悟饭游戏,整理了“独自逃离木屋”全系列游戏,免费提供“独自逃离木屋”各版本下载,在“独自逃离木屋”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“独自逃离木屋”系列游戏。
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致命框架2更像是1的前传,相信很多玩过《致命框架》的朋友心中一直有一些疑问:为什么女主角花费那么大的心思,设计了一场惊天大局,也要将白胡子杀死?通关了2之后,才印证了之前的猜想,其实1代的故事其实是女主设局。


一开场,小萝莉尾行男主,没人知道她是怎么上船的,也没人知道她为什么要跟着她。

本以为这一季又是男主一人逃亡一个人护箱一个人走走停停,谁知在约见大bos的时候,小女主一个不小心打碎了窗边的花盆,暴露了自己的行踪(小马虎)。可是屋里男主并没有在意,独自去见boss却发现boss翘辫子哒o((⊙﹏⊙))o.这个时候男主当然是赶紧走掉(所以箱子里到底是什么不得了的东西◔ ‸◔?)游戏在这个时候惊为天人的转移到了女主视角(解锁新玩法,双主线!)“哎呀不小心被发现啦,快跑!”


机智的小女主钻进了通风管,谁知竟在通风管的出口最终正面遇到了男主!男主动用他灵光的脑袋瓜子想了想哇!这小女孩肯定是这样跟来的,他告诉小女孩这样做是很危险的,不乖哦●▽●!但是却伸手牵起了小女主,邀请她一起参加这场华丽的冒险。


于是两个人一起奔向未来(哦不!→_→),是一起继续逃亡之路。


后面的关卡也创新性的加入了二人合作完成的设定,小温暖中又带着点小烧脑,“小萝莉和大叔”在途中建立了深厚的革命情谊。路上爬高也会绅士的抱起小女主帮上一把手,在被白胡子警长反追到的时候两个人虽然分开了,但是小女孩还是卖力的帮男主护着箱子。


这种叙事模式增添了一种奇妙的联系,操纵两主角的时间线是平行的,视角在小女孩和男人的故事中不断切换,一张命运的大手,在两人毫不知情的情况下,把两人推向早就定好的结局,在屋顶放飞的纸飞机也坠向未知的深渊。


故事的最后,“英雄救美的大叔”和白胡子进入最后的对决,小女孩拿好箱子先上了船,但是究竟会这么顺利的两人一起逃脱吗?策划狠狠的删了我们一巴掌——并不会!我们的“008号特工”小白鞋就这么壮烈地离开了小女孩。


然后一个悲剧的结尾,小女孩独自乘船越走越远,就在所有人以为故事就这么结束了的时候。镜头一转,小女孩转眼变成了一个优雅的女子,女子看着桌上老警探的照片,用烟头对准心脏狠狠的按了下去,烟灭了,一代的男主出现了(幕后交易<(‵□′)/这也是一代的开场动画)。


至此,致命框架2整个故事就结束了,让人意犹未尽。

悟饭小编
第一章 神秘的阴谋

罗宾虽然只让穆特和特瑞外出冒险,不过卡莉丝担心两人,因此致意要跟着一起去。冒险故事后,特瑞加入形成3人队伍。离开小屋向南方前进,进入世界地图。进入地图后,罗宾会赠送属性精灵“ソロ”。前进,来到“庭卡的杂货店”(ティンカーの万屋)。

进入杂货店会发生剧情,店主庭卡认识英雄们,和他们的孩子,但是却惟讨厌喜欢搞恶作剧的特瑞。上前与庭卡对话,进行商店购买的教学。

综合搜刮情况如下:

(柜台内的宝箱,HP上升道具)


(1F内部的房间内的桶子)


(2F外部的木桶)


(2F右边的房间内的壶内)


(外部教会附近的壶罐内)


(调查南边房间的柜子、壶罐等)


前往精神力训练场,在这里将会进行一系列的解谜行动,首先移动3块岩石制造可以跳过去的平台,将它们推成一列;爬上树木,跳过岩石向右边前进,从树上跳下来对小叶子使用成长回到杂货店方向,即可获得火精灵“バーン”。

精神力训练场一共有四个关卡,水关卡中分别利用好火球攻击木板、推动树木,移动石柱、爬到树上使用火球攻击木板、推动两个石柱在中心的喷水中上去,再使用火球烧坏木板即可;地关卡中,首先使用旋风调整铁轨的路线,烧坏木板。

风关卡,使用旋风开路,移动推动石拄挡住风口,跳到中央移动石柱打开开关烧坏木板,最后使用旋风到塔顶即可完成任务;火关卡内使用火球溶解冰柱,绕到后方把树木推下水,对风车使用旋风显现出楼梯,上楼后利用移动精神力推动石柱躲避火焰的燃烧,融化冰块,看准时机使用成长即可通过。最后将会展开BOSS战,火属性攻击有效,事前在杂货店做好装备上的准备,就不需要什么战术上的问题了。最后选择宝箱获取通行证卡片即可过关(可随意)

哥玛高原路

从南边离开杂货店来到哥玛高原路(ゴマ高原道),从右边过去,对地面的花朵使用旋风,就可以过去了,在机车上使用火球即可前往对岸打开宝箱,返回此岸,移动木头,令一条木头落到右边河里,在浮着的木头上向右,对地面的花朵使用旋风,让它们漂浮起来,再从上面踩过去即可获得宝箱(武器装备テミスアックス),向北方向前进。

伍德曼村(ウッドマン)

故事剧情,通过利用旋风精神力救出小孩。小孩的父亲告诉他们,斯库雷塔与他们约定见面的地方是在底下遗迹内。

向东方前进来到伍德曼村。在伍德曼村北方的民居内绕路,将石柱使用移动精神力推下去垫成平台,可以从这里返回哥玛高原路,和之前一样在机车上使用火球即可到达西侧上部,一路前进可以发现风精灵“ゲイル”,战胜它后即可获得。

搜刮列表:

(调查北边的民家的木桶)


(西南边民家的木桶,及屋外的壶罐)


(调查商店地下层的木桶)


从南边的树木附近的梯子下去,利用成长精神力让小叶子成长,继续下爬即可获得水精灵“ムース”。

置木场地

从村子南边离开到达地图上,来到置木场地(木材置き場),乘坐机车来到左边,把花朵利用旋风吹起来可以获得不少好东西。回到机车起点位置向上前进,吹起花朵,爬树并跳过去,来到木材堆中间推开右边的木桩,会发现下面藏着花朵,继续利用旋风吹起来,爬树,跳过去,来到山洞内获得特殊召唤兽石板(ザガン,地1火1)。

在置木场地大地图周围附近会随机遇敌火精灵コロナ。

恭帕大门(ゴンパゲート)

继续南行,来到恭帕大门,可以看到使用通行证卡片的范例,来到门口,和刚才的人那样鸣钟就可以开门了。从楼梯上到管理员所在的房子,从左边的树木下去使用旋风吹起花朵,即可找到躲起来的地精灵フラウ。

继续前进即可到达恭帕遗迹。
悟饭小编

《古墓丽影:崛起》新的坚韧不拔模式大家玩了吗?今天小编就为大家带来了《古墓丽影:崛起》忍耐模式成就解锁方法,非常不错的内容哦,小伙伴们你们知道怎么解锁吗?下面我们一起来看看吧。

所有成就解锁条件都要在进入游戏前,选择相应的挑战,挑战达成后才能触发成就解锁

就是说必须连上SE服务器,一共有15个成就,每次最多只能选择5个挑战,就是说不可能一次解锁全部成就

第一:两手空空。

这个不用解释了,尽量快的找一个烽火。第一天点燃坐直升机跑路就ok。只要布和油,刚开始的卡车后面有个箱子可以利用

第二:考古学家,考古大师,全熟的肉,依然美味,快速反应能力

搜集5,10个文物,一般3个古墓加上逛大街就差不多了,古墓里面故意触发陷阱,打掉3次解锁快速反应能力,5个火烧的用火箭射,5个毒狼肉用毒箭,记得往狼边上的地上射,直接射死狼不算毒死。狼一般都不会单独出现,多逛逛地图上挺多的。

第三:挺5,7,10天,7天逃离,10天10个文物逃离

搜集10个文物同上,然后找一个安全屋(有篝火和烽火最好),在里面挂机就行(差不多要100min),基本路过的动物足够食物补充,热量可以拣点木头生火。不生火,打绷带也可以。第11天做飞机逃离

第四:谁需要地图,盗墓者,技能纯熟的盗墓者

前两个会在第三个挑战达成前完成,不触发几关这个麻烦点,普通的陷阱可以远处打掉,地刺无论什么方法,只要地表塌陷就算挑战失败。地刺的古墓不容易躲避,尽量选择没有地刺的。遇见地刺掉头去下一个,或者呆在外面过一天等古墓刷新。

第五:别无他法

这个是需要用到坚韧不拔dlc送的金卡一张,叫“天寒地冻”。

简单的办法是在加上tombraider这张卡或者是全手抄本卡,在第三天晚上热度会变空,闪烁。之后只要向自己脚下射两发火箭(希腊火,蓝色的)。站着就可以了,快死了就打绷带。

没有上面两张卡的可以等到第5天晚上,会有不死军团士兵,勾引弓箭手射你,也是希腊火。站着让他射就是。


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最适宜温度20-28℃,避免阳光直射或直接被大风吹到的地方,但要注意通风透气。不要离电视,音响,电脑太近,仓鼠可听到人类听不到的声音,应避免辐射和嘈杂。

夏季:最好不开空调,因为你外出时关空调,进屋又开空调会使屋内温差过大,仓鼠对温度很敏感,容易感冒。

冬季:不要放在室外,仓鼠会因为太冷而冬眠。多铺木屑等垫材,为仓鼠配置木制或草制小屋用于保暖。或多给一些餐巾纸让仓鼠自己做窝。最简单的方法是把笼子整个放进纸箱或塑料箱内,但要注意透气。


饲养仓鼠的十大禁忌

(1)禁止喂食人吃的食物,盐份过高,调味过重,会增加鼠儿身体负担。

(2)禁止直接接触太阳,鼠儿们非常怕热,夏天到了,请使用散热片或大理石为他们消暑。

(3)若无必要,禁止水洗鼠儿身体。

(4)请了解自家鼠儿品种,独居鼠儿或不同品种禁止合笼饲养。

(5)若无心理准备或是经济能力,请勿将母鼠、公鼠合笼饲养,鼠儿繁殖能力非常可观。

(6)禁止使用来路不明的饲料,生虫或发霉请丢弃,不要喂食!

(7)禁止让鼠儿们饮用生水,请让他们喝煮沸过的冷开水。

(8)禁止使用竹筷、棒冰棍等东西让鼠儿们磨牙,请使用市面上鼠儿专用的磨牙用品、饲料。

(9)禁止使用报纸、面纸等做垫材。报纸油墨过多,面纸内含有漂白剂。

(10)禁止将鼠儿养在过小的空间,空间至少要有滚轮,水瓶、食盆、小窝等用品。

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能力

1、统率:武将基本的三项能力(俗称“三围”)中,原本的“速度”变成了“统率(とうそつ)”。统率不但与攻击顺序有关,还影响物理伤害值,即对实际攻防有一定的加成效果:武将的统率越高,给与敌方的物理伤害就越大,同时受到的伤害越小。

2、猛将:武将能力界面下,武器(ぶき)项右侧带有☆号的即为猛将,如:赵云、魏延、张郃等。他们在装备一般武器时,每回合就能进行2回攻击,而在装备了特殊道具“兵书24篇”时更是能进行4回攻击,不过在装备连打武器的情况下依旧是进行2回攻击。


3、兵士数:敌我双方兵士数大幅增加。当我方兵力在1万以上时,造成物理伤害按1万计算,1万以下则与原版2代一致。敌方兵力在65536以上时,造成物理伤害按65535计算,另外敌方的攻、防会随着兵力的减少,有一定的增加。


4、敌能力:敌方的物理伤害和策略伤害约为我方的2-3倍,攻、防、SP以及可使用的策略都随着我方等级的提高而增加,杂鱼以及一部分敌将的兵力也会随着我方等级变动。(作者称其为“BLEACH System”,意为己方越强,敌方也越强)

策略


1、军师:军师排在队列前五位时便可参加战斗,且只关系到我方所能使用的策略种类(不同类型军师所掌握的具体计策阵型种类,可参见文末附表“军师类型”);


2、SP值:队伍的实际SP值以及使用智复丹所恢复的SP量皆由我方全队的智力总合所决定,故建议队列中不参战的两人,尽量选择高智力的文官,以提高整体的智力水平;


3、计策:引入了初代中的击柔、倍击、归还3种计策,最强的攻击计策变为落雷计;火、水、石三系的攻击计策以及回复计策的效果较原版有所增强,而敌方计策攻击的伤害值约为我方的2-3倍;另外、敌方中离间、离叛计自相残杀时的伤害锐减(计策的具体效果等参见文末附表“计策一览”);


4、阵型:我方阵型在散开的状态下,攻、防仅为实际的1/4、1/2,不过我方在仅剩1人时,阵型才会解开(阵型的具体效果参见文末附表“阵型一览”);

兵粮

本作引入了初代中的兵粮系统并加以强化:兵粮在行军时会逐渐消耗,具体数值与行军时的地形有关,兵士数越大消耗量也越大,当兵粮降至0时,每走一步兵士数都会减少,需要注意的是乘船时兵粮亦会消耗;另外,兵粮在战斗中也会消耗,消耗量与我方的兵士数有关,而不同路线的消耗倍率也不同:隐藏>荆州>伐吴>汉中,一旦被火、水系的计策命中后更是会锐减,当兵粮减少到0时,给与对方的伤害将下降为原本的1/2(这一设定也适用于敌方)。


要增加兵粮只能在城池、关隘中的兵粮屋购买,兵粮屋的招牌是“兵”(有少部分为“下”甚至没有招牌,此为bug),金:兵粮=1:10。


成都、汉中的道具屋中有出售木牛、流马,这两样特殊道具都能减少我方的兵粮消耗。木牛的作用是:地图行军时,无论所处地形如何,兵粮消耗都与平地时相同;战斗时,消耗倍率固定为1倍。流马的作用是:行军或战斗时,抑制兵粮的消耗(即减小兵士数对兵粮消耗的影响)。需要注意的是,木牛和流马一旦持有,即会发挥效用,无需装备;另外,持有多个的话效果也不会叠加,故两种道具各买1个即可。


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