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Raid On Bungeling Bay是款俯视角,全方位任意旋转移动的的射击游戏。玩家操纵着直升机(fc版本是AF-16 阿帕奇),一边保护着我军的航母,一边破坏Bungeling帝国战略据点,为游戏目的.作为据点的工厂只能用炸弹(既按B键)破坏,数量是有限的,所以直升机必须在敌军的空军基地附近的补给场着陆或者我方航空母舰上着陆进行补充弹药.顺便说一下,自机坠毁在工厂的时候会对工厂带来破坏.

该游戏的设计师,Bill Wright也是日后的<Sim City>(模拟城市)之父,在绘制Raid On Bungeling Bay的城市地图时,他产生了灵感,如果设计出一个建造城市的游戏的话,想必会很有意思,逆向思维,成就了一个划时代的SLG系列游戏!~

Famicom版增加了个有趣的秘籍,专门针对2P的。2P Mode时,2P控制的竟然是地图上的炮台,方向键调整炮台方向.千万不要小看,炮台的威力,尤其是B键,可以发射出追踪导弹!!!~杀伤力惊人!这个设定实在是巧妙,为二人游戏增添了对抗性与战略性,多亏看了游戏说明书.


有趣儿的密集是针对2P手柄的麦克风而设定的,对着扬声孔大吼''Hudson!~''就能实现让战斗机紧急迎击敌机的功能。实际上只要是声音什么都ok。用电风扇吹麦克能产生旗帜飘扬的声音,把麦克拿的离电视机近的话能发出吼叫的声音。特殊技也是存在的,这个特殊技在游戏的一开始使用之后紧接着就会有航空母舰敌人纷纷来临,直升机出发不久,我方的航空母舰就会被沉没,增加了游戏的难度,所以说,2人对战时,2P还是很恐怖的
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政略:第一个就是开发,分商业农业人口,由内政值高的武将开发比较好,商业决定金钱收入,在每年四月税收,农业决定粮食收入,十月收粮,两个数值都是建立在人口这一基数上的,同一数值人口越多,收入越高。人口的提升很难,所以在起始阶段经济较弱的时候,拥有一座人口众多的城市是很重要的。

统治:统治民众,提升城市统治度,统治度会因为城市易主,暴动和税收而下降,统治度低,暴动造成的损失也就越大,经济和兵力都会相应的减少。


统治武将,提升武将的忠诚度,忠诚度低 会被敌国拉拢,而且单挑的时候更容易投降。一般要提升到六十以上才能保证不被敌国拉拢,不过就算满值99还是会在血少的时候投降(貌似都很怕死啊)。


降服的敌将忠诚度越低,同样的金钱粮食提升的忠诚度越少,比如忠诚度10,奖励100金只提升个一两点,忠诚度50却能提升20左右,所以钱少的时候可以每次奖励武将一点金钱,等忠诚度高了,在多奖励点,这不失为前期省钱的方法之一。


租税:征收,强制征收税金,不推荐使用,因为会减少很多民忠度,还会减少武将的仁德值。


税率,这个容易理解,每次税收的比例,建议不超过4点,不然会掉很多民忠度的。


防灾:增加防灾值,减少灾害带来的损失。这游戏自然灾害很多啊,干旱,暴雨,蝗虫,台风(这个厉害一下子就能毁掉很多经济数,不过索幸命中率很低啊)。


情报:查看对方城市和武将信息,这个不解释。


输送:往别的城市运送金钱粮草,这个是会有损耗的,越远损耗越大,而且还会有游击队拦截,运送的金额越大距离越远,越容易被抢劫,所以大金额输送的时候先做好存档噢。


人事:移动,往附近城市移动武将(注意是附近噢),需要消耗钱粮。


任命:任命太守,这个用自动政策前必须设置好,一定要选内政和仁德高的担任最好,任命军师,这个除了换掉讲话的头像和提建议外,不知道有什么用处,不过必须任命兵法100+的。

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【体】
武将的生命,该值为0时武将会战死。
体力随武将等级提高而增加,数值为:等级*10+原体十位数,小于原体时体力不变。
白兵战时,武将体越低武将攻击力越低,且被包围时,体越低投降概率越大。

【武】
武将的武力,影响内政修筑城防时城防增加值,影响战争中武将及小兵的攻击力。
武<90时,等级提升会增加武力。
可通过集市训练提升武力,训练需要大量经验。

【智】
武将的智力,影响内政发展土地、商业时的增加值。影响战争中武将的计策数量、计策威力、计策命中率及计策闪避率。
智<70,且武≥90以上,等级提升会增加智力。
可通过集市读书提升智力,读书需要大量经验。

【德】
影响内政发展人口时的人口增加值。
影响武将巡查时的收获,德越低,越容易巡查失败。
影响作为太守时,内政赏赐百姓时的民忠增加值,及城池暴动概率,太守德与民忠的平均值<60时,会概率发生暴动。
影响作为君主时,内政赏赐武将时的武将忠诚度增加值。

【政】
影响内政发展土地、商业、人口、城防时的增加值。
收金、米时,若城中无政≥80的武将,根据太守政扣除相应的产业、土地值。

【统】
影响武将的带兵上限,带兵上限为:1000+统*10。
影响白兵战时士兵乱动概率,乱动概率为:(100-统)/255 。

【胆】
影响战争中大战场被计策“虚兵”定止后的摆脱概率,胆越高摆脱概率越高。
影响战争中小战场被战术“止”的定止成功率与回合数。
影响武将单挑,及被包围时投降概率,胆越高投降概率越低。
影响逃跑时减体概率,胆越高逃跑时减体的概率越低。

【忠】
武将的忠诚度,忠越低越容易被离间、笼络,忠≥90不会被离间、说服。
玩家武将忠<70会被低概率说服,忠<40会被大概率说服。
电脑武将忠<90可离间,忠<40可极小概率说服,忠<20可中概率说服,忠<10可较大概率说服。
出仕武将忠在40到70之间的,每月自动上升3点忠。
战败方被俘获的俘虏(非计策笼络)逃回原来势力时,忠变为50。
用金可提升武将忠诚度,武将忠≥60时,只可用宝物提升。

【点花】
战争中出现,武将信息界面忠下方显示。战争中所有武将随机分配点数(0-9)和花色(黑桃、红心、梅花、方块),每日、夜点数和花色会刷新。
花色、点数影响部分武将技能效果。

【经验】
武将进行内政“开发”、“城防”时会获得经验,战争中武将消灭敌兵会获得经验,白兵战消灭敌兵获得经验为计策消灭敌兵获得经验的2倍,单挑击杀敌将获得对方所携带经验的一半,经验最大为99999。经验达到一定值武将会升级,同时经验清0。
可在集市通过“训练”、“书院”选项消耗经验提升武将武力、智力。
武将满级后继续获得经验将会额外增加武将统属性。
主动出征、主动攻击经验翻倍,敌人进攻、被动受攻击经验为1/4。

【等级】
影响武将兵种配置,等级越高,骑兵、弓兵越多。
影响影响战争中武将机动力上限,计策命中率以及计策威力。
影响某些武将的技能效果。

【装备】
【武器】:武器有攻击和重量属性。武器攻击影响白兵战时小兵、武将的攻击力,以及单挑时武将攻击力,重量影响单挑时的先后手顺序。
【防具】:防具有防御和重量属性。防具防御影响白兵战及单挑中武将的防御力,重量影响单挑时的先后手顺序。
【马匹】:马匹有马力属性,马力影响武将在战争中的机动力上限,马匹品质影响武将机动力回复。
【书】:不同书籍效果不同,根据携带书籍的种类,可分别为武将附加带兵数增加、战术值增加、内政发展强化、计策命中率增加等属性。
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《箱庭都市》是由开罗游戏最新推出的官方中文版作品,本作于2017年中推出日文版本,没想到年末就更新了官方中文版本。最初以为《箱庭都市物语》只是《都市大亨物语》简单的网络升级版,经过试玩之后却发现并不是这样的简单,原来模拟经营游戏的网游化创新还可以这样?下面一起来看看。

开罗游戏的一贯特点就是模拟经营和像素风格,时隔这么多年后已经成为了开罗游戏的重要标签,并且在模拟经营玩法中,几种特殊建筑的搭配会触发连锁加成反应的专业街设定,也就是我们常说的“相性”设定,利用好这个玩法将事半功倍。此外,本次的居民设定也有了较大的改变,居民可影响的内容大幅增加,除了常规的换装之外,还有属性和道具的功能,详细玩法就留给大家去探索了。

《箱庭都市》的网游化设定中,很多核心设置与国内2008年时期的模拟经营类网页游戏接近,现在提起网页游戏或许大家会嗤之以鼻,但诞生在2008年前后的网页游戏可以说是玩法与技术的绝对代表,在不骗氪的前提下,如何让游戏变得更好玩是那个时代显著的特征,《箱庭都市》便颇有这样的感觉。氪金后的优势在于缩减建筑时间和建造费用,这样良心的设定在国内游戏中已经看不到了,即使不氪金,依旧可以玩得很愉快,体验完整的游戏内容,肝帝们绝对有用武之地。


《箱庭都市》相比于开罗自己的城市经营作品《都市大亨物语》和《大江户物语》新增了诸多网游设定,下面简单介绍一下。首先是建筑建造需要一定时间,城镇居民的提升也需要时间来完成,由于是网游作品,商城系统与货币系统的变化最大,因为涉及到了氪金内容;其次是一定时间的评定系统,这次在网游版中也得到了保留,任务系统与成就系统几乎可以当作一个系统来理解;最后便是交互了,除了可以加好友之外,还能与好友共同完成任务。

开罗游戏的模拟经营玩法包含两大方面,一是人的经营,一是建筑的经营,明白了这两点,相信对于大家攻略游戏会有较大的帮助。《箱庭都市物语》完整的保留了开罗游戏本身的特色之外,还借鉴并创新了一些玩法,在创意角度上来说,本作是一部S级大作;算上氪金内容的话,本作只能算作是A,因为定价并不能算在良心之列。总的来说,本作还是很值得一玩!
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ROUND 1 (五行山)

分两个阶段,以消灭一个发射闪电的小头目为界限,如果损命就会退回到阶段开头,能力也回到初始状态;对付小头目一定要沉着冷静,因为它耐力极强,并伴随着涌现不尽的敌人,总之与它周旋得越久就越危险,这种小头目会随着关的递加越来越厉害,所以一旦它出现,就要集中火力快速干掉它,否则后 患无穷,亦是过关的难点。

BOSS:“飞仙”金翅凤凰,它的要害在头部,释放密集的羽毛向你进攻,但并不难躲开;要注意的是,不可靠其太近,负责羽毛会返回攻击。

ROUND 2 (黄河)

本关只是出现了很多新敌人,难度不大。


BOSS:“灵仙”河童,要集中火力打击它的要害部位(闪光处),对于它放出的雷电只须慢慢向一个方向 移动即可躲开,注意,不可绕进死角。

ROUND 3 (万里长城)

小心对付小头目,它的闪电配合飞来的大刀与虎头会令你手忙脚乱,除非有很强的火力与法术才能逢凶化吉。(强力推荐双股红色弹+乱月光)


BOSS:“天仙”如来佛,他放出的光环体积大,速度快,间隔小,而他本身与你又相距很近,所以没有足 够的火力和速度,想过关比较困难。

ROUND 4 (泰山)

本关难点开始增加,并出现了后方敌人,敌方子弹也更加密集,,行动的空间也缩小了。

BOSS:“太上仙人”神刀天将,他的要害在腰带上,释放的火焰弹不易躲开,而且越来越快,一定要稳住。

ROUND 5 (天上界)

这是全篇游戏最难的一关,敌人众多,新旧各色敌人全部登场,并有3个小头目,一定要一鼓作气闯过去,一旦失误,那再想过关就比登天还难了。


BOSS:“九天仙人”神龙,他放出的光环很散乱,并无规律,要小心对付,只能胜不能败。

ROUND 6 (宙界)

这是最后一关,但并没有上一关难,只是缩小空间阻碍前进的石块是无法打碎的;此外,不要靠在画面边缘,因为突然出现的敌人会使你立即丧命,至第2阶段会有很多“隐形”的色子四面八方出现并追踪袭击 你,,反应一定要快,此外即使失误也无妨,因为过本关不一定需要太强的火力。


BOSS:连续干掉“灵仙”“太上仙人”“九天仙人”即过关。至此,主角成为“中华大仙”。


秘技:进入隐藏关——(西欧界)

在第4关(泰山)中,地面上有很多发子弹的“龙头”,其中有一个红色闪光的“龙头”,将它打掉后,行至它所在的2石块之间,待画面强制将你卡在此处时,你会发现并没有死而是进入了一个新地方——“西欧界”;此关除小头目与BOSS不变外,其他都给人耳目一新的感觉。
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城镇设施标志及作用:

1,旅馆:每个城镇都有,在旅馆中和npc对话,他会收你10元钱来帮你回复体力和海上的兵力。

2,教堂:信基督教的城市和乡镇(主要分布于直布罗陀北面)中有,直布罗陀南面都是一些信仰伊斯兰教的地方,没有教堂。在教堂中与神父对话会给你提供一些提示,每到一个城镇,只要是有教堂的话必须要访问。


3,武器店:买卖武器的地方。


4,防具店:买卖防具的地方。


5,道具店:买卖一些道具的地方,如:指南针、地图、炮弹等等。


6,食品店:可以买卖粮食和回复剂的地方。


7,书店:在书店可以买卖如航海日志、地图、马可波罗之书、安静之书、财宝之书等道具。


8,船厂:在船厂中鱼npc对话,他会收50元帮你修理船只。有码头的城市和乡镇都有,每到有船厂的城镇建议及时访问来修理船只。


9,医院:免费恢复你的耐力,并帮你修复道具。


10,航海学院:学习航海技术的地方,只会在游戏开始时访问一次,只有里斯本有航海学院。


11,皇宫:城市里面都有皇宫,乡镇中没有,位于城市的北面。在皇宫中可以与国王对话,申请援助、找工作(应该仅限于有码头的城市)等等。


游戏中一些主要道具:


1,马可波罗之书和航海日志:二者都起到攻略书的作用,指点你下一步要做什么,要配合起来使用。


2, 地图和指南针:二者配合使用,来提示你目前所在的位置,如果没有指南针的话看不到地图上的羽毛,也就无法判断主角具体位置所在。地图在城镇和山洞内不能使用。(另外在山洞中使用指南针可以快速出洞。)


3,回复剂:非战斗画面中使用,恢复体力的道具。


4, 杖:战斗中使用,恢复体力的道具,耐久不固定,如果损坏的话只有修复才能重新使用(不同类型的杖可能有其他的附加效果,比如说提升力量之类)。


5,金戒指、银戒指:都可以在战斗中使用,有很强大的攻击力,但与木之杖一样,如果损坏,只能修复,否则不能继续在战斗中使用。此外金戒指是游戏中结婚的道具。


6,修理箱:起到移动医院的作用,在非战斗画面中使用,可以修复你损坏的道具,没有耐久,可以无限使用。


7,粮食:回复耐力的道具(耐力在战斗中至关重要,尤其当你的等级低于20的时候,如果耐力消耗完的话就不能移动,需要休息一回合,这就有可能给敌人可乘之机。)


8,安静之书:可以一定几率降低遇怪数量,后期有用。


9,甲虫宝石:重要道具,可以指示你找到亚特兰蒂斯神殿。


10,望远镜:重要道具,发现新大陆必备(需要解开望远镜的诅咒)。

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电锯战士(Chainsaw Warrior)是一款策略卡牌游戏,桌面版最初于1987年发行,可谓是“历史悠久”。玩家在游戏中扮演的是一个军用电子人,你的任务就是阻止黑暗部队在城市里制造混乱,将手中的电锯朝隐藏在暗处的变种人、僵尸袭去。另外,该作非常讲究时间观念,相当于你在同时间赛跑。

游戏中为此专门设置了模拟定时器,对玩家的任务进度进行倒计时,你只有60分钟来完成任务。

电锯的战士从游戏车间是典型的咬指甲游戏一强脉的球员:2032年度和翘曲空间已经打开了一个洞,进入另一个维度,在老城市的建筑物中间在曼哈顿的心脏。奇怪的和危险的生物涌进我们的维度,故意破坏。在他们的行动是一个智能控制被称为“黑暗”,有意将纽约回经–完全摧毁它!

空袭,地面攻击和大规模杀伤性武器都未能阻止成群的力量超越。所有这一切仍然是一个单一的希望:一个神秘的特种部队士兵,增强打击和被称为“电锯杀人狂战士。配备最新的高科技武器,他必须战斗的方式,通过对反式维零和战胜黑暗。不仅有成群的僵尸,突变体,陷阱,他与黑暗之间混乱的代理人和其他扭曲的人,时间就是敌人太!只有一个小时之前就被是从我们的世界永远地拯救纽约。

首次出版的1987个游戏,它已经更新,翻译和重新设计的数字产生。在电锯战士只是你对时钟和潮水般的邪恶!你能说服别人都失败了?你只有60分钟的时间来拯救纽约!
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一、城门向下走,有一个男人想找秘密商店回答“是”帮他找,就在无人道具店的左边,之后在秘密商店内购入“包头布”装备。调查道具店的回复药,选择“否”(若偷的话成长率下降,但能习得偷盗技能。)

二、 LLM讲师的全部问题答案


1.罗沙利亚


2.宫廷魔法师


3.按○键


4.按□键


5.长按方向键和×键


6.光以太


7.魔力的能源


8.吸收光以太的装置


三、调查LLM讲师上方的井盖,不看提示,再调查LLM讲师左上建物的2楼左侧找到一张笔记纸(同一天出生的小孩数或是井盖数),然后到下方的浅滩小铁栏处进入,经武器店内通道来到一片空地尽头调查选择暗号3或9(之前得到的提示:若是小孩子数目是3,若是井盖数量是9),输入正确后得到流行杂志。


四、旅店门前跟大婶对话,选择“是”、然后答应帮她看店(要一直站着不能离开)。


五、在武器店购入武器和防具装备, 武具任何时候购入都可以,较迟的话能修得魔法“减速”,但移动能力会低下。


六、帮助脚受伤的女性上台阶(按住方向键的↑),中途不得离开,等她买完东西再帮她拿回家,之后在楼梯下方蓝色的门前等待,把东西归还后她会送你一个回复药。


七、调解吵架的市民,选择:双方一起去告白→我认为这样是最公平的,不过并不成功,之后来到东门对话,选择:“找一个新的吧”、“否”、“暂时看一看情况先”。


八、 东门前的老人,给他10金币,给他2次(如果你给他7次,最后可以换得一把青铜剑)


九、跟东面的4个小孩玩游戏,猜顺序,选择:「·1号 2号 3号」或「1号 3号 2号」


十、继续跟4个小孩玩捉鬼游戏,地点如下:


1.城门卫兵的身后。


2.道具店右下方房子后面或城门左侧房子后(若是找不到,请回去和之前找到的孩子对话)。


3.西门的屋后或树后。


4.先找到3个小孩,还有一个在旅店前,要从右边进入商店街,之后躲在步行的情侣身后,慢慢接近第4个小孩,然后捉住他(注意别走太近,差不多距离就可以跑出去抓人了)。最后注意时间的控制,尽量在最短的时间内完成所有项目才能取得高评价。

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