政略:第一个就是开发,分商业农业人口,由内政值高的武将开发比较好,商业决定金钱收入,在每年四月税收,农业决定粮食收入,十月收粮,两个数值都是建立在人口这一基数上的,同一数值人口越多,收入越高。人口的提升很难,所以在起始阶段经济较弱的时候,拥有一座人口众多的城市是很重要的。
统治:统治民众,提升城市统治度,统治度会因为城市易主,暴动和税收而下降,统治度低,暴动造成的损失也就越大,经济和兵力都会相应的减少。
统治武将,提升武将的忠诚度,忠诚度低 会被敌国拉拢,而且单挑的时候更容易投降。一般要提升到六十以上才能保证不被敌国拉拢,不过就算满值99还是会在血少的时候投降(貌似都很怕死啊)。
降服的敌将忠诚度越低,同样的金钱粮食提升的忠诚度越少,比如忠诚度10,奖励100金只提升个一两点,忠诚度50却能提升20左右,所以钱少的时候可以每次奖励武将一点金钱,等忠诚度高了,在多奖励点,这不失为前期省钱的方法之一。
租税:征收,强制征收税金,不推荐使用,因为会减少很多民忠度,还会减少武将的仁德值。
税率,这个容易理解,每次税收的比例,建议不超过4点,不然会掉很多民忠度的。
防灾:增加防灾值,减少灾害带来的损失。这游戏自然灾害很多啊,干旱,暴雨,蝗虫,台风(这个厉害一下子就能毁掉很多经济数,不过索幸命中率很低啊)。
情报:查看对方城市和武将信息,这个不解释。
输送:往别的城市运送金钱粮草,这个是会有损耗的,越远损耗越大,而且还会有游击队拦截,运送的金额越大距离越远,越容易被抢劫,所以大金额输送的时候先做好存档噢。
人事:移动,往附近城市移动武将(注意是附近噢),需要消耗钱粮。
任命:任命太守,这个用自动政策前必须设置好,一定要选内政和仁德高的担任最好,任命军师,这个除了换掉讲话的头像和提建议外,不知道有什么用处,不过必须任命兵法100+的。