲调,但也很好地活跃了游戏的气氛。音效方面,出于作品自身类型所限,特殊音效出现的并不多,但店员待客时那两句经典的“欢迎光临”“谢谢惠顾”感觉还是相当不错的。另外,听着收银机的出纳声和嗞啦嗞啦的小票打印声,看着不断上涨的营业额,实在是一种惬意的享受啊。
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