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著名的僵尸题材模拟游戏《重建僵尸大陆》系列最新作《重建僵尸大陆3:僵尸村黑帮》(Rebuild 3: Gangs of Deadsville)经过无数次跳票终于上架,或许有些玩家没有听过这个新奇的系列,毕竟僵尸题材在游戏题材里面并不是什么新鲜事物,无非就是端起枪突突突、拿起刀砍砍砍,知道血肉横飞、鲜血直流,把所有僵尸干翻位置。《重建僵尸大陆》系列的目的当然也类似于此,但玩起来却显得更有智慧一些。

自从僵尸天启将城市变为墓地已经好几年了,幸存者们一直躲避着僵尸。玩家以救世主身份出现,将幸存者们集合起来,在一个已经荒废的城市上重建文明。游戏玩法属于比较罕见的策略生存游戏,游戏的过程不靠子弹爆头也不靠亡命狂奔,而是通过不同选择来决定自己的行动,决定建筑农场、防御工事亦或是住房、医院。在面对僵尸的世界中,你不得不谨慎考虑自己的选择,每一个选择都会影响你在这片僵尸大陆上的生存。

作为《重建僵尸大陆》系列的最新作品,《重建僵尸大陆3》在前两代的基础上加入了全新的元素。游戏中不同的角色有着不同的技能,共有防御、领导、清除、建筑、工程5项技能,20种幸存者职业、60种设备类型、50种建筑类型需要玩家去亲自处理。开篇玩家要建立一个人物(带有简单的捏人系统),选择好技能和职业然后开始。游戏难度有5档,初玩者可以先玩休闲难度熟悉一下系统,然后逐渐加大难度。


玩过1和2的玩家应该不会对游戏的玩法不会陌生,但是说实话,游戏不支持中文使得本来就相对复杂的系统在玩家眼中更加头大,无处不在的文字信息需要你花费精力去解读,需要比较长的学习时间和无中文汉化可能是本作在国内不受欢迎的最大原因。


开局之后游戏会随机生出城市地图,你的出生点有这么一些建筑,比如医院、工厂、居民楼之类的,地图上每一个方块就是一个建筑,不同的建筑有着不同的功能,你需要进行扫荡僵尸、收集物资、吸纳幸存者、建设建筑等行动,努力生存与僵尸对抗,最后过关的条件也不尽相同,每个人有不同的玩法,游戏自由度很高,你的玩法取决于你开篇选择了什么人物、道具,刷出了什么样的初始地图等等。好在简单难度下僵尸并不是太可怕,有战斗职业的话基本能守好家,然后接下来就是发展自己的势力了。

游戏在操作方面也比前两作要优化了一些,你可以用指令选择任务,也可以直接用手指将角色头像拖到相应位置,然后让他执行对应的任务,把所有人物都安排好工作之后,结束当天回合来到第二天。安排任务的时候注意选派技能匹配的人员,另外各种随机事件和分支选项也要处理好,总之就是策略感满满。

《重建僵尸大陆3》最大的变化是从回合制改为半即时制,可以随时暂停,也不需要像以前那样刷存档了。如果敌人一上来就进攻的话可以暂停后慢慢的布置战术,而在开打之后可以加快时间让战斗尽早结束。每个人物还有疲劳值,当人物太疲劳会影响士气。同时游戏增加了受伤等系统,不再是简单的执行任务后要么幸存要么死亡。
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1. 退出并重新开启应用程序

像 Safari 浏览器,Chrome 浏览器,Photoshop 等许多其他的应用程序,它们在运行时都会创建大量的临时缓存文件。如果你很长一段时间后还没有退出过这些应用程序,这些缓存的文件将不断继续增长,而且它们一般都不会被清除(直到应用程序被退出)。

当然你也可以手动删除缓存文件,但重新开启应用程序这一方法着实更容易。让应用程序自身帮你处理,何乐而不为?这一方法对于浏览器应用尤其有效。

2. 重新启动 Mac、安装系统更新

虽然我们很少重启 Mac 电脑,但是我还是要指出,重新启动 Mac 电脑可以释放出可观的磁盘可用空间。重新启动 Mac 电脑可以刷新系统缓存,清理一些应用程序的缓存,安装系统更新,也许更显著的是清除这两项:虚拟内存交换文件(Swapfile)和睡眠镜像文件(Sleepimage)。如果你很少重启你的 Mac 电脑,这两者可以变得非常大。当一台 Mac 电脑重新启动时,这两个文件将被清除,在下面的例子中,这两个临时文件占用了 21 GB 的磁盘空间。

所以在一段时间后重新启动 Mac 电脑的操作是一个好主意,哪怕一个月只有一次。同时也可以安装 OS X 更新。说到系统更新,如果你已经下载了,但没有安装它们,它们也只是坐在那里占用掉了你的 Mac 电脑上的磁盘空间。这些系统更新小则几百 MB,大则几个 GB。所以定期重新启动你的 Mac 电脑可以取回这些磁盘空间,并且安装好更新。

3. 清理“下载”文件夹

“下载”文件夹可谓是“臭名昭著”。我平时一般不怎么在意,听之任之了一阵子时间后,这一文件夹内的东西会非常多。转到你的相应文件夹(~/Downloads 目录),将文件按照占用磁盘空间大小排序,然后将不需要的文件通通删除吧。

所以希望Mac用户你养成一个好的习惯:管理“下载”文件夹。一般来说,安装完毕应用程序后,删除安装的 .dmg 文件;解压缩文件完成后,删除原来的压缩文件;经常性地存档平时的文件。

4. 清空废纸篓

听起来很明显的,对不对?但这一点也很容易忘记。废纸篓经过一段时间的「成长」便会不断「壮大」,有时 Mac 电脑的硬盘驱动器磁盘空间不足仅仅因为一大堆东西被移到了废纸篓,但实际上,这些东西都还存在在你的磁盘上。如果你很少清空废纸篓,赶紧在废纸篓图标上右击并选择「清空废纸篓」吧。

5.使用“CleanMyMac”软件来清理空间

CleanMyMac是一款非常有名的Mac磁盘清理软件,可以帮助你自动扫描你的Mac,找出可以清理的用户缓存文件、系统缓存文件、系统日志文件等系统垃圾,另外它还能帮你找出机器中的大型文件和不常用的旧文件,按照你的意愿来执行删除操作,CleanMyMac自带的实用工具其中的卸载器功能也是非常实用,可以帮助Mac用户完全卸载不需要的应用程序,不残留,更加有效地释放磁盘空间
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荣膺第89届奥斯卡最佳动画长片的《疯狂动物城》不但在全球范围内收获了大小伙伴们的一致好评,也让丰满有趣的动物城,成为了人们心中向往的童话世界根据地之一。现在,由迪士尼正版授权,腾讯北极光工作室群自研制作的三消休闲手游《疯狂动物城:筑梦日记》也终于上架移动平台。

与电影老少皆宜的调性一致,《疯狂动物城:筑梦日记》设计了激萌有趣的三消玩法与城市建造相结合的基本玩法。玩家可以在消除的欢乐之中,得到无数的设计灵感,将百废待兴的城市逐渐搭建完善,成为你心中最美好、最美丽的城市。

当玩家进入“动物城”后,将扮演一名设计师,通过消除闯关获得建设资源。棋盘上,”blingbling”的炫彩棋子,如绿色绵羊、粉色兔子,让你想起了电影中的谁呢;回旋镖、巧克力炸弹、旋转唱片等威力强大的棋盘道具,让你的消除如虎添翼;还有糖果摩天轮、充气锤等趣味道具,助你成功得到建设灵感,为动物城各个角色设计不同风格的建筑,进而完成到名设计师的成长。值得一提的是,曾在《疯狂动物城》电影中出现过的爪爪冰棍、胡萝卜等激萌的元素,也作为消除元素出现在了《疯狂动物城:筑梦日记》之中,等待你前去发掘彩蛋与惊喜。

当玩家从消除的欢乐中汲取到了建造灵感之后,对“动物城”的改造也在陆续进行之中。原本荒芜的旧码头、杂草丛生的花园和废弃已久的别墅区……这些场景都将由你亲手修葺一新。沁人心脾的花式喷泉、流光溢彩的LED屏幕、还有休闲惬意的咖啡馆等,你将突破自身想象,将“动物城”打造成动物与人都向往不已的乐土。

为了使玩家们体验到更原汁原味的“疯狂动物城”,游戏还专设有伙伴系统,电影中那些熟悉的身影,如朱迪、科洛等,都会随着剧情的发展,化身伙伴为玩家打工,为你带来海量额外的物品道具、数不尽的金币。更让小伙伴们心动的是,每一位伙伴都完美地还原了原著中的特征,他们将一道伴你为城市建设群策群力!除却高度还原的角色,及更为丰富有趣的剧情之外,《疯狂动物城:筑梦日记》还专为玩家奉上了五种炸弹类型、元素策略组合、能量累积释放等一系列特色玩法。而充满趣味的建设玩法也将一并开放,带给玩家更为丰富的游戏体验。

全城总动员,筑梦新可能?。筑梦之旅即将开启,现在起参与《疯狂动物城:筑梦日记》全平台预约,就可加入筑梦大军,与更多电影同好者、消除爱好者一起,点燃新的精彩。赶快来试试吧!

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本作是由曾经开发《雷神之锤》系列的著名游戏开发商id Software所开发的一款全新FPS游戏。故事发生在后启示录时代,玩家要扮演一名伊甸园计划的幸存者并在美国西南部的废土上生存下来。

本作是id-Tech5引擎的处女秀,说到画面,不妨先来简单说说引擎。与Epic的UE3引擎相比,Tech5的引擎在环境的处理上更为精细,同时还能通过你的电脑配置来调整游戏的画质。而这可要归功于id首席引擎制作人约翰卡马克的Mega虚拟纹理技术。正是这个技术,给了我们一个极其精细的废土世界,同时还不会拖慢游戏的速度并保持在60fps左右的帧数,同时远近景之间的转换也更为顺畅,对于低配玩家而言绝对是一个福音。

除了环境上的处理以外,人物和枪械、车辆等细节上的处理也不在话下。首先人物的建模极其细腻,让人看起来很是舒服。枪械也是如此,制作方就连子弹的模型也没有放过。车辆方面,单是同一种车就有好几种不同的外观,同时在汽车的零部件上的刻画也达到了令人发指的地步等等。总而言之,如此精细的画面,你还能说什么呢?别再为战地3的逆天配置发愁了,赶紧到狂怒的废土世界来探索一番吧。


说句实话,本作丰富的内容还真是对的起那20多G的容量。游戏中充斥着大量的主线和支线任务等着玩家去探索,玩家也可以在做任务的时候收集到各式各样的东西,你可以选择卖掉它们或是制作出各式各样的物品。枪支也包含有多种不同的弹药,玩家可以在对抗敌人时选择使用不同的弹药已达到最好的效果。同时,由于这是个庞大的沙盒式射击游戏。玩家单靠走的话不仅浪费时间,还很枯燥。所以游戏也为玩家提供了多种载具,玩家既可以选择是在营地获得也可以是干掉敌人后抢一辆。而且载具也不仅仅是用来做交通工具,玩家也可以选择用载具来竞速从而获得奖励。

再来谈谈敌人的AI吧,本作中对于敌人AI的设定也很出色。首先他们很狡猾,就拿肉搏型敌人来举个例子,他们不会傻乎乎的冲上来找死,而是不停的闪躲并找机会狠狠地修理你,同时也会利用周围的环境来提升作战能力。这如果是最难模式下游玩的话,绝对会令玩家感到头疼。枪械类敌人就更不用说了,离老远他们就能拼命的攻击你,让你不得不依靠掩体来与他们交战。当然,上述所说还只是这款游戏的皮毛,游戏中还有更多可探索的东西供玩家去探索。相信诸位同学一定会对这款游戏印象深刻。

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当初曾经被定义为“Halo Killer”的《杀戮地带》从诞生之日起就成为索尼寄寓厚望的大作,虽然第一作没能实现挑战《光晕》的夙愿,不过对于一款原创游戏系列而言,该作的品质还是相当优秀的。后来随着PS3版《杀戮地带2》的公布,超强悍的画面让人议论纷纷,《杀戮地带》真正具备了一流大作的品质。将会在PSP上推出的《杀戮地带:解放》虽然不再是FPS,不过仍然会是体现PSP实力的重要作品。

本作的游戏画面非常的细腻,虽然场景大人物小,但是厂商还是把人物的各种动作体现出来,游戏画面在细节上面做的非常精确,当对墙壁开枪的时候会出现尘土四溅的效果,当人物走过水坑时,人物脚步所产生的震动都会在水面上展现出来。而且战斗场景非常广阔,给人一种非常真实的感觉,还有就是游戏的祯数稳定在50祯左右,没有出现丢祯现象。

游戏为全程语音,在声音上还是注重细节,枪支所发射的子弹打到不同的物体上音效也会不同,非常的真实。不过遗憾的是游戏中没有背景音乐。

《杀戮地带 解放》的操作非常简单,摇杆控制人物的移动,方块为射击,X为功能键,如果有道具的话为拾取,十字键控制大形兵器的移动,而L和R则控制射击炮台的方向。

本作的故事将从《杀戮地带》的结局开始,与Helghast的战斗仍将继续。在Vekta南部,战争的规则已经被废除。Helghast的将军Metrac采取了残暴的手段试图占据主动。玩家将会再次扮演Templar,你的任务就是执行秘密行动,拯救被Metrac抓走的人质。
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