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哥特(Gothic)系列又回来了。这个系列是桌游第一大国——德国在电子RPG界不多的、能拿得出手的作品,历史可以追溯到2001年。在游戏工业中,我们对德国(或许要除去Crytek)的通常印象是“他们擅长做一些又反人类又不好玩的古怪游戏”。或许是因为习惯了麻烦的桌游,德国的开发人员对各种让玩家感到“好麻烦啊”的设计要素一向很不敏感,每个德国游戏都会有让你觉得“他们自己怎么能忍啊”的内容。哥特1和2同样很反人类,不过游戏本身倒是挺好玩的,也就成了能走出德国,走向文明世界的少数游戏之一,从欧美到亚洲,都有一些硬派玩家喜欢这个系列。

这当然不是哥特系列第一次在本旗舰出现。由于从2代结束之后德国人就开始胡作非为走下坡路,整个哥特系列在我这里都扮演着一个反面教材的角色,每一代都干了一些“你应当着力避免”的事情,这一次也不例外。关于哥特3,在很久很久以前我写过一篇东西,评价过这个并不成功的系列续作,它用血淋林的反例告诉我们,游戏的回报设计是非常重要的。不久的后来,整个团队也确实因为哥特3的失败被发行商Jowood踢出了门去。被迫自立门户的同一个制作小组回到了RPG的本原,制作了思路和Gothic 1如出一辙的Risen——同样,这个游戏在本博客也有感想。那持有版权的Jowood该怎么办呢?简单,再找个制作组来做,这个产品就是哥特4了。也就是因为换了制作组,这一次原本公布的标题是Arcania:A Gothic Tale,只是在最后发售时为了市场考虑,才又把4这个代数加了上去。

用客观的角度来看,不能说接手Gothic4的这个新制作小组不用心。他们肯定专心研究过哥特3所有的失败问题点,也肯定总结过前3代游戏甚至是Risen的操作得失。哥特系列的类型是动作RPG,但动作部分一直惨绝人寰。1代噩梦般可笑的九宫格剑法就不提了,2代上来出门就被黄蜂啃死的难度也是无数RPG爱好者心中的惨痛回忆,至于3代的野猪无限连……那已经不是惨痛回忆四个字可以概括的了。在新制作组的努力下,游戏的动作部分有了本质的改变,现在的操作流畅度和游戏难度终于调整到一般人也能接受的水平上了。整个攻击闪避链条比Risen要流畅得多,即便是最高难度的1对3、对4也在保持适当挑战性的同时变得合理了许多。


3代备受诟病的其他几点也都得到了纠正,平铺直叙、大而无当而缺乏层次感的巨型世界没有了,叙事结构重新回到了2里的章节制,随着玩家的行动推进剧情。整个装备和锻造系统大幅度改进,装备层次和锻造系统全部都经过了数值调整,不会再有3代那种A箱B箱全一样的粗暴回报系统。为了强化哥特系列“翻遍每一寸草丛都有秘密”的设计理念,他们还引入了多达4组,每组30个,贯穿整个游戏的大收集任务——虽然这个实现手段我非常不认同,但总归还是能看出他们在努力靠近哥特系列关卡设计理念的。


可惜的是,在这个世界上,没有人是客观的,用户们尤其不客观。当他们发现Gothic 4比Gothic 3还要背离他们原本的想象和期待时,这些人毫不犹豫地把自己的愤怒倾泻到了所有的论坛上,无论是中文,英文还是德文,无论是3DM,Gamespot还是rpg.net。这都是因为……哥特4有一个特别能触怒系列爱好者的开头,我简直要怀疑他们是不是故意在挑战老用户的忍耐限度了。
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▍1-30级

1-30级阶段是玩家初步了解游戏的阶段,任务也没啥特定难度,系统会通过主线任务引导玩家快速上手,教会玩家一些基本的玩法、操作和任务流程。征途手机版以故事剧情为主引,循序渐进,让玩家在了解故事剧情的同时,也为后期的游戏做好铺垫。主线任务比较简单,点击任务栏,与指定NPC对话,完成杀怪、采集等任务,即可获得丰厚的经验。

先期1-30级时,玩家获得经验的途径包括主线任务和日常任务。如果快的话,完成全部主线任务大概需要半小时到一小时的时间,在18级的时候,主线任务会做完,要等到25级才会开启下一轮的主线任务,这时候就要依靠日常任务来获得经验,并顺利达到30级,大概用时在2小时左右。

主线任务还是比较简单的,而且随着主线任务的进度发展,在玩家角色等级达到10级的时候,玩家会得到第一件衣服。在玩家角色等级达到15级时,可进入新地图凤凰城,并开启新的日常任务。在日常任务开启的同时,系统也会引导玩家加入家族,这时候是系统随机加入的,后期玩家可以自行退出并申请加入新的家族。

经过数次主线任务历练,角色等级会来到18级,这时候你会发现没主线任务可以做了,下一个主线任务【相马行家】要求角色等级达到25级才开启,所以这时候日常任务就成了你升级的经验来源。当前阶段开启的日常任务有2个,包括种植养殖和侠客岛,种植养殖每日可做2次,侠客岛是每日3次。种植养殖单次任务是6轮,包括给果树施肥,刷马等。因为种植养殖所带来的经验收益前期还是比较多的,所以即便不做侠客岛任务也是可以达到25级的。在玩家角色等级达到26级时,系统会引导玩家打造装备。后续完成龙岗军情任务,除却侠客岛任务不做外,玩家也是可以轻松30级了。在30级之后,会开启王城地图,新的任务也将随即开启。

▍31-50级

31-50级阶段升级不会像刚开始1-30级升级那样轻松了,除了主线任务外,玩家还需要从各种不同的日常任务中获得经验用以升级。而且随着玩家角色等级的提升,日常任务、活动也会不断增多。不同日常任务所提供的经验有所差距,不过要想顺利升到50级,侠客岛等日常任务还是要去清理掉的,不然还是有些难度的。

30级的时候,开启新的地图王城。王城里有一系列新的主线任务,不过主线任务并不够直升50级,玩家会在33级、38级、42级(日常任务不做的情况下会卡住,根据个人情况不同)等不同等级的时候卡住,如果日常任务没清理掉,升级的进程就会受到影响。由于这阶段的日常任务涉及到运镖、刺探敌情、周游列国等,在非安全区域会遭到攻击,所以有时候会死在野外,任务难度也会大大提升。如果顺利的话,从31-50级大概需要半天的时间。

30级的时候,除了基本的主线任务外,日常任务也开启了新的玩法,除了原先的种植养殖和侠客岛外,运镖和培训令牌也开启了,王城运镖每日3次,培训令牌每日5次。先不管这个日常,我们直接走主线任务,在种植养殖已事先做完的情况下,主线可以到33级,系统提醒要35级才能开启新主线【求助】,这时候去做下运镖任务就可以到35级了,在12:00-22:30期间进行的国家运镖任务可获得120%经验。35级开启新日常:刺探敌情任务和周游列国,刺探敌情是每日9次,周游列国是1次,刺探敌情是要去别国刺探情报,根据情报品质的不同,给予相应的经验奖励。
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出于历史和文化方面的原因,三国题材的游戏一直都受到广大玩家的喜爱。大叔三十年以来也有幸玩过很多掌机、街机、家用机、电脑平台游戏。下面就回忆一下这些年接触的好玩的三国题材游戏,盘点将按照出品厂家进行分类,欢迎大家进行补充。今天小编为大家介绍一下三国有哪些好玩的游戏?


KOEI

说到三国题材的游戏,就不得不提光荣公司了。这家公司似乎对历史题材的游戏情有独钟,旗下的《三国志》系列、《真三国无双》系列、《三国志英杰传》系列都是脍炙人口的佳作,其中《三国志9》是一款绝对不要错过的作品。在这里大叔还要给大家推荐一部稍冷门的作品:《三国志战记》系列,这是一款SLG作品,出品于PS2平台,共有两部,其中第二部系统上更加的完善。游戏加入了大量的特性、连续技等要素,绝对令你百玩不厌。


CAPCOM

卡普空最令玩家熟悉的三国题材游戏就是FC平台的《吞食天地2 孔明传》和街机平台的《赤壁之战》。实际上很少有玩家知道,《吞食天地》系列游戏取材自同名漫画,卡普空至少出品了六部相关的游戏作品。分别是GB平台的《三国英雄传》、FC平台的《吞食天地》1代和2代、街机平台的《王朝战争》和《赤壁之战》、SFC平台的《三国志群雄传》,另外据说手机平台还有《吞食天地》1和2的复刻版。这其中FC版的《吞食天地2》和街机版的《赤壁之战》最为经典。


NAMCO

南梦宫出品过什么三国题材的游戏呢?没错,《霸王的大陆》!这一系列其实也有四款作品,分别是FC的《中原之霸者》、《霸王的大陆》,以及PSP的《中原之霸者》重制版和PS的《霸王的大陆》重制版。其中当然要数FC红白机的《霸王的大陆》最为经典了,这也是大叔接触的最早的SLG游戏作品。


Odin

奥汀的《三国群英传》系列也是名作,系统方面借鉴了SEGA的《龙之力量》和IDEA FACTORY的《鬼混力量》。相信当年的老玩家在电脑房都玩过这款游戏,系列出到了7代,感觉有些后继乏力。


IGS

鈊象电子在街机平台推出的《三国战记》系列可以说是一代经典,系统上借鉴了《龙与地下城》系列,又结合了三国题材,一经推出就受到广大街机玩家的喜爱。虽说现在已经开始进军家用机平台,但玩家们还是对初代及其相应的改版兴趣不减。游戏最大可以进行4人联机,丰富的道具和分支、隐藏要素都让玩家们爱不释手。


真三国无双

这可能是在国内网吧普及率最高的游戏,暗耻二十一世纪以来的革新之作。游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,游戏操作简单,技能炫酷,再加上血腥暴力的场面,一度在网吧风靡。


三国群英传

为数不多的由国内公司制作的三国题材佳作。游戏在吸收了市面上优秀三国题材游戏的基础上进行了战斗方式的创新,SLG+即时战斗动画,在当时给玩家带来了极大的震撼。也是很多80后老玩家的回忆。


三国志

《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1989年。为《三国志》系列游戏作品的第一部。游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。随着游戏的推陈出新,厂商也不断的调整着游戏模式。正是由于这些大胆的创新,才赋予游戏更长久的生命力。


幻想三国志

一款穿越题材的三国题材游戏,河洛出品的。系列游戏剧情完整,逻辑清晰,而且对于游戏细节刻画,人物雕琢,制作者相当用心。这是一款真正以三国为背景的传统RPG游戏。其完整度不亚于仙剑系列。

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