悟饭游戏,整理了“方块人战争”全系列游戏,免费提供“方块人战争”各版本下载,在“方块人战争”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“方块人战争”系列游戏。
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经典的战争策略游戏 Ravenmark: Scourge of Estellion 《伊斯特里恩的天灾》早在 2011 年便已发布,而在最近的版本更新后,游戏正式适配了 iOS 9 ,同时还推出了安卓版本。

游戏的画面采用美式卡通风格,故事剧情以中世纪为背景,玩家要在游戏中帮助一个势单力弱的小国家对抗庞大的帝国。游戏内有十分丰富的兵种,以及完整的兵种克制关系。而玩家们必须要合理利用各种兵种之间的克制关系,才能对付帝国的强大军队,玩过《三国志》系列的玩家想必会很容易上手。

游戏前期会为玩家提供简单的新手提示,所以操作并不难。游戏采用传统的方块布局,玩家可以通过点击单位头像,设定每回合的行动(移动、部队组合、特技等),指挥各个友方单位行动。双方的战斗则是采用数字比对,玩家只需将单位移动至攻击范围内,系统便会在下回合中自动进行战斗结算,因此战斗变得简单且快捷。

游戏的每一场战斗都会有其相应的故事剧情,丰富的情节为游戏增色不少,同时加强了整体的代入感。唯一让人遗憾的便是至今仍未支持中文,在剧情的体验方面会打一些折扣。

自《伊斯特里恩的天灾》发布至今,已经过去四年,游戏的厂商依然坚持适配 iOS 9 以及推出安卓版,想必是对游戏充满信心。但是游戏的价格为 68 元,玩家们可以根据自身情况选择购买与否。
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  伟人系统玩法技巧解析

  一、创新点

  这代伟人系统的创新点在于公开招标与个性化:玩家需要积累点数去争夺不同的效用的各类伟人,类似拍卖会一样价高者得。

这种创新让伟人不再千人一面,变得更加稀有,不同的伟人也能在各自的适用环境下发挥自己的作用,对游戏的提升是明显的。

  二、不足

  创新没有十全十美的,所以我们还是要把F社批判一番,一个游戏的命运啊,当然要靠制作商的自我奋斗,但是也要考虑到玩家的行程。

首先我们列举下已知的缺点:

  1、获取方式的诡异:这点集中体现于大将军与海军提督上,在4代与5代中,对战狂而言发动战争是积累伟人点数的最好方法,

但是6代所有伟人却只能靠修房子积累点数。

  2、点数积累难:这代锤子低,锤区块和建筑很痛苦,但偏偏只有这样才能积累点数。

  3、鸡肋的伟人:伟人相对稀缺,且各自效果不同,导致在合适的时间获得合适的伟人很难(低难度当我没说),很多伟人完全不对应需求,十分鸡肋。

  4、部分伟人同质化严重:大作、大音、大艺三者几乎没有差别,都是产生作品然后展览,还不如往代好用,应该是F社故意为之,

这三种伟人如此简陋有赶工痕迹。

  三、改进

  终于到正题了,让我们谈谈改进的方式:

  1、增加点数积累途径:针对前面12两点,不同的伟人应该有这不同的获取方式。

  大将军、海军提督:战斗与消灭敌军能获得点数,同时战争议和时区分胜败,战胜方视情况获得点数。(名将是打出来的)

  大科:签订研究协定可以获得点数,部分科技的优先触发者获得点数。(科学是交流中进步的)

  大商:对外交易协定可以获得点数,商队数量超过一定阈值获得点数。(经济发展要形成规模化)

  大工:全球产能最高的几个城市获得点数,完成奇观固定获得点数。(工程要在实践中进步)。

  大仙:前期设置朝圣点,按照先来后到的顺序获得点数,朝圣点位置可交易,可透过小道消息探知。(编不下去了)

  大作、大音、大艺:这仨真的实在是太粗糙了,未来会被F社拿来干嘛也不知道,所以不评价了。

  2、大/小伟人制度:简单而言就是把就把以往的伟人制度重拾回来,除了现有的伟人作为大伟人以外,玩家还能获得没有单独名字,

效果更弱的小伟人,例如—将军(两格内单位获得2力1移动力)、商人(获得XX金币或者创建XX条商路)、工程师(创建一个区块和一个建筑)、

圣徒(类似5代大仙,洗脑用,这样预言家点数又有用了)等等。

  3、与其它系统联动,例如国家类建筑(我的另外一个脑洞):伟人可以被消耗掉并激活国家建筑,例如

  国家统帅部:5个席位,大将军加入获得2个席位,将军加入获得1个席位。

  国家统帅部席位加成如下:1/5 驻扎恢复加成

  2/5 全军-15%维护费

  3/5 全军+1移动力

  4/5 训练时+20%产能

  5/5 陆空军+5战斗力

  同样的可以有国家科学院、国家工程院、国家银行等

  4、新伟人——大外交家:受不了目前shi一般的外交,所以想了个新的伟人种类

  大外交家也有着自己的各种作用,例如在非谴责非开战的状态下能够和他国达成盟约(关系不能太差)、对某国贸易路线额外加成、提升好感、

强制停战等等,这个脑洞还不是太完善,就不展开了。

  还有一点忘说了,伟人数量不足(起码我是这么觉得)。

悟饭小编

战地1942是战地系列最老的一部,而战地系列开创了地图对攻,海陆空全面对决。

1.首先,战地系列在叛逆连队2之前是没有剧情模式的,只是给你一张地图告诉你战争背景然后就是双方争夺据点,通过占领多数据点来快速消灭对方剩余兵力值,当然没杀死1名敌军(无论是玩家还是自己队友,亦或是对方自己误杀),都会减少对方1点兵力,当兵力值为零时即为输。


2.其次战地2的海陆空全方位战争是一大亮点,地图上有各种载具,飞机,坦克,装甲车,自行火炮,航空母舰,战舰等应有尽有,这些全都是可以开的,对着载具按E尽可以进入。其中坦克和飞机需要练习,坦克的视窗和行走方向是分开的,如果没接触过会很不适应,建议自己现在后方练习,否则就是靶子


3.开始战斗有两种方式,一种为战役模式(不是剧情),这种方式是地图没有解锁,难度相对固定,需要打赢一场解锁一张地图,战役背景很详细。另一种方式就是自定义,很多地图随便选择,电脑人数量和难度可以调节,但是背景写的相对简单。


4.重头戏来了,模组,模组是一个扩展,在原版基础上进行改进,使游戏性,画面,背景都不在局限于原来的游戏,如有1战的模组,也有现代的模组,总之很多,模组往往意味着更多的新地图,更多的原版没有的武器载具。
悟饭小编
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当初曾经被定义为“Halo Killer”的《杀戮地带》从诞生之日起就成为索尼寄寓厚望的大作,虽然第一作没能实现挑战《光晕》的夙愿,不过对于一款原创游戏系列而言,该作的品质还是相当优秀的。后来随着PS3版《杀戮地带2》的公布,超强悍的画面让人议论纷纷,《杀戮地带》真正具备了一流大作的品质。将会在PSP上推出的《杀戮地带:解放》虽然不再是FPS,不过仍然会是体现PSP实力的重要作品。

本作的游戏画面非常的细腻,虽然场景大人物小,但是厂商还是把人物的各种动作体现出来,游戏画面在细节上面做的非常精确,当对墙壁开枪的时候会出现尘土四溅的效果,当人物走过水坑时,人物脚步所产生的震动都会在水面上展现出来。而且战斗场景非常广阔,给人一种非常真实的感觉,还有就是游戏的祯数稳定在50祯左右,没有出现丢祯现象。

游戏为全程语音,在声音上还是注重细节,枪支所发射的子弹打到不同的物体上音效也会不同,非常的真实。不过遗憾的是游戏中没有背景音乐。

《杀戮地带 解放》的操作非常简单,摇杆控制人物的移动,方块为射击,X为功能键,如果有道具的话为拾取,十字键控制大形兵器的移动,而L和R则控制射击炮台的方向。

本作的故事将从《杀戮地带》的结局开始,与Helghast的战斗仍将继续。在Vekta南部,战争的规则已经被废除。Helghast的将军Metrac采取了残暴的手段试图占据主动。玩家将会再次扮演Templar,你的任务就是执行秘密行动,拯救被Metrac抓走的人质。
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