悟饭游戏,整理了“挂灯泡大作战”全系列游戏,免费提供“挂灯泡大作战”各版本下载,在“挂灯泡大作战”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“挂灯泡大作战”系列游戏。
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Mr.Perkin告诉我她的女儿缠绵病榻许久,医生已经竭尽所能,所以镇长请来拥有特殊能力的我来看看能不能帮助缓解。

正在我们交谈之时,Sandra的心脏骤停,我从【病床旁边的桌子】上拿到了一个【耳镜】和蓝色盒子里的【创可贴】。

并用耳镜砸碎了病床边的【柜子】,取出【起搏器】,将两个指示贴放到Sandra身上后,按下了【绿色按钮】。

十分幸运,Sandra的心跳恢复了正常。

我请Mr.Perkin离开了病房,她向我保证不会有人来打扰我,病房内却有打扰我的东西。

我拿起那个【奇怪的猫挂钟】,将【电池】取了出来,停止了它奇怪的声音。并从右手边的【小方桌】上拿到了遥控器。

我将电池放进遥控器里,用创可贴粘住后关闭了电视。

病房内只有仪器声反映着Sandra的心跳。

接着,我走向了病床,触碰到Sandra的脸,读取到她散乱的记忆,并把那些零散的碎片凑成一幅完整的图画(点击碎片拼图)。

...

梦境显示的是一家餐厅,里面有着奇怪的装饰。我从【蓝色的画框】上取下了一个亮晶晶的【月亮挂坠】,暂且不知有什么用处。在旁边大一点的【彩色框台】上拿了一瓶没开封的【苏打水】,旁边的机器显示着需要硬币。楼梯旁的吧台上放着【开瓶器】和一个拉链坏掉的小包,里面有着有用的东西,但我不知道怎么打开。

地面上还有一个奇怪的保险箱,被生锈的锁和铁链封得严严实实。我用开瓶器打开苏打水,并将苏打水淋在【生锈的锁】上,并用力的敲了一下。可除了【碎瓶子】我什么也没得到。

我还需要一把钥匙。

没有什么东西值得我搜索了,我走出了餐厅,到了一个还算华丽的广场。

红色的饮料机里卡着一枚硬币,但我没办法把它弄出来,二楼右边是一个断掉的开关,左边摆放着一个穿着漂亮衣服的人体模特,我从她的【上衣】上取下了可能有用的【胸针】,并在旁边挂满锁的桥栏上发现了一把钥匙,但我没法弄开细铁丝。

Allan.

这名字被一个心圈起来,在Sandra的梦里,可我从没听Mr.Perkin提起过。

桥栏后面还掉着一个【门环】,我尝试用【月亮挂件】把门环钩了出来,但明显我需要两个这玩意儿。

显然那个断掉的开关藏着什么秘密,我想了想,用【碎瓶子】割掉了人体模特的衣袖,并拧下了她的【胳膊】。

Gods bless her.

我以前可没有那么暴力,这是特殊情况。

木头胳膊完美的接上了剩下的一截开关,打开了旁边的门,(需完成Minigame)我成功找到了一个完好无损的【台灯】。

现在是时候返回餐厅了。

吧台那边太暗了,台灯也无处落脚,好在那里有个空灯座,我扭下了灯泡装上去。

照亮地一小块地方里我发现了挂在左边木桶上的第二个【门环】。

意外之喜。

我试了试手里有的东西,成功用【胸针】勾着拉链打开了【拉链坏掉的小包】,里面是一把【小刀】和一个装满的【棉签盒】。

这可真是上帝保佑。

我高兴地拿着小刀返回广场,割断了系着【钥匙】的细铁丝,并用钥匙打开了捆住保险柜的锁,小心的移动开那些锁链,让它们【不再交叉】在一起。

打开了最上面一层之后是两扇小门,我试着用我找到的两个【门环】拉开了它们。接下来横在我面前的是电子锁。

让人头痛。

这密码组合有成千上万,我可没有那么多时间耗在这个女孩的梦里。

我看了一圈保险箱,在旁边发现了一小段话和一个指纹,死马当作活马医,我用棉签采集了一下,将【用过的棉签】收了起来。

有了指纹,我还缺少紫外线灯,这可不是随处能找到的东西。

餐厅里的彩色柜台里倒是有一个,可我上哪儿去找一个硬币呢?

...硬币。

我冲出了餐厅,想尽办法,最终用之前用过的棉签将【硬币】弄了出来,丢进了那个不知道是什么玩意的彩色门框里。它启动了起来,上面的玻璃突然打开,我连忙将那个【紫外线灯】拿了出来。

管它是什么东西呢,我要的已经拿到手了。

我把那个被我拆掉灯泡的【台灯】拿出来,将紫外线灯装进去,举着照了照数字,显示出来四个清晰的指纹。

这个排列组合就简单多了,几次尝试后我输入了正确的密码。

我打开这个箱子,如同打开了潘多拉魔盒,放出了“恶”,有着长长指甲的妖怪面目狰狞地朝我扑过来,我恐惧得拿手挡住脸,闭上眼不敢再看。
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记得是在 2013 年 10 月,米皮系列手游推出了第一款解谜手游 Mimpi《米皮历险记》,其色彩斑斓的“外貌”吸引了不少玩家的关注,当然,游戏在玩法上也是获得了不少好评,尤其是它的解谜方式与故事叙述手法!

而在最新作 Mimpi Dreams《米皮大冒险:梦境》推出之前,开发商 Silicon Jelly 还推出过一款鲜为人知的番外篇 Mimpi Hidden Objects《米皮的藏物乐园》,虽与第一作有着同样靓丽的“外貌”,但玩法却是大众化的“找茬”,有点差强人意。

相比之下,系列第三作的《米皮大冒险:梦境》则谨慎好多,从第一作推出到第三作曝光,期间足足有两年的时间让制作者们去重新策划、定稿、制作和修改游戏,这对于一款休闲向的手游来说是相当充裕的。

如今《米皮大冒险:梦境》已经推出,我们可以明显看到的,是游戏画面已经没有第一作那种绚丽夺目的色彩,整体风格更柔和,更朴实。显然,《米皮大冒险:梦境》不想再依靠靓丽外表来吸睛,而是想从内容上打动玩家。

要做到内容上打动玩家,无非只有两种:一个是从玩法上,一个是从剧情上。如名所示,《米皮大冒险:梦境》的主题就是“梦”。如果想通过故事来丰富整个游戏,那么以“梦”来作主题是最好的选择,因为“梦”可以给创作者提供巨大的想象空间,或虚幻,或真实,即使是天马行空的想法,都可以在“梦”里实现。

不过,《米皮大冒险:梦境》中的“梦”并非如我所想象的那样不可思议,只是小狗米皮在梦魇的使坏下,做的一场“英雄之梦”。

游戏中,小狗一共做了五个梦,这五个梦分别讲述了五个不同的故事:欺善怕恶的肥鸡结果被狠狠地烤熟;常年被拿来做实验的小白鼠重获自由;曾失去轮船的海盗最终失而复得;帮助失散的三公主击败巨龙拯救国家;勇闯暴君城堡为飞鸟救回另一半。虽然故事的内容都不一样,但它们所表达的主旨只有一个:小狗米皮是拯救苍生的大英雄。

也许你会觉得这样的故事套路,就迪士尼动画已经一大把,完全没有创新可言,但其实它们都在一定程度上反应制作者对现世的价值观。而且,游戏之所以用简单的手绘来代替文字讲故事,是要考虑到游戏受众大部分为年幼的孩子,故事不可能既深奥又内涵。换个角度去看这些故事,有哪个小孩不爱做英雄梦呢?

而说到谜题,《米皮大冒险:梦境》的明显比《米皮历险记》的弱化了许多,除了在关卡内增加许多“小灯泡”(用于提示,前作灯泡数量极少),新手教程也详细了许多,足足用了一个章节来告诉玩家游戏里所有可以利用和操作的道具。而且大部分谜题都基本上不用花费太大的功夫去解,游戏流程加快,所以也导致有玩家游玩之后觉得游戏内容太少,流程太短,18 元不值等评价。

其实弱化谜题是有原因的:一来是为了让游戏进程更顺利,让故事诉说更流畅;二来,游戏中只有手绘漫画和闪动指示作解释,如果设计太难让人明白的关卡,只会促使玩家弃掉游戏,不管是玩家那 18 块钱还是制作人的 2 年努力,都会白白浪费掉。

再者,谜题或许对于大人来说很简单,但对小孩来说是十分益智的。谜题的类型大部分集中于快速记忆训练、大自然规律、简单策略等,其实对小孩的早教和大脑发育是很有帮助的。

其中让我印象最深刻的是在最后一章与残暴国王对战的那段,小狗要和国王通过下棋来决一胜负。棋子的类型和规律都简化了,只有三种棋子和三种攻克关系(通过墙上的图解可以知道),双方需要不断释放棋子与对方抗衡,直到其中一方没旗子可挡。这种谜题,不仅考验记忆力,也考验策略反应速度,即使是大人也未必能一下子通关呢。
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此前在Steam上初次登场的独立AVG游戏《灯泡小子》(Bulb Boy)如今终于登陆了移动平台,即便游戏已经问世了近一年的时间,其怪诞风格还是拥有强大的吸晴力。
    
本作的开发商Bulbware来自波兰,哥特风格自然是他们的“老本行”,等玩过了序章之后也许你会说:“这里的角色一言不合就把自己脑袋揪下来到处乱丢,咋比《鬼妈妈》《僵尸新娘》之类的还要狠?”是的,不仅如此,游戏中出现的各种生物,大体也可以归入“不可描述”的范畴。但在了解了背景故事之后,也许你就能坦然接受了:灯泡小子是什么人?答案就是他根本就不是“人”,只是一个灯泡,而他的爷爷则是一盏老式煤油灯,你可以将这对祖孙视为在平行世界中生活的“灯人”。

这部游戏的故事,其实也根本算不上是什么故事:在祖孙二人陷入梦想的时候,怪物入侵了他们的小屋,并且掳走了爷爷。这部AVG的玩法,是我们相当熟悉的“Point & Click”,无非就是四处戳戳点点,遇到障碍就不断拿手头上能找到的道具“试错”罢了。真正能吸引人玩下去的,正是在于你要基于“灯人”的思维方式来解决问题:小男孩的主体就是灯泡,至于支撑他们像人一样生活的“身体”,可以理解为灯架一样的附属品,虽然无关紧要,但失去之后就无法自由行动。

由于灯泡小子没有任何攻击能力和特殊行动能力,在遇到一个挡道的怪物之后,他究竟有什么办法闯关呢?答案就是把脑袋从“底座”上旋开,然后抛到天花板上的灯架上,再一步一步跳到场景的另一侧,期间留在地面上身体会自动跟随脑袋移动。

这只“电灯泡”本身还具有强大的兼容性,安到一个盔甲武士的身上,就能挥舞利刃斩妖除魔。此外你还能将自己装到蜘蛛和水下生物的身上,从而让自己拥有超强的“机动能力”。

和普通怪物的最大区别在于,小男孩根本就不怕触电……对于灯泡来说,过电其实很爽啊!

和《明亮》(Lume)比,《灯泡小子》的“建筑面积”要小许多,只有客厅、厨房、卫生间、下水道和最后的终极Boss体内五个场景,整体游戏时间不会超过两个小时,但在怪物的设计和解密方法上处处都能给人以惊奇、惊喜和惊诧之感。
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