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游戏或者影视作品里一说到“废土”、“末日”这种字眼,自然逃不了僵尸、丧尸做主要角色。我最早接触类似题材的PC端的《死亡之屋》,SEGA 出品的一款第一人称射击系列游戏,支持双人模式,算是童年阴影之一。大作如《生化危机》、《寂静岭》里都涉及有丧尸的形象,这其中就包含了的经典形象丧尸护士。而今天推荐的这款《死亡突围:僵尸战争》中,也有异曲同工博眼球的宣传立绘,就是这里的“尸妹”了。

游戏玩家扮演一名骑摩托逃出僵尸重围的角色。在这款小巧的跑酷游戏里,还设置了一些策略、射击的游戏元素,滑稽形象的像素僵尸,也给游戏增色不少,不少玩家也对这款游戏记忆犹新。因为敌方僵尸品种也很多,必须要在适当的时候放置相应的兵种抵御,才能防止我方的卡车被僵尸打掉血,卡车满血也是三星通关的必要条件。因此在每盘战斗上,本作的策略和灵活应变都是要高于《植物大战僵尸》这类轻策略的。

想要完美打通游戏,是需要一段时间的。即便升级了属性,在战斗期间稍有不慎也会让我方大本营受到损伤,那就无缘满星过关了。可能游戏在第一张地图时候玩起来还比较得心应手,打到第二张图,特别是对于追求完美的玩家来说,满星通关需要相当的策略。

总的来说,这款塔防游戏在各方面做的都还不错,可玩性和续航能力都比较高。作为策略性比较高的塔防,还是很值得一试的。
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Raid On Bungeling Bay是款俯视角,全方位任意旋转移动的的射击游戏。玩家操纵着直升机(fc版本是AF-16 阿帕奇),一边保护着我军的航母,一边破坏Bungeling帝国战略据点,为游戏目的.作为据点的工厂只能用炸弹(既按B键)破坏,数量是有限的,所以直升机必须在敌军的空军基地附近的补给场着陆或者我方航空母舰上着陆进行补充弹药.顺便说一下,自机坠毁在工厂的时候会对工厂带来破坏.

该游戏的设计师,Bill Wright也是日后的<Sim City>(模拟城市)之父,在绘制Raid On Bungeling Bay的城市地图时,他产生了灵感,如果设计出一个建造城市的游戏的话,想必会很有意思,逆向思维,成就了一个划时代的SLG系列游戏!~

Famicom版增加了个有趣的秘籍,专门针对2P的。2P Mode时,2P控制的竟然是地图上的炮台,方向键调整炮台方向.千万不要小看,炮台的威力,尤其是B键,可以发射出追踪导弹!!!~杀伤力惊人!这个设定实在是巧妙,为二人游戏增添了对抗性与战略性,多亏看了游戏说明书.


有趣儿的密集是针对2P手柄的麦克风而设定的,对着扬声孔大吼''Hudson!~''就能实现让战斗机紧急迎击敌机的功能。实际上只要是声音什么都ok。用电风扇吹麦克能产生旗帜飘扬的声音,把麦克拿的离电视机近的话能发出吼叫的声音。特殊技也是存在的,这个特殊技在游戏的一开始使用之后紧接着就会有航空母舰敌人纷纷来临,直升机出发不久,我方的航空母舰就会被沉没,增加了游戏的难度,所以说,2人对战时,2P还是很恐怖的
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著名的僵尸题材模拟游戏《重建僵尸大陆》系列最新作《重建僵尸大陆3:僵尸村黑帮》(Rebuild 3: Gangs of Deadsville)经过无数次跳票终于上架,或许有些玩家没有听过这个新奇的系列,毕竟僵尸题材在游戏题材里面并不是什么新鲜事物,无非就是端起枪突突突、拿起刀砍砍砍,知道血肉横飞、鲜血直流,把所有僵尸干翻位置。《重建僵尸大陆》系列的目的当然也类似于此,但玩起来却显得更有智慧一些。

自从僵尸天启将城市变为墓地已经好几年了,幸存者们一直躲避着僵尸。玩家以救世主身份出现,将幸存者们集合起来,在一个已经荒废的城市上重建文明。游戏玩法属于比较罕见的策略生存游戏,游戏的过程不靠子弹爆头也不靠亡命狂奔,而是通过不同选择来决定自己的行动,决定建筑农场、防御工事亦或是住房、医院。在面对僵尸的世界中,你不得不谨慎考虑自己的选择,每一个选择都会影响你在这片僵尸大陆上的生存。

作为《重建僵尸大陆》系列的最新作品,《重建僵尸大陆3》在前两代的基础上加入了全新的元素。游戏中不同的角色有着不同的技能,共有防御、领导、清除、建筑、工程5项技能,20种幸存者职业、60种设备类型、50种建筑类型需要玩家去亲自处理。开篇玩家要建立一个人物(带有简单的捏人系统),选择好技能和职业然后开始。游戏难度有5档,初玩者可以先玩休闲难度熟悉一下系统,然后逐渐加大难度。


玩过1和2的玩家应该不会对游戏的玩法不会陌生,但是说实话,游戏不支持中文使得本来就相对复杂的系统在玩家眼中更加头大,无处不在的文字信息需要你花费精力去解读,需要比较长的学习时间和无中文汉化可能是本作在国内不受欢迎的最大原因。


开局之后游戏会随机生出城市地图,你的出生点有这么一些建筑,比如医院、工厂、居民楼之类的,地图上每一个方块就是一个建筑,不同的建筑有着不同的功能,你需要进行扫荡僵尸、收集物资、吸纳幸存者、建设建筑等行动,努力生存与僵尸对抗,最后过关的条件也不尽相同,每个人有不同的玩法,游戏自由度很高,你的玩法取决于你开篇选择了什么人物、道具,刷出了什么样的初始地图等等。好在简单难度下僵尸并不是太可怕,有战斗职业的话基本能守好家,然后接下来就是发展自己的势力了。

游戏在操作方面也比前两作要优化了一些,你可以用指令选择任务,也可以直接用手指将角色头像拖到相应位置,然后让他执行对应的任务,把所有人物都安排好工作之后,结束当天回合来到第二天。安排任务的时候注意选派技能匹配的人员,另外各种随机事件和分支选项也要处理好,总之就是策略感满满。

《重建僵尸大陆3》最大的变化是从回合制改为半即时制,可以随时暂停,也不需要像以前那样刷存档了。如果敌人一上来就进攻的话可以暂停后慢慢的布置战术,而在开打之后可以加快时间让战斗尽早结束。每个人物还有疲劳值,当人物太疲劳会影响士气。同时游戏增加了受伤等系统,不再是简单的执行任务后要么幸存要么死亡。
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王龙
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战棋游戏在整个游戏市场占比很小,而好玩的战棋游戏更是凤毛麟角,今天小编为小伙伴推荐的这款游戏集结了欧洲中世纪、战棋、转职、职业丰富、武器种类多等众多亮点,它就是策略战棋少有的佳作《魔剑镇魂曲》。

故事发生背景是从前有个强大邪恶势力叫邪神,四位英雄挺身而出对抗,最后一战中,勇者牺牲自己打伤邪神,其余英雄合力将邪神封印。然而十多年后,这股势力再次蠢蠢欲动......

游戏属于策略战棋角色扮演游戏,共有20章节,每章节以剧情连接。系统基本采用火焰纹章的套路和模式,每章节胜利后会进入休整界面,可以进行装备调整、角色复活、转职等操作。

游戏角色系统相当丰富,共计20名英雄相继加入,十几种职业任君选择。但是最多12名英雄上场战斗,所以如何培养,分配成长种子和装备尤为重要。小村庄记得进去哦,会得到不少物品。

另外,英雄战场上死亡是要在休整界面复活才能再次战斗,所以要避免英雄死亡。再厉害的英雄也扛不住一堆小兵围殴,而且系统设定小兵专挑血少的打。

前期关卡难度低,中期要轻松通关很难,所以要灵活运用以下三点。一是英雄对应的技能各有千秋,比如遇到妹子攻击力暴涨、三连击、贯穿。二是武器相生相克,比如弓箭对飞兵伤害增加。三是善于运用地形,避免出现以少敌众情况。


《魔剑镇魂曲》画面不算精美,仍然可圈可点,配合音效,整体性很一致。最后友情提醒,不要小看他的策略性,不然会被虐的很惨。
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《箱庭都市》是由开罗游戏最新推出的官方中文版作品,本作于2017年中推出日文版本,没想到年末就更新了官方中文版本。最初以为《箱庭都市物语》只是《都市大亨物语》简单的网络升级版,经过试玩之后却发现并不是这样的简单,原来模拟经营游戏的网游化创新还可以这样?下面一起来看看。

开罗游戏的一贯特点就是模拟经营和像素风格,时隔这么多年后已经成为了开罗游戏的重要标签,并且在模拟经营玩法中,几种特殊建筑的搭配会触发连锁加成反应的专业街设定,也就是我们常说的“相性”设定,利用好这个玩法将事半功倍。此外,本次的居民设定也有了较大的改变,居民可影响的内容大幅增加,除了常规的换装之外,还有属性和道具的功能,详细玩法就留给大家去探索了。

《箱庭都市》的网游化设定中,很多核心设置与国内2008年时期的模拟经营类网页游戏接近,现在提起网页游戏或许大家会嗤之以鼻,但诞生在2008年前后的网页游戏可以说是玩法与技术的绝对代表,在不骗氪的前提下,如何让游戏变得更好玩是那个时代显著的特征,《箱庭都市》便颇有这样的感觉。氪金后的优势在于缩减建筑时间和建造费用,这样良心的设定在国内游戏中已经看不到了,即使不氪金,依旧可以玩得很愉快,体验完整的游戏内容,肝帝们绝对有用武之地。


《箱庭都市》相比于开罗自己的城市经营作品《都市大亨物语》和《大江户物语》新增了诸多网游设定,下面简单介绍一下。首先是建筑建造需要一定时间,城镇居民的提升也需要时间来完成,由于是网游作品,商城系统与货币系统的变化最大,因为涉及到了氪金内容;其次是一定时间的评定系统,这次在网游版中也得到了保留,任务系统与成就系统几乎可以当作一个系统来理解;最后便是交互了,除了可以加好友之外,还能与好友共同完成任务。

开罗游戏的模拟经营玩法包含两大方面,一是人的经营,一是建筑的经营,明白了这两点,相信对于大家攻略游戏会有较大的帮助。《箱庭都市物语》完整的保留了开罗游戏本身的特色之外,还借鉴并创新了一些玩法,在创意角度上来说,本作是一部S级大作;算上氪金内容的话,本作只能算作是A,因为定价并不能算在良心之列。总的来说,本作还是很值得一玩!
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政略:第一个就是开发,分商业农业人口,由内政值高的武将开发比较好,商业决定金钱收入,在每年四月税收,农业决定粮食收入,十月收粮,两个数值都是建立在人口这一基数上的,同一数值人口越多,收入越高。人口的提升很难,所以在起始阶段经济较弱的时候,拥有一座人口众多的城市是很重要的。

统治:统治民众,提升城市统治度,统治度会因为城市易主,暴动和税收而下降,统治度低,暴动造成的损失也就越大,经济和兵力都会相应的减少。


统治武将,提升武将的忠诚度,忠诚度低 会被敌国拉拢,而且单挑的时候更容易投降。一般要提升到六十以上才能保证不被敌国拉拢,不过就算满值99还是会在血少的时候投降(貌似都很怕死啊)。


降服的敌将忠诚度越低,同样的金钱粮食提升的忠诚度越少,比如忠诚度10,奖励100金只提升个一两点,忠诚度50却能提升20左右,所以钱少的时候可以每次奖励武将一点金钱,等忠诚度高了,在多奖励点,这不失为前期省钱的方法之一。


租税:征收,强制征收税金,不推荐使用,因为会减少很多民忠度,还会减少武将的仁德值。


税率,这个容易理解,每次税收的比例,建议不超过4点,不然会掉很多民忠度的。


防灾:增加防灾值,减少灾害带来的损失。这游戏自然灾害很多啊,干旱,暴雨,蝗虫,台风(这个厉害一下子就能毁掉很多经济数,不过索幸命中率很低啊)。


情报:查看对方城市和武将信息,这个不解释。


输送:往别的城市运送金钱粮草,这个是会有损耗的,越远损耗越大,而且还会有游击队拦截,运送的金额越大距离越远,越容易被抢劫,所以大金额输送的时候先做好存档噢。


人事:移动,往附近城市移动武将(注意是附近噢),需要消耗钱粮。


任命:任命太守,这个用自动政策前必须设置好,一定要选内政和仁德高的担任最好,任命军师,这个除了换掉讲话的头像和提建议外,不知道有什么用处,不过必须任命兵法100+的。

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僵尸方块是一款战斗非常激烈的僵尸系列挑战游戏,我们在游戏中将来到末日时代人类城市,被城市中的僵尸大军围追堵截,大家要利用各种有利的环境条件来摆脱僵尸追击,甚至想办法消灭身后的僵尸。那么僵尸方块怎么玩么,下面雨落就为大家带来僵尸方块新手攻略,告诉大家僵尸方块新手的一些玩法技巧。


进入游戏后,会看到四面八方到处涌向我们的僵尸,大家要快速点击空白地区进行走位,千万不能停下来,如果遇到有车辆讲过,就预判好车辆的速度,从车辆前方走过,让后面的僵尸全部被车辆撞击。

在地图中我们可以看到一些随机出现的道具,例如炸弹、闪烁着红光的道具箱等,我们可以走过去收集这些物品,然后就可以使用它们。

当我们收集到炸弹后,就会原地爆炸,直接秒杀周围的僵尸。

如果获得了武器,那么就可以反身追僵尸,将它们全部消灭。。

不过大家要注意右上角的倒计时,每一把武器都是有时间限制的,当时间到了后,武器就会消失,我们又要开始逃亡了。这里大家一定要注意看倒计时啊,不要打的正火热,突然发现自己手里没家伙了。

游戏中随着我们不断击杀更多僵尸,最终会引出僵尸王,这个大块头看着就让人觉得恐怖,还是赶紧逃比较好。面对僵尸王,不要强上,它的移动速度比较慢,我们可以通过地形来躲避,创造一定的有利条件来消灭它。

游戏每一次挑战都给我们提供了任务,例如行走多少步、使用复活次数、消灭僵尸数量等,只要完成任务就可以获得金币奖励。

我们通过挑战获得的金币可以在商城中解锁更多角色,系统为我们提供了数十款不同的角色,而且每一个角色都有着不同的攻击方式,我们可以选择自己喜欢的进行解锁。
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■菜单篇

●主菜单(A键调出菜单,B键盘取消)
Tool卷轴———(Medic药品|Prize肉块|Item道具)
Tech魔法———每个法师人物可装备四项魔法(魔法槽都很短)
Gear装备———(Equip装备|Trade交换|Drop丢弃)
Stat状态———可看到每个队员的详细数据(HP|EXP|功|防|速|移)
Advice讨论——同伴之间对话,了解下一个任务(可看到人物头像)
Exit返回———关闭菜单

●战斗菜单(A键调出菜单,B键盘取消)
All团队———-控制全体队员(Fight总攻|Regroup防守|Trick装死)
Tech魔法———战斗中也可使用魔法(魔法槽都很短)
Indiv个人——-控制一名队员(冲锋|移动|防御|战斗)
Tool道具———(Medic药品|Prize肉块|Item道具)
Gear装备———(Equip装备|Trade交换|Drop丢弃)
Exit返回———关闭菜单

★一般战斗建议选择[总攻],这样队员斗志高昂。遇到蝎子这样的带毒
的敌人还是选择[装死],可逃避战斗。遇到敌人攻击力特别强大的,可以
让队友[退避],让主角独自对付。而[Indiv个人]不大用的,只有在保护
弱小同伴的时候才使用。

★攻击有击退效果,所以对付肉搏型敌人最好把它打向比较空旷的地方
,这样它就不能反击你了。而会魔法的敌人一定要优先解决,因为本作
的魔法都是全屏攻击,无法躲避。

■知识篇

●基础知识
A.本作的操作很简单,方向键移动,A调出菜单,B键盘对话。
B.开宝箱的话。只要向宝箱这边靠拢就可以了。
C.很多房间都有床,可休息和记录。(只要向床这边靠拢就可以了)
D.战斗菜单很复杂,基本上开总攻,然后让主角去消灭敌人。
E.消灭敌人会掉肉块,可吃也可卖钱,这是本作赚钱的唯一方式。
F.游戏的自由度不高,和关键人物谈话才可推动剧情。
G.虽然游戏有飞空艇和战舰,后期还是依靠乘船往返各个城市。
H.有的民宅里有隐藏的道具,向柜子或坛子靠近就行了。
I.锤子标记是道具店,宝剑标记是装备店。(装备合不合身有提示)
J.装备时,得先卸下旧装备才可穿上新装备。
K.游戏不会自动切换昼夜,有时通过睡觉会切换到夜晚。(剧情)
L.速度、移动这些数值都是摆设,攻防才是王道。
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【体】
武将的生命,该值为0时武将会战死。
体力随武将等级提高而增加,数值为:等级*10+原体十位数,小于原体时体力不变。
白兵战时,武将体越低武将攻击力越低,且被包围时,体越低投降概率越大。

【武】
武将的武力,影响内政修筑城防时城防增加值,影响战争中武将及小兵的攻击力。
武<90时,等级提升会增加武力。
可通过集市训练提升武力,训练需要大量经验。

【智】
武将的智力,影响内政发展土地、商业时的增加值。影响战争中武将的计策数量、计策威力、计策命中率及计策闪避率。
智<70,且武≥90以上,等级提升会增加智力。
可通过集市读书提升智力,读书需要大量经验。

【德】
影响内政发展人口时的人口增加值。
影响武将巡查时的收获,德越低,越容易巡查失败。
影响作为太守时,内政赏赐百姓时的民忠增加值,及城池暴动概率,太守德与民忠的平均值<60时,会概率发生暴动。
影响作为君主时,内政赏赐武将时的武将忠诚度增加值。

【政】
影响内政发展土地、商业、人口、城防时的增加值。
收金、米时,若城中无政≥80的武将,根据太守政扣除相应的产业、土地值。

【统】
影响武将的带兵上限,带兵上限为:1000+统*10。
影响白兵战时士兵乱动概率,乱动概率为:(100-统)/255 。

【胆】
影响战争中大战场被计策“虚兵”定止后的摆脱概率,胆越高摆脱概率越高。
影响战争中小战场被战术“止”的定止成功率与回合数。
影响武将单挑,及被包围时投降概率,胆越高投降概率越低。
影响逃跑时减体概率,胆越高逃跑时减体的概率越低。

【忠】
武将的忠诚度,忠越低越容易被离间、笼络,忠≥90不会被离间、说服。
玩家武将忠<70会被低概率说服,忠<40会被大概率说服。
电脑武将忠<90可离间,忠<40可极小概率说服,忠<20可中概率说服,忠<10可较大概率说服。
出仕武将忠在40到70之间的,每月自动上升3点忠。
战败方被俘获的俘虏(非计策笼络)逃回原来势力时,忠变为50。
用金可提升武将忠诚度,武将忠≥60时,只可用宝物提升。

【点花】
战争中出现,武将信息界面忠下方显示。战争中所有武将随机分配点数(0-9)和花色(黑桃、红心、梅花、方块),每日、夜点数和花色会刷新。
花色、点数影响部分武将技能效果。

【经验】
武将进行内政“开发”、“城防”时会获得经验,战争中武将消灭敌兵会获得经验,白兵战消灭敌兵获得经验为计策消灭敌兵获得经验的2倍,单挑击杀敌将获得对方所携带经验的一半,经验最大为99999。经验达到一定值武将会升级,同时经验清0。
可在集市通过“训练”、“书院”选项消耗经验提升武将武力、智力。
武将满级后继续获得经验将会额外增加武将统属性。
主动出征、主动攻击经验翻倍,敌人进攻、被动受攻击经验为1/4。

【等级】
影响武将兵种配置,等级越高,骑兵、弓兵越多。
影响影响战争中武将机动力上限,计策命中率以及计策威力。
影响某些武将的技能效果。

【装备】
【武器】:武器有攻击和重量属性。武器攻击影响白兵战时小兵、武将的攻击力,以及单挑时武将攻击力,重量影响单挑时的先后手顺序。
【防具】:防具有防御和重量属性。防具防御影响白兵战及单挑中武将的防御力,重量影响单挑时的先后手顺序。
【马匹】:马匹有马力属性,马力影响武将在战争中的机动力上限,马匹品质影响武将机动力回复。
【书】:不同书籍效果不同,根据携带书籍的种类,可分别为武将附加带兵数增加、战术值增加、内政发展强化、计策命中率增加等属性。
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