每个技能都有固定的加成,你射门传球的威力由你的基础能力值+必杀加成得来。这里是两个真值相加。基础能力值的真值在游戏中是不显示的,显示的是对应的另一个数值,当然显示的数值越大,对应的真值越大。
在日本队的射门中,超旋(旋风射门)+88 旋转虎射+47 旋转倒钩和新虎射+34 其他的都在30以下。从这里可以看出日向新虎射是日本队的第二必杀射门。
大空翼的过人和传球射门都是最强的。所以大空翼在游戏中的角色应该是组织性的进攻中场(也可以用来打前锋,但是也是用来组织进攻的)。大空翼的核心技能是【曲线传球】,看清楚是【曲线传球】!进攻的时候靠曲线传球撕开对方的防线。具体如何做在进攻一节中详述。
日向在大空翼拥有超旋之前是日本第一射手,第一铲球,所以日向的作用在于进攻以及防守。很多人抱怨新虎射没卵用,到后面射不进,后期的进攻不是靠直接射门进的,要漏球把守门员漏摔倒,然后接新虎射。跟上等级的日向,任何守门员都守不住摔倒+新虎射(巴西门将也守不住30级日向的新虎射+摔倒)而日向的铲球也让日向有了打后卫的资本,其实日向是日本第一后卫。
岬太郎的作用更多的在于帮大空翼带带球,以及节省日向体力补射球门,实际作用就是漏球+黄金配合+弹跳抽射。
三杉虽然被分了经验,等级很低,但是三杉凭借高基础能力,在日本队还是有比较重要的位置,三杉在日本队应该打前锋。没有防守技能,只有高能力值的三杉在日本队的作用就是漏球+黄金倒钩补射。
松山是一个悲剧的角色。基础能力值比哥三低了一个级别,虽然能单独练,但是没什么意义,即使猎鹰射门加成高,但是同等级下也只相当于大空翼的曲线射门。所以松山最适合的是边锋,捡捡空门补射。
很多人觉得立花兄弟挺厉害,确实在高中联赛虐的不要不要的,防守跑的快,还带必杀,加成还贼高,又能攻,相信立花兄弟是很多人儿时的噩梦,我小时候每次打到哪里都要输一把。但是到了日本队就彻底萎了。经验共享等级低,基础能力值低,就必杀加成高,还是防守必杀,进攻必杀消耗大,而且基础能力值低,所以立花兄弟在原版不适合打边锋或者前锋,更适合打后腰或者后卫,用来防守。