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哥特(Gothic)系列又回来了。这个系列是桌游第一大国——德国在电子RPG界不多的、能拿得出手的作品,历史可以追溯到2001年。在游戏工业中,我们对德国(或许要除去Crytek)的通常印象是“他们擅长做一些又反人类又不好玩的古怪游戏”。或许是因为习惯了麻烦的桌游,德国的开发人员对各种让玩家感到“好麻烦啊”的设计要素一向很不敏感,每个德国游戏都会有让你觉得“他们自己怎么能忍啊”的内容。哥特1和2同样很反人类,不过游戏本身倒是挺好玩的,也就成了能走出德国,走向文明世界的少数游戏之一,从欧美到亚洲,都有一些硬派玩家喜欢这个系列。

这当然不是哥特系列第一次在本旗舰出现。由于从2代结束之后德国人就开始胡作非为走下坡路,整个哥特系列在我这里都扮演着一个反面教材的角色,每一代都干了一些“你应当着力避免”的事情,这一次也不例外。关于哥特3,在很久很久以前我写过一篇东西,评价过这个并不成功的系列续作,它用血淋林的反例告诉我们,游戏的回报设计是非常重要的。不久的后来,整个团队也确实因为哥特3的失败被发行商Jowood踢出了门去。被迫自立门户的同一个制作小组回到了RPG的本原,制作了思路和Gothic 1如出一辙的Risen——同样,这个游戏在本博客也有感想。那持有版权的Jowood该怎么办呢?简单,再找个制作组来做,这个产品就是哥特4了。也就是因为换了制作组,这一次原本公布的标题是Arcania:A Gothic Tale,只是在最后发售时为了市场考虑,才又把4这个代数加了上去。

用客观的角度来看,不能说接手Gothic4的这个新制作小组不用心。他们肯定专心研究过哥特3所有的失败问题点,也肯定总结过前3代游戏甚至是Risen的操作得失。哥特系列的类型是动作RPG,但动作部分一直惨绝人寰。1代噩梦般可笑的九宫格剑法就不提了,2代上来出门就被黄蜂啃死的难度也是无数RPG爱好者心中的惨痛回忆,至于3代的野猪无限连……那已经不是惨痛回忆四个字可以概括的了。在新制作组的努力下,游戏的动作部分有了本质的改变,现在的操作流畅度和游戏难度终于调整到一般人也能接受的水平上了。整个攻击闪避链条比Risen要流畅得多,即便是最高难度的1对3、对4也在保持适当挑战性的同时变得合理了许多。


3代备受诟病的其他几点也都得到了纠正,平铺直叙、大而无当而缺乏层次感的巨型世界没有了,叙事结构重新回到了2里的章节制,随着玩家的行动推进剧情。整个装备和锻造系统大幅度改进,装备层次和锻造系统全部都经过了数值调整,不会再有3代那种A箱B箱全一样的粗暴回报系统。为了强化哥特系列“翻遍每一寸草丛都有秘密”的设计理念,他们还引入了多达4组,每组30个,贯穿整个游戏的大收集任务——虽然这个实现手段我非常不认同,但总归还是能看出他们在努力靠近哥特系列关卡设计理念的。


可惜的是,在这个世界上,没有人是客观的,用户们尤其不客观。当他们发现Gothic 4比Gothic 3还要背离他们原本的想象和期待时,这些人毫不犹豫地把自己的愤怒倾泻到了所有的论坛上,无论是中文,英文还是德文,无论是3DM,Gamespot还是rpg.net。这都是因为……哥特4有一个特别能触怒系列爱好者的开头,我简直要怀疑他们是不是故意在挑战老用户的忍耐限度了。
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一、延迟法

好不容易攒了点勾玉,十一连时是不是很想立马画符抽卡?当你兴冲冲的画完撒手,一个扫帚立马给你来了发暴击,俗话说非洲人都是欧皇的垫背,改变基因第一步:不第一时间抽卡!

等你画好后,不妨等几秒钟再撒手,也许原本属于你的扫帚就被手快的非酋抽走了,而你或许会迎来一发草大奶甚至鸟姐。

二、抱大腿法

如果延迟法拯救不了你,还有另外一招:蹭运气。根据没有任何依据的民间说法,当世界上闪起欧皇的公告,自己去抽也能沾到些运气,比如人家SSR你SR,比如人家橙卡你金卡。

尽管掉落完全看几率(脸),不过有欧皇在前开路,那起码证明了这一刻是红的!也许会有那种全服只有一个的大奖,非洲人就别肖想了,在欧皇后面蹭蹭运气比平时红就行,人要有自知之明啊!

三、喷人大法

平时一起挖煤的兄弟有天突然红了,急忙问他是如何偷渡的,答曰:我把开发商一顿骂就出了。

同样是不花钱,人家拿着系统送的票抽出了大天狗,非洲人就是清一色R卡;同样是小R,人家就能抽到鸟姐飒飒飒,非洲人抱着2星的青蛙欲哭无泪;同样是大R,别人氪了几千抽到扫帚都是5星,非酋看着背包一堆狗粮琢磨着该喂给哪个崽……

难道这就能使我们屈服吗!不!我们要控诉!我们要反抗!我们要让那帮开发商感受到非酋的愤怒!把看家国骂对着他们使出来,没准反倒有奇效,最不济你还可以出了一口恶气。

四、事与愿违法

有的事情是怕什么来什么,将这招运用到偷渡中也同样有效果。比如在抽卡时心中念叨狸猫狸猫,结果系统给了一个九尾。该计最大的困哪就是克服心口不一,嘴里说着我不稀罕茨木,心里却想着苍天啊给我个童子吧,那么最终的结果可能只是一个童男。

心想事成其实不可能实现,想什么来什么岂不是上帝?所以不如反其道而行之,抱着坏的结果,或者心如止水,出啥我要啥,也许你会收到上帝的召唤、脱非入欧。

五、删号重来法

这是最后也是最狠的方法。有一些游戏,比如剑三的号红黑与否多少看卦象,那么就删号重建直到找到一个卦象较好的号;阴阳师据说出过一次SSR的号,后面也会出,这就是传说中的欧号。

有一个朋友原本也有些黑,却乐此不疲的在不同的区练小号抽卡,终于让她抽到了一个小鹿男,立马抛弃了其他区的号专心氪这个区,日后果然又出了鸟姐、天狗、酒吞。这个方法对于建号不久的非酋有效,对于培养许久的非洲人来说,说放弃自己的心血太困难了,成本也高。

所以这个方法也是最适合目前还没入坑太深的非洲人,如果你美滋滋的起了名字连个号,却发现该号抽卡都是N卡,趁早删号或者换区吧。要知道黑一时和黑一式对于游戏玩家而言绝对是天差地别。
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龙猫英文名称Chinchilla,学名美洲栗鼠,原产于南美洲安第斯高原地区,属于哺乳纲啮齿目豪猪亚目美洲栗鼠科,因其酷似宫崎俊创作的电影[TOTORO]中的卡通龙猫,后被香港人改名叫[龙猫]。


因其毛皮具有很高的经济价值,遭到大规模捕杀,野生龙猫于20世纪中叶绝迹。1922年,美国人M.F.Chapman首先将8公3母共11只龙猫带回美国加州,开始人工繁殖饲养。


目前世界上龙猫的饲养量约40-50万只左右,饲养最多的国家是美国、加拿大、阿根廷等国(南北纬40度附近,这里的气候最适合其生长)。


龙猫的性情

龙猫性格非常温顺,不具任何主动攻击性,碰到敌人只有逃跑和朝敌人撒尿两招,所以龙猫都是非常胆小的,但它一旦对你信任,会很乐意和你玩耍。龙猫是少数“有表情”的动物,喜怒哀乐都会表现出来。加上在自然界里天生是素食的“弱者”对于任何敌意和不怀好意的接近都有着近乎超能力的感受本领。你对它好,它会明了,你只是想捉来玩弄它,它就会非常紧张了。


龙猫的特点

龙猫天生就是素食者。 他们主要的食粮是草类以及各种树叶等,至於动物性蛋白质是不需要而且对他们而言是难以消化。 肠胃的结构亦和一般素食动物一样,盲肠很发达,肠胃中有益菌帮助他们消化。因为草食很难完全被消化和吸收,大便中还有很多残留的营养,所以龙猫有时候也会吃自己的大便去把营养再次吸收和利用。

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