悟饭游戏,整理了“复仇之臂”全系列游戏,免费提供“复仇之臂”各版本下载,在“复仇之臂”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“复仇之臂”系列游戏。
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EA旗下“极品飞车系列”新作极品飞车20:复仇,游戏主题为“复仇”,因此将围绕复仇展开一段新的冒险。今天小编就为大家带来极品飞车20游戏试玩介绍,感兴趣的朋友们不妨来看看吧!

游戏试玩介绍

现场采用的试玩设备是高配PC,明基显示器+XBOX ONE手柄,极品飞车20复仇本身依然采用的是寒霜3引擎,所以车体的质感,光影效果,环境刻画,帧数都属于你能想象的一线水平,点氮气时的速度感表现非常到位。

操作方式和大家熟悉的完全一样,没有改变,上手很快。试玩中的提示,你知道LT刹车,RT油门,X手刹,A氮气,左摇杆方向盘,就够了。

试玩内容是几个驾驶小目标和故事结合的展示,并不是单纯的跑圈。撞翻几辆对手的车,在隧道前接近目标卡车的后方,从侧面靠上卡车,然后推进故事。

试玩当中,撞翻对手的表现很夸张,达到一定速度之后,感觉就是轻轻擦了上去,对方就是人仰马翻,特写慢镜头就出来了,强调一个爽快度。任务中的路况设置较复杂,路障,迎面驶来的车比较多,不看小地图一下开进岔路就会任务失败,像拿到卡车里面的新车之后就是逆行桥段,这些都让人很在乎之后正式版的任务关卡设计,现在开车的确需要合理的课题,还有一个有说服力的动机。

从短短的试玩当中,这几点还是结合得比较紧密的,游戏采用的技术和手感方面没什么问题,是大家熟悉的料,就是看正式版当中能不能从头到尾,让挑战性和故事的结合维持一个高的平均水平了。

因为能玩的内容确实太少,所以一时间给不出更多的评价。但是非要给出什么结论的话,那就是从我试玩的内容来看,极品飞车20复仇比起赛车游戏更像是一款主角是汽车的动作游戏。如果你熟悉火爆狂飙系列的话,一定会明白我说的是什么意思。但是比起来火爆狂飙,极品飞车20复仇却有着更棒的画面和绝对无缝的剧情演出,这些都是毫无疑问的加分项。就看看在前几次失望之后,今年的极品飞车复仇能给人带来多少惊喜了。

悟饭小编
《复仇之刃》是Beam Software在MD平台上制作的清版动作游戏,不能否认它确实有模仿战斧的痕迹,无论是人设、背景还是游戏的方式,但“致敬”之余《复仇之刃》还是有自己独特的风格,值得向大家推荐一下。

游戏共有三位主角,分别是战士、女猎人和魔法师,从职业的分类来看《复仇之刃》更像初代的《暗黑破坏神》。主角们不能施展炫目的全屏魔法,但却能使用各种道具,某些道具甚至可让主角升级,武器和人物外观都会发生变化。

战士:攻击力和防御力为三人最强,但移动速度较慢。初始武器为斧头,升级后转为链锤,没有远程攻击能力是他最为致命的地方,无论面对何种敌人都只能近身肉搏。

女猎人:攻防适中,移动速度为三人最快。初始武器为弯剑,升级后转为十字弓,按上可以蓄力使出散弹箭,中后期掌握远程攻击能力使得她更容易对付皮厚的敌人。

魔法师:攻防为三人最弱,但却懂得使用远程攻击魔法,早期能克制不少企图近身的敌人,升级后魔法的攻击面积和伤害值会提高,按上可以蓄力使出巨大的能量球(灵丸?)。

和战斧系列不同的是,《复仇之刃》采用了纯横向卷轴的模式,因此不用担心敌人采用“四面包抄”的战术。但同时游戏为玩家设置了众多陷阱,一旦跳跃的时机或力度不对就很容易会掉入岩浆、毒液或刺坑中造成大量失血。
悟饭小编

NO.15——最得瑟的美军队员:邓恩下士

MW2中75游骑兵营1团猎手2-1小队的队员,他长的还不错,就是话比较多,而且不太爱听指挥……大家应该还记得在“第二轮太阳”的时候发生EMP,在跑路的过程中他骂的最多,喊的也最多。而且在“白宫”那一关,福利中士叫他去开门,他却没反映,被福利中士吼了一声,他才去……

NO.14——最幽默的战友:盖兹

S.A.S的一员,普莱斯队长的副手,连普莱斯都喜欢跟他开玩笑,大家应该还记得,在营救尼古莱的时候,普莱斯队长问他:“盖兹,闻到了吗?”他逗趣的回答:“嗯,卡马洛夫的味道……”之后在撤离的时候,AC-130的轰炸上演了一场焰火表演,他却骂到:“靠,太奢侈了吧?!”

NO.13——最酱油的主角:尼古莱

S.A.S在极端主义里的卧底,被营救出来后以开飞机为主,我不确定他出场了几次,不过除了在MW1里和MW2的最后一关还有MW3里的其中俩关有出现,其他时间只有对话了……

NO.12——最淡定的狙击手:鬼魂(也有音译为:格林奇)

这位仁兄在MW3里一直是个默默贡献的士兵,他那标志性的帽子和墨镜还有耳机都挺帅的。他隶属于DELTA FORCE的合金0-1小队,是队中的狙击手。在巴黎的时候护送沃克时默默无闻,都是最后一个撤的士兵。在“兔子笼”(不知道翻译对不对)那一关他和他的兄弟们为了掩护尤里和普莱斯撤退,初步断定阵亡在了那边……

NO.11——最负责的小队长:睡魔(也有音译为:桑德曼)

DELTA FORCE合金0-1的小队长,喜欢带墨镜,而且从游戏中得知,他和普莱斯的关系不错。他尽职尽责,带领Frost、Grinch、Truck多次顺利完成任务。在“兔子笼”那关,为了掩护普莱斯和尤里,初步判定阵亡在那……他给我最深的印象就是雨里和普莱斯登上直升机后,那一个转身的镜头,并且他还喊着:“走!”

NO.10——最值得尊敬的队友:格里戈斯上士

大家应该都会对这个黑人上士印象很深,端着机枪,露着俩条手臂。他隶属于U.S.M.C(美国海军陆战队)的第一特种大队,他在核爆之前侥幸离开了战场,所以逃过了一劫,后与S.A.S一起行动,在最后一关,油罐车爆炸后他是唯一可以行动的战士,当他拖着“肥皂”掏出沙漠之鹰对着敌人开火时,那个感动啊,有这么好的战友和“肥皂”一起,不过当他包肥皂拖到掩体那的时候,他只掏出了属于他的M249 Saw开了几枪就被一颗子弹穿过了颈部!我看着他倒下,心中无限悲痛。因此,他是整个系列中最值得尊敬的队友。

NO.9——最帅气的队友:西蒙“幽灵”莱利

大家同样会对他印象很深,带着红色太阳镜,冷冷的幽灵面具和那具有个性的耳机。他隶属于TASK FORCE 141,是“肥皂”的副手(性质和Gaz一样)。他在“收场”关卡中和小强、稻草人、零点一起行动,在夺取马卡洛夫屠杀的证据后与幸存的小强一起撤退,途中小强被炮弹击中,他冒着生命危险在炮火中冲了出来,拖着小强走完了“最后”的路程,当一颗.44的子弹射穿小强身体的时候,他没说别的,他只喊了一句:“No!”之后被谢菲尔德无情的干掉……当烈火焚烧着他和小强的遗体时,我无限的悲痛,这是我第一次在游戏的剧情中留下眼泪。属于他们的眼泪。

NO.8——最稳重的美军指挥官:福利中士

猎手2-1小队的队长,我不知道有多少人对他留有印象,但是他是我最关注的一个角色之一。虽然他是黑人,但是他稳重的指挥,是我心中的榜样。他似乎淡定,又似乎火爆;他似乎坚强,又感觉柔情。他绝对不是个英雄主义者,他是个真正的爱国者,当邓恩下士问他什么时候打回莫斯科的时候,他淡淡的说了一句:“不是不报,是时候未到啊下士!”

NO.7——最悲剧的卧底:约瑟夫.艾伦

原来隶属于猎手2-1小队的游骑兵士兵在一次行动中因为表现出色被招入了TASK FORCE 141去执行卧底任务,他肯定认为他很出色,但是他肯定不知道,他是间接被谁害死的。而且还因为他,美俄大战爆发……

NO.6——最不清不楚的主角:尤里

以前是阿尔法部队,又和马卡洛夫有仇,还间接害死了卡马洛夫和肥皂,并且以前跟马卡洛夫还有过一段交情,我真搞不懂他是个什么样的人。不过他被马卡洛夫打成筛子是我不愿意看到的……

NO.5——最阴险的将军:谢菲尔德(也有另一种翻译:谢波德)

整个美军和141的总指挥,并且指挥了2011年时(游戏内时间)在中东抓捕阿拉萨德的行动。因为那次行动的失败,他整个人精神似乎崩溃,并且在2016年展开了一次他所谓的“复仇”行动,他与马卡洛夫合作,搞死了艾伦,并且引发了美俄大战。他还导致了幽灵和小强的意外死亡,他本想借141之手杀掉马卡洛夫,却被反咬一口,死在了普莱斯和肥皂的手下。

NO.4——最牛的老兵:麦克米兰

相信大家也都很喜欢他,在1996年带领还是中尉的普莱斯进入了切尔诺贝利废掉了伊姆兰.扎卡耶夫,不过被自己打下的直升机砸伤,在2017年的时候为S.A.S的最高指挥,指挥沃尔克劳福中士的小队和其他队员一起找到了毒气,不过还是没能阻止悲剧的发生。他在我的眼中诠释了老兵不死,只是慢慢凋零这句话。

NO.3——最有价值队友:约翰“肥皂”麦克塔维什 上尉

肥皂这个角色在所有部的现代战争中都有出现,他是整个系列的主角之一,从2011年杀了扎卡耶夫后从S.A.S的中士经过五年跳到了TASK FORCE 141的战场指挥官。在2016年中付出了惨重的代价杀了谢菲尔德,重伤的他在普莱斯与尼古莱的帮助下到达俄罗斯疗伤,并且在去非洲之前完全康复,重回了战场。在伏击马卡洛夫的行动中,被马卡洛夫用C4炸下楼后在普莱斯和尤里的帮助下被送到了后方,但是,由于失血过多,阵亡了!那把“古老”的M1911A1放在了他的遗体上……(全体读到这里的玩家,默哀一分钟后进入回复状态)

想知道NO.2和NO.1是谁,请回复。

NO.2——最有经验的队长:约翰.普莱斯 上尉

作为贯穿全系列的主角,普莱斯给人们留下的影响十分的深,他那标志性的雪茄和标志性的帽子给人留下的许多的回忆。当肥皂阵亡的时候,他连续喊出的“NO!”使我悲痛不已,泪水第二次为了这个系列而留下,我想我在那时候明白了战争的意思和好友对我重要性了……

NO.1——最聪明的恐怖分子:马卡洛夫

为什么说他聪明呢?

首先,他懂得利用谢菲尔德和他的TASK FORCE 141,在扎卡耶夫机场的时候他一枪崩了Allen就是为了嫁祸。

其次,他还与普莱斯取得了联系,让Price和Soap做掉了谢菲尔德这一个后患

最后,YURI是本来就和Makarov有仇,而Makarov聪明在——他瞅准了这个机会,准备一举干掉Soap和Yuri,谁知,Soap在炸之前先把Yuri推了出去……

不过他一生中最后悔的事情应该就是和Price为敌,被吊死的他伤不起啊……

悟饭小编

荣耀战魂装备属性怎么选择?可能很多玩家都为此而烦恼吧,今日小编给大家推荐装备属性选择技巧,有选择困难症的小伙伴赶紧一起来看看吧!

装备属性选择技巧推荐

臂甲:主 精力恢复 副 复活速度 (格挡伤害抗性没用)

胸甲:主 冲刺速度 (格挡伤害没用,所以建议副处决恢复生命)

头盔:主 复仇时间 副 疲劳回复(负面效果抗性这个属性目前还有争议,另两个是主流属性就对了)

武器1:主 复仇攻击力 (抛掷 收益很小,受伤获得复仇值收益也很小,但是被群殴获得的复仇值还是可观的)

武器2:主 防御获得复仇值 副 复仇防御力 (减技能CD 收益略小,主动技能多的配置十分建议)

武器3:主 防御力 (防御力收益最大最好,建议副精力消耗,如果觉得自己的人物精力消耗见底还是够用,就副攻击力)。

负面效果抗性目前的BUG是可以在闪避时反破防,在招架时反破防,破防空时被破防然后可以反破防等,如果收益到那就是无敌属性。但我测试了一段时间发现这个BUG不是所有人物都有效,或者不是盘盘都能触发的。主要是官方即将在下个版本修复,一个月前已经承认是BUG。

格挡伤害和格挡伤害抗性这两个东西没有用,属于那种属性测试上收益很大但实际没用的招。

复活速度和处决恢复生命属于那种会有强大作用的属性,很适合副选择。

复仇三件套复仇攻击力绝对是首选,其次是复仇时间。复仇攻击力和攻击力不互相影响和相加。

除非你玩非主流地形杀,不然抛掷会让你一直够不到自己扔出或者扔倒的敌人。

防御力,收益最强而且效果明显,宁愿不要攻击力也要选防御力。

防御获得复仇和受伤获得复仇值,受伤获得收益很小,防御获得收益很大!

悟饭小编
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