悟饭游戏,整理了“动物卡片连连看”全系列游戏,免费提供“动物卡片连连看”各版本下载,在“动物卡片连连看”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“动物卡片连连看”系列游戏。
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一、关于操作
摇杆:移动

摇杆+×:冲刺

○:跳跃(凹凸系按L+○可以使用高跳。刚大木系可以连按两次○使用二段跳。凹凸系和刚大木系均可以在跳跃后继续按×使用空中冲刺(凹凸系在高跳之后以及刚大木系二段跳之后也可以),来打系不能使用空中冲刺)

□:轻攻击(近距离是近身攻击,可以连按,第一下和第二下都只有1HIT,第三下是乱舞阶段,第四下即将对方吹飞,之后会提示(摇杆+□)可以连倒地追击。近距离按住□就是蓄力攻击,有破坏对方防御的效果。远距离是发射光线/打枪,在冲刺过程中按□就是冲刺攻击)

△:重攻击(也分为近距离和远距离)

L:防御


×:在即将被对方攻击到的时候按可以进行紧急回避


L+×:翻滚(和单独按×的区别我认为一个是被动回避,一个是主动回避)

十字键(左右):选择卡片

十字键(上下):按“上”可以调出卡片查看卡片的说明(但此时会阻碍视线),按“下”即可隐藏卡片。

R:使用卡片

L+△:必杀(普通必杀也分为近距离和远距离。如果SP槽蓄满之后第一张HERO卡就会变成FINISH MODE卡,按R键即可发动FINISH MODE,此时使用必杀的话就是终结必杀,终结必杀只有近距离没有远距离)

START:查看操作说明

SELECT:跳过终结必杀的动画

二、关于战斗界面

1是卡片,2是卡片说明,3是血槽,5是时间。这些就不多说了。

关于4,左边的小珠子部分(重攻击槽)显示的是重攻击的可使用次数(通过攻击对手来攒),右边的SP槽积攒到一半的时候(此时SP槽会闪光)即可发动必杀,当SP槽攒满的时候就能发动FINISH MODE了。SP槽是通过重攻击将对方打出“魂”,然后通过鬼之笼手吸收的方式来积攒(鬼武者玩多了吧你? )。

注意:重攻击槽和SP槽的积蓄是没有任何关联的。两者的积蓄方式不同(重攻击槽通过连击积攒,SP槽则只能通过“魂”来积攒),不要以为左边那个小珠子是SP积攒的条数!

比较特别的是每个系的重攻击槽积攒的方式不太一样。

在积攒的速度上,来打系是最快的,刚大木系最慢。

来打系攻击的时候积攒的速度很快,凹凸系则是被对方揍的时候积攒的速度快。

来打系和凹凸系一上来的重攻击槽都是空的,需要攻击积攒。刚大木系则不同,一上来就是4个槽,而且不把4个槽都用完的话是无法再次积攒的。当刚大木系再次攒满重攻击槽的时候,次数会再次回复4(也就是说高达系是一口气回满4个槽,不是像来打系和凹凸系那样一格一格地涨)

三、关于连技
目前主要研究出两种套路的连技(欢迎补充)

1.冲刺攻击起手+【轻攻击连按3下(即在乱舞阶段的最后一下,此时可以用重攻击取消)+重攻击】×N+必杀(若是在轻攻击的乱舞阶段释放就是近距离必杀,在吹飞攻击或者倒地追击阶段的时候放一般是远距离必杀。特别注意,终结必杀都是近距离必杀,千万不能在将对手吹飞之后再放!)

这套连技适合于重攻击不能将对手击倒的情况下,适用人物:赛少,神高达,师匠,W,E哥,倒A,躺叉(其它人的重攻击都会将人击倒或者击飞,就不能继续连轻攻击了)

2.冲刺攻击起手+轻攻击连按4下(即将对手吹飞。特别这里的轻攻击连按阶段可以进行蓄力攻击,而且计入连击数,不过容易被对手回避)+倒地追击+【重攻击(此时对方会被打浮空)+对空追击+对地追击(来打系一般都是出KICK,刚大木系就是光束步枪连射)】×N

这套连技比较大众,基本上所有人都能这么连。注意浮空的时候不要急于追击,等对方落到合适高度再按,否则之后的对地追击可能打不全或打不中。

3.冲刺攻击起手+轻攻击连按4下+倒地追击+重攻击(此时对方会被打浮空)+对空追击+空中放必杀(最好将对方打至弹墙,这时就能中终极必杀或者近距离必杀了)

这套连技基本上属于第二套的变种,由于在HARD难度下的第9话敌方会使用卡片强制回避你的地面必杀,导致必杀命中率极低。经过摸索发现这套在空中发必杀的连技,这下对方就没有办法强制回避啦


四、关于隐蔵人物


每个人打到第四话都会出现一个看起来像两个盘子叠在一起的格子/机关(要踩下那个机关),之后就会出现隐藏地点,上面站着隐蔵人物。

凹凸系对应鸡神,来打系对应SAGA,刚大木系对应火箭头。将他们击败之后就可以在对战模式使用他们了。


五、棋

蓝色的格子进入战斗后SP槽就会加满(上来就能发动终结必杀了),绿色的格子获胜后经验值会翻倍,黄色的格子获胜后获得金币会翻倍,红色的格子则会在开战后直接扣除我方一格HP,白色发光的格子就是回血点了。有一些格子看起来像两个盘子叠在一起的,踩下去之后就能改变原来的路线。

六、升级加点
第一项HERO POWER就是HP啦

第二项ATTACK,攻击

第三项DEFENSE,防御

第四项SOUL,可以提升SP的收集速度以及必杀的威力

每一项的正常上限都是100,但是每个人在打完第6话之后就可以将除了HP之外的其它三项中的某一项的上限提升到120(在打完第9话(通关)之后还可以将HP的上限也提升至120)

另外,三个隐蔵人物比较赖皮,他们是一上来就是20级,并且有两项能力的上限可以提升至120的(其中有一项是HP),还可以自由的“洗点”,要是能在剧情模式用就逆天啦。

在通关之后就可以对人物进行洗点(自由增减能力值)
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《火影忍者:究极忍者风暴4》不少玩家达成了白金,今天小编带来玩家“kamisama668”分享的《火影忍者:究极忍者风暴4》白金奖杯达成感想,一起来看吧。

第一点就是被玩家吐槽很多的ppt过场 这点确实存在 但是我觉得并不影响 毕竟ppt部分的剧情不是重要剧情 而是为了让玩家了解期间的剧情进展 大部分都是人物间的对话和战前准备工作还有一些回忆部分 这些ppt部分就算做成了如前几代的3D渲染 也是人物和人物间的站桩对话 其实也差不多 况且玩家在还要各个场景间跑动找npc对话 然而这样做就影响了剧情进展的紧凑程度 其实如果你喜欢到处找npc对话的话可以去玩冒险模式 这也是本作把原来的剧情模式分为了现在的故事模式和冒险模式的原因吧 当然 重点剧情和高潮剧情全部都是全3D渲染 这可以放心 战斗和QTE也非常的燃 可以说从正式大战开始之后的剧情几乎全是3D渲染 剧情进展紧凑 大战连连非常带感 经典场面毫不夸张的说比原作动画做得还精致 比如序章柱间和斑的大战 忍者联军vs十尾 再度集结的第七班 佐鸣vs仙人带土 带土和卡卡西vs仙人斑 仙人佐鸣vs完全体须佐能乎斑 第七班vs辉夜姬 还有最后的佐鸣之战等 剧情全3D渲染 燃到爆炸

第二点说说画面方面吧 本作一眼看去貌似画面进化不大 其实当人物发动忍术奥义或者大范围破坏场景时的画面感非常好 画面中飘飞的火星 零碎的查克拉碎片飘浮空中 构成了一些粒子效果(应该是这么说的吧) 拿序章柱间和斑的战斗(也就是试玩版内容)来说 很容易能发现斑发动火遁豪火旋风时飘飞的火花和泥土 画面很酷炫

再就是本作加入的装备破坏效果(爆衣系统?笑) 人物受到一定伤害后身上衣服或装备会遭到一定程度的破坏 难道就我一个人觉得人物爆衣瞬间很爽么

第三点就是可操作人物数量 这个不用多说了 一共218人(包括人物的不同服装和特典人物)也许后续还有dlc之类的 相对于游戏售价来说平均一下大概每个可操作人物两块钱 如此多的人物又有各种酷炫的合体技 比如剧场版佐鸣的合体技 我只能卧槽这么帅 惊了 单是如此多的可操作人物我觉得就已经很良心了 喜欢练习战斗技巧的同学可是有的练了 题外话 想问一下鸣人的后三套衣服在哪 找了好久不知道怎么得到 我只有12种

还有就是买各人物服装时发现一个bug 亮点自寻

最后第四点说一下冒险模式吧 这个模式是有主线任务和支线任务的 但是流程偏短有点遗憾 主线说的是最后的佐鸣之战结束后的故事 支线任务嘛有一个支线是要收集所有记忆碎片 每个记忆碎片对应的是一场经典战斗 可以说是帮玩家回顾下以前的剧情以及经典战役 可以说冒险模式主要目的是为了让没看过动漫的玩家了解这部动漫的剧情吧(大概) 记忆碎片本人还没打完 但是白金的话只要收集齐就行了 不一定需要打 看个人需要吧

以上就是一些个人感受 总之这部作品是最后一作 系列粉丝们不可错过的佳作 值得入手

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《火影忍者:究极忍者风暴4》游戏各方面表现怎么样?这里就一起来看看玩家“kamisama668”的《火影忍者:究极忍者风暴4》过场、画面等体验评测吧。

这代火影给我的个人感受,主要有几点变化

第一点就是被玩家吐槽很多的ppt过场,这点确实存在,但是我觉得并不影响,毕竟ppt部分的剧情不是重要剧情,而是为了让玩家了解期间的剧情进展,大部分都是人物间的对话和战前准备工作还有一些回忆部分,这些ppt部分就算做成了如前几代的3D渲染,也是人物和人物间的站桩对话,其实也差不多,况且玩家在还要各个场景间跑动找npc对话,然而这样做就影响了剧情进展的紧凑程度,其实如果你喜欢到处找npc对话的话可以去玩冒险模式,这也是本作把原来的剧情模式分为了现在的故事模式和冒险模式的原因吧,当然重点剧情和高潮剧情全部都是全3D渲染,这可以放心,战斗和QTE也非常的燃,可以说从正式大战开始之后的剧情几乎全是3D渲染,剧情进展紧凑,大战连连非常带感,经典场面毫不夸张的说比原作动画做得还精致,比如序章柱间和斑的大战,忍者联军vs十尾,再度集结的第七班,佐鸣vs仙人带土,带土和卡卡西vs仙人斑,仙人佐鸣vs完全体须佐能乎斑,第七班vs辉夜姬,还有最后的佐鸣之战等,剧情全3D渲染,燃到爆炸

第二点说说画面方面吧,本作一眼看去貌似画面进化不大,其实当人物发动忍术奥义或者大范围破坏场景时的画面感非常好,画面中飘飞的火星,零碎的查克拉碎片飘浮空中,构成了一些粒子效果(应该是这么说的吧),拿序章柱间和斑的战斗(也就是试玩版内容)来说,很容易能发现斑发动火遁豪火旋风时飘飞的火花和泥土,画面很酷炫

再就是本作加入的装备破坏效果(爆衣系统?笑),人物受到一定伤害后身上衣服或装备会遭到一定程度的破坏,难道就我一个人觉得人物爆衣瞬间很爽么

第三点就是可操作人物数量,这个不用多说了 一共218人(包括人物的不同服装和特典人物)也许后续还有dlc之类的,相对于游戏售价来说平均一下大概每个可操作人物两块钱 如此多的人物又有各种酷炫的合体技,比如剧场版佐鸣的合体技,我只能卧槽这么帅,惊了。单是如此多的可操作人物我觉得就已经很良心了, 喜欢练习战斗技巧的同学可是有的练了,题外话,想问一下鸣人的后三套衣服在哪,找了好久不知道怎么得到 我只有12种

还有就是买各人物服装时发现一个bug 亮点自寻

最后第四点说一下冒险模式吧,这个模式是有主线任务和支线任务的,但是流程偏短有点遗憾,主线说的是最后的佐鸣之战结束后的故事,支线任务嘛有一个支线是要收集所有记忆碎片,每个记忆碎片对应的是一场经典战斗,可以说是帮玩家回顾下以前的剧情以及经典战役,可以说冒险模式主要目的是为了让没看过动漫的玩家了解这部动漫的剧情吧(大概) 记忆碎片本人还没打完,但是白金的话只要收集齐就行了,不一定需要打,看个人需要吧

总之这部作品是最后一作,系列粉丝们不可错过的佳作,值得入手

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