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Raid On Bungeling Bay是款俯视角,全方位任意旋转移动的的射击游戏。玩家操纵着直升机(fc版本是AF-16 阿帕奇),一边保护着我军的航母,一边破坏Bungeling帝国战略据点,为游戏目的.作为据点的工厂只能用炸弹(既按B键)破坏,数量是有限的,所以直升机必须在敌军的空军基地附近的补给场着陆或者我方航空母舰上着陆进行补充弹药.顺便说一下,自机坠毁在工厂的时候会对工厂带来破坏.

该游戏的设计师,Bill Wright也是日后的<Sim City>(模拟城市)之父,在绘制Raid On Bungeling Bay的城市地图时,他产生了灵感,如果设计出一个建造城市的游戏的话,想必会很有意思,逆向思维,成就了一个划时代的SLG系列游戏!~

Famicom版增加了个有趣的秘籍,专门针对2P的。2P Mode时,2P控制的竟然是地图上的炮台,方向键调整炮台方向.千万不要小看,炮台的威力,尤其是B键,可以发射出追踪导弹!!!~杀伤力惊人!这个设定实在是巧妙,为二人游戏增添了对抗性与战略性,多亏看了游戏说明书.


有趣儿的密集是针对2P手柄的麦克风而设定的,对着扬声孔大吼''Hudson!~''就能实现让战斗机紧急迎击敌机的功能。实际上只要是声音什么都ok。用电风扇吹麦克能产生旗帜飘扬的声音,把麦克拿的离电视机近的话能发出吼叫的声音。特殊技也是存在的,这个特殊技在游戏的一开始使用之后紧接着就会有航空母舰敌人纷纷来临,直升机出发不久,我方的航空母舰就会被沉没,增加了游戏的难度,所以说,2人对战时,2P还是很恐怖的
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政略:第一个就是开发,分商业农业人口,由内政值高的武将开发比较好,商业决定金钱收入,在每年四月税收,农业决定粮食收入,十月收粮,两个数值都是建立在人口这一基数上的,同一数值人口越多,收入越高。人口的提升很难,所以在起始阶段经济较弱的时候,拥有一座人口众多的城市是很重要的。

统治:统治民众,提升城市统治度,统治度会因为城市易主,暴动和税收而下降,统治度低,暴动造成的损失也就越大,经济和兵力都会相应的减少。


统治武将,提升武将的忠诚度,忠诚度低 会被敌国拉拢,而且单挑的时候更容易投降。一般要提升到六十以上才能保证不被敌国拉拢,不过就算满值99还是会在血少的时候投降(貌似都很怕死啊)。


降服的敌将忠诚度越低,同样的金钱粮食提升的忠诚度越少,比如忠诚度10,奖励100金只提升个一两点,忠诚度50却能提升20左右,所以钱少的时候可以每次奖励武将一点金钱,等忠诚度高了,在多奖励点,这不失为前期省钱的方法之一。


租税:征收,强制征收税金,不推荐使用,因为会减少很多民忠度,还会减少武将的仁德值。


税率,这个容易理解,每次税收的比例,建议不超过4点,不然会掉很多民忠度的。


防灾:增加防灾值,减少灾害带来的损失。这游戏自然灾害很多啊,干旱,暴雨,蝗虫,台风(这个厉害一下子就能毁掉很多经济数,不过索幸命中率很低啊)。


情报:查看对方城市和武将信息,这个不解释。


输送:往别的城市运送金钱粮草,这个是会有损耗的,越远损耗越大,而且还会有游击队拦截,运送的金额越大距离越远,越容易被抢劫,所以大金额输送的时候先做好存档噢。


人事:移动,往附近城市移动武将(注意是附近噢),需要消耗钱粮。


任命:任命太守,这个用自动政策前必须设置好,一定要选内政和仁德高的担任最好,任命军师,这个除了换掉讲话的头像和提建议外,不知道有什么用处,不过必须任命兵法100+的。

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今天给大家推荐的像《疾速快线:复仇之路》这是这么一款射爆的弹幕射击游戏,驾驶着你的武装赛车,一路突突突,尽情享受速度与激情的碰撞快感

下面咱们就马上踏上久违的复仇之路,与死敌们拼个你死我活吧

或许,我们很快就能清空整条街!

《疾速快线:复仇之路》采用关卡闯关的形式来进行,其中每一条街道为一个大关卡,你需要不断提升你的名望,并战胜守关的大BOSS才能夺回这座城市。

与以往的赛车竞速游戏有所不同,在公路狂飙的时候,你除了要依靠你出色的车技,左右躲避途中的各式障碍物之外

还需不断升级你爱车的车载装甲、机关枪,又或者额外枪支等,以便能够更好的轰爆途中的敌人

随着游戏的不断进行,更多的炫酷车辆将会逐渐解锁出来,充分满足你的收集瘾

与此同时,你还可以解锁出包括鹰爪武装直升机和火神S-22在内的变形载具,让你在一定时间内所向披靡获得更多的现金

不过游戏虽说让人眼前一亮,但是玩法稍微有点单调,基本上就是挑战新街道、解锁新车辆,然后再升级新车辆循环

另外,欧美游戏的老毛病在这里也是十分的明显,那就是体力少、回复慢,虽有氪金选项,但只要肯花时间去积攒宝石观看广告,不氪金也是可以很快乐的畅玩整个游戏的

还有一点不得不提,游戏中的音效制作非常给力,很好的把游戏的氛围给渲染了出来

让你可以在游戏的过程中跟着摇滚的节拍一起摇摆,从而更好的享受一路轰爆对手的射击快感
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■菜单篇

●主菜单(A键调出菜单,B键盘取消)
Tool卷轴———(Medic药品|Prize肉块|Item道具)
Tech魔法———每个法师人物可装备四项魔法(魔法槽都很短)
Gear装备———(Equip装备|Trade交换|Drop丢弃)
Stat状态———可看到每个队员的详细数据(HP|EXP|功|防|速|移)
Advice讨论——同伴之间对话,了解下一个任务(可看到人物头像)
Exit返回———关闭菜单

●战斗菜单(A键调出菜单,B键盘取消)
All团队———-控制全体队员(Fight总攻|Regroup防守|Trick装死)
Tech魔法———战斗中也可使用魔法(魔法槽都很短)
Indiv个人——-控制一名队员(冲锋|移动|防御|战斗)
Tool道具———(Medic药品|Prize肉块|Item道具)
Gear装备———(Equip装备|Trade交换|Drop丢弃)
Exit返回———关闭菜单

★一般战斗建议选择[总攻],这样队员斗志高昂。遇到蝎子这样的带毒
的敌人还是选择[装死],可逃避战斗。遇到敌人攻击力特别强大的,可以
让队友[退避],让主角独自对付。而[Indiv个人]不大用的,只有在保护
弱小同伴的时候才使用。

★攻击有击退效果,所以对付肉搏型敌人最好把它打向比较空旷的地方
,这样它就不能反击你了。而会魔法的敌人一定要优先解决,因为本作
的魔法都是全屏攻击,无法躲避。

■知识篇

●基础知识
A.本作的操作很简单,方向键移动,A调出菜单,B键盘对话。
B.开宝箱的话。只要向宝箱这边靠拢就可以了。
C.很多房间都有床,可休息和记录。(只要向床这边靠拢就可以了)
D.战斗菜单很复杂,基本上开总攻,然后让主角去消灭敌人。
E.消灭敌人会掉肉块,可吃也可卖钱,这是本作赚钱的唯一方式。
F.游戏的自由度不高,和关键人物谈话才可推动剧情。
G.虽然游戏有飞空艇和战舰,后期还是依靠乘船往返各个城市。
H.有的民宅里有隐藏的道具,向柜子或坛子靠近就行了。
I.锤子标记是道具店,宝剑标记是装备店。(装备合不合身有提示)
J.装备时,得先卸下旧装备才可穿上新装备。
K.游戏不会自动切换昼夜,有时通过睡觉会切换到夜晚。(剧情)
L.速度、移动这些数值都是摆设,攻防才是王道。
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著名的僵尸题材模拟游戏《重建僵尸大陆》系列最新作《重建僵尸大陆3:僵尸村黑帮》(Rebuild 3: Gangs of Deadsville)经过无数次跳票终于上架,或许有些玩家没有听过这个新奇的系列,毕竟僵尸题材在游戏题材里面并不是什么新鲜事物,无非就是端起枪突突突、拿起刀砍砍砍,知道血肉横飞、鲜血直流,把所有僵尸干翻位置。《重建僵尸大陆》系列的目的当然也类似于此,但玩起来却显得更有智慧一些。

自从僵尸天启将城市变为墓地已经好几年了,幸存者们一直躲避着僵尸。玩家以救世主身份出现,将幸存者们集合起来,在一个已经荒废的城市上重建文明。游戏玩法属于比较罕见的策略生存游戏,游戏的过程不靠子弹爆头也不靠亡命狂奔,而是通过不同选择来决定自己的行动,决定建筑农场、防御工事亦或是住房、医院。在面对僵尸的世界中,你不得不谨慎考虑自己的选择,每一个选择都会影响你在这片僵尸大陆上的生存。

作为《重建僵尸大陆》系列的最新作品,《重建僵尸大陆3》在前两代的基础上加入了全新的元素。游戏中不同的角色有着不同的技能,共有防御、领导、清除、建筑、工程5项技能,20种幸存者职业、60种设备类型、50种建筑类型需要玩家去亲自处理。开篇玩家要建立一个人物(带有简单的捏人系统),选择好技能和职业然后开始。游戏难度有5档,初玩者可以先玩休闲难度熟悉一下系统,然后逐渐加大难度。


玩过1和2的玩家应该不会对游戏的玩法不会陌生,但是说实话,游戏不支持中文使得本来就相对复杂的系统在玩家眼中更加头大,无处不在的文字信息需要你花费精力去解读,需要比较长的学习时间和无中文汉化可能是本作在国内不受欢迎的最大原因。


开局之后游戏会随机生出城市地图,你的出生点有这么一些建筑,比如医院、工厂、居民楼之类的,地图上每一个方块就是一个建筑,不同的建筑有着不同的功能,你需要进行扫荡僵尸、收集物资、吸纳幸存者、建设建筑等行动,努力生存与僵尸对抗,最后过关的条件也不尽相同,每个人有不同的玩法,游戏自由度很高,你的玩法取决于你开篇选择了什么人物、道具,刷出了什么样的初始地图等等。好在简单难度下僵尸并不是太可怕,有战斗职业的话基本能守好家,然后接下来就是发展自己的势力了。

游戏在操作方面也比前两作要优化了一些,你可以用指令选择任务,也可以直接用手指将角色头像拖到相应位置,然后让他执行对应的任务,把所有人物都安排好工作之后,结束当天回合来到第二天。安排任务的时候注意选派技能匹配的人员,另外各种随机事件和分支选项也要处理好,总之就是策略感满满。

《重建僵尸大陆3》最大的变化是从回合制改为半即时制,可以随时暂停,也不需要像以前那样刷存档了。如果敌人一上来就进攻的话可以暂停后慢慢的布置战术,而在开打之后可以加快时间让战斗尽早结束。每个人物还有疲劳值,当人物太疲劳会影响士气。同时游戏增加了受伤等系统,不再是简单的执行任务后要么幸存要么死亡。
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关于游戏机制


①命中机制

「物理命中」攻击方投掷一个d20(随机一个1-20的数字)然后加上攻击方的AC值,和防御方的护甲值相比较,大于等于则命中,小于则MISS。值得一提的是,攻击方投掷到1必定MISS,投掷到20则必定命中,不再计算AC和护甲值。

「魔法命中」防守方投掷一个d20,加上对应的豁免值(魔法界面有个图标)与施法者的法术DC加上法术等级(图标左上角的数字)相比较,大于等于则豁免成功,小于则豁免失败。

关于法术抗性以及法术穿透,由于战斗日志没有显示数值,个人暂时不是很明白。

②伤害机制
首先解释一下6d6,意思是投掷一个最大点数6的骰子,投掷6次的数值相加。

「伤害类型」游戏伤害分为:

普通伤害,可被一般抗性减免。(划削,穿刺,以及钝击)


魔法伤害和生命属性伤害,不可被减免,(魔法伤害参考祝福武器,生命属性参考毁灭之箭)。


元素伤害和正负能量伤害(正负能量不属于属性)可被相应的抗性减免。


真实伤害(参考流血和毒)不可被减免但毒可以被免疫。

「伤害数值」提到伤害数值必须要说一下个体,每个单位都有不同的个体数量,比如英雄通常是一个个体,弓箭手通常是四个个体。每个个体都有各自的攻击以及生命,多个体伤害浮动较大,主要是因为可能某些个体命中了,而某些个体MISS了。


伤害数值=命中个体的伤害相加–防守方相应抗性。


在这里必须要提一下空灵和祝福武器的强大,想必玩久了的人,都吃过这二者的苦头(并非无解,后面会提到)。


还要提的就是,多个体单位,每个个体命中,都会触发附魔伤害。哈哈,所以说幻影战士很强。
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《文明6》里打仗需要靠很多兵种,他们也不是乱打一气的;各自有各自的配合。那么今天小编就带来文明6兵种怎么协同作战和文明6兵种搭配作战方法推荐,一起来看看吧。

兵种搭配作战方法推荐:

1、善用建造者可以利用删除森林让城市减少生产建造时间,平原丘陵森林需要採矿业(最初研发),雨林需要铸铜术(採矿业后面)

2、觉得兵种走很慢,如果你的伟人够多,请用伟人绑定军队可移动更远

兵种搭配推荐:我试着用远程+近程配置,初期守城中期围堵后期作战的大战略

只用 勇士 + 投石兵 , 比例是 1勇士+5投石兵

勇士--->剑客--->火枪手--->步兵--->机械化步兵

投石兵--->弓箭手--->弩手--->野战加农抱--->机关枪

便宜又好用,善用六角形地形,基本上很好杀敌夺城,像枪矛及骑兵及火炮这三类,就不生产

野战加农抱出了之后基本上,战争就直接加农海过去,步兵在最后一刻直接佔城

虽说骑兵威力也很强,后期直升机快速,但骑兵弱点比弓弩还大,弓弩类还蛮强势的,搭配走位,基本上不会让敌人近身攻击

在后期,机关枪跟机械化步兵变得不太好打城,学会大型兵团之后,开始组建三星现代化坦克(3个合一)

在攻城时,超过3个以上围住敌人城市,城市会有被围城的红色图标,

这时,6个现代化坦克兵团的攻城,火力超大,进阶升级之后,还可以连续攻击

通常一回合到二回合就把电脑城市给K.O.二支特遣队,12个兵团,就要36个现代化坦克,这生產及维护费用很高,

还好透过大量贸易及政策,国库依然充盈,这时就德国坦克快速部队,透过现代化道路,就像闪击战术,如入无人之境,其他战舰直升机机关枪啥的,都不需要了

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1、首先,你可以任意选择一个队伍,游戏刚开始直接去球探那里买一个关键的人物,一个38岁的外援门将,叫普雷德奥。放心一定买的起,要是用保级的俱乐部就先贷款在买;然后去人事中心,把你队的门将点转会,接着去存储进度。

2、头4周没有比赛,不用安排友谊赛,直接到下一周,我们的目的只有一个,就是把我们的门将都卖掉,只留下一个38岁的外援门将,因为只有一个门将后是不能在卖门将的,所以我们就要让这个38岁门将------退役。

3、很简单,只剩这个38岁的门将时,反复的读取存档,直到他退役为止。

4、他退役以后,直接去人事中心,点守门员,秘籍开始了,发现里面有很多名字,一直往前点后,名字就都变成“韩文海”,而且属性都一样,不要着急象买球员一样继续往下点,会发现有的“韩文海”上面有“国脚”2字,有的上面的年龄是“55,70”岁,有的身价不一样。

5、好,点他们一下,他们会说:“经理找我们有什么事?”点“转会”。亲爱的朋友,你成功了,退出来在去看一看你们的后卫,中场,前锋吧,有的人的控球,射门,防守,突然变成了200多,有的人的年龄突然变成了50多岁,有时还可以让某人的体力到90。

6、找他们谈话,选择签合同,在看看他们的身价吧,别的不提了,年龄50多岁的身价居然可以到达6000千万甚至一个多亿。当然了,他们留不留随你,卖掉以后在去转会市场买几个回来,继续反复的调吧,会让你爽到天上。

7、不用担心联赛开始就不能调了,没有门将你是不能比赛的,什么时候要是不想调了,买个门将就行了。我原来玩的时候除了刚开始时的大罗买不了,其他的外援你爱买谁就买谁,比赛根本不可能输,一场最少进3球(但我没进过5个以上)。
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