悟饭游戏,整理了“超级守门员”全系列游戏,免费提供“超级守门员”各版本下载,在“超级守门员”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“超级守门员”系列游戏。
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每个技能都有固定的加成,你射门传球的威力由你的基础能力值+必杀加成得来。这里是两个真值相加。基础能力值的真值在游戏中是不显示的,显示的是对应的另一个数值,当然显示的数值越大,对应的真值越大。

在日本队的射门中,超旋(旋风射门)+88 旋转虎射+47 旋转倒钩和新虎射+34 其他的都在30以下。从这里可以看出日向新虎射是日本队的第二必杀射门。


大空翼的过人和传球射门都是最强的。所以大空翼在游戏中的角色应该是组织性的进攻中场(也可以用来打前锋,但是也是用来组织进攻的)。大空翼的核心技能是【曲线传球】,看清楚是【曲线传球】!进攻的时候靠曲线传球撕开对方的防线。具体如何做在进攻一节中详述。


日向在大空翼拥有超旋之前是日本第一射手,第一铲球,所以日向的作用在于进攻以及防守。很多人抱怨新虎射没卵用,到后面射不进,后期的进攻不是靠直接射门进的,要漏球把守门员漏摔倒,然后接新虎射。跟上等级的日向,任何守门员都守不住摔倒+新虎射(巴西门将也守不住30级日向的新虎射+摔倒)而日向的铲球也让日向有了打后卫的资本,其实日向是日本第一后卫。


岬太郎的作用更多的在于帮大空翼带带球,以及节省日向体力补射球门,实际作用就是漏球+黄金配合+弹跳抽射。


三杉虽然被分了经验,等级很低,但是三杉凭借高基础能力,在日本队还是有比较重要的位置,三杉在日本队应该打前锋。没有防守技能,只有高能力值的三杉在日本队的作用就是漏球+黄金倒钩补射。


松山是一个悲剧的角色。基础能力值比哥三低了一个级别,虽然能单独练,但是没什么意义,即使猎鹰射门加成高,但是同等级下也只相当于大空翼的曲线射门。所以松山最适合的是边锋,捡捡空门补射。


很多人觉得立花兄弟挺厉害,确实在高中联赛虐的不要不要的,防守跑的快,还带必杀,加成还贼高,又能攻,相信立花兄弟是很多人儿时的噩梦,我小时候每次打到哪里都要输一把。但是到了日本队就彻底萎了。经验共享等级低,基础能力值低,就必杀加成高,还是防守必杀,进攻必杀消耗大,而且基础能力值低,所以立花兄弟在原版不适合打边锋或者前锋,更适合打后腰或者后卫,用来防守。

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初期战略

收罗人材是第一要务,只要有钱就一定要收,三国之战,实质是人才之战,尤其是文官。在初期,一个将才5000左右,但它的维持费只有5以下,这样的好事哪里有?宁肯失城不可失将。


一定要建立你的大后方,为此,初期以扫除你后方的各种势力为首要目标。如果无法建立大后方(如吕布、孔融等中原势力)应尽快转移到有后方的地方(多为地图边缘处和有险可守处)


少招兵,多用将。这样既节约钱,又锻炼了将。


集中力量发展一二个能造高级兵的城市,其它城市统统只发展经济。


安全的城市可以减员,以腾出更多的金钱发展经济和收罗人才。


外交官要适当地多,并要事先确定走路线,广交朋友,获取贸易权,还可以变买地图信息(不可贪心,能买1000就很好很好了)。


武将有许多特技,要用好。如:庞统招兵很省钱、诸葛亮行军技能飞长、关张赵万人敌等等。。。。


战场战术

一般来说有几种主流战术:


1)全弓骑

这号称是全战系列最无耻的战术只要你有足够多的弓骑兵一场战斗不仅能有效打击敌军而且伤亡很小弓骑兵射击威力高跑得又快真可谓“损人利己”!另外不建议使用骑射阵虽然这样可以不断射击但是却抛弃了弓骑兵最大的优点——逃命!


推荐势力:公孙瓒(白马射手、白马义众绝对首选!)、雍凉势力(可以雇用弓骑但开支较大)、曹操(占领北方就能猛造乌桓弓了!)、张燕(鲜卑弓也不错)


2)步弓骑

传统的战术主要打法为弓兵袭扰敌军步兵当前做肉盾骑兵两翼突击很容易入门的战术3大兵系搭配既能稳住阵脚有容易发动规模性进攻逐步压制敌军乃是王道!


推荐势力:全势力(这打法太入门了是人都会~)


3)全骑/全将

本人最爱用的战术正如前面所说三国全战里将的作用不容小觑既能激励士气又有不错的战斗力再加之骑兵本身的高机动性可以实施多种战术:如引诱包夹、反复冲锋等最重要的是将领卫队不用整备且几乎无维持费用所以大大节省了开支!【单机游戏下载】


推荐势力:魏蜀吴(将猛啊~~)、马腾、公孙瓒(骑兵超BT)


4)长枪军团

坦克推进式的打法多队长枪兵方可使用列成一排向敌军推进即可只要你的长枪兵有足够的阵容绝对可以感受横扫千军的爽快此战术的缺点是缺乏机动性容易被袭击侧后翼所以最好用两队骑兵或武将保护~
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指挥权与身份关系解析

当自己到七品官,当上太守军师/军事重臣,而参战人员中最高只到太守,就可以拿到所有部队的指挥权,战前会议自己主持。

参战人员有更高者,君主/嘟嘟重臣,则会分配到1-3支部队的指挥权,总之不超过一半,这些部队级别比自己低。切出再切进,指挥的部队可能会变化。战前会议可以舌战。

自己是小兵,有可能没有指挥权,也有可能有不超过一半的指挥权。战前会议可能跳过。

自己虽然是小兵,但在自己的城里作战,可能容易拿到更多指挥权。

自己虽然是小兵,但己方兵力处于大劣势,可能容易拿到更多指挥权。

手合只要你是战场上最高职位者就有全部指挥权。说到最高职位首先自然是君主,如果君主不上战场,君主军师重臣、军事重臣就有全部指挥权,即便和君主同时上场,君主也会授权。注意五品太守虽然品级高于七品君主重臣,但是战场上却是要听君主重臣的指挥。如果既没有君主,也没有君主重臣,但又同时几个太守登场,只要你是功绩官位最高的太守,也拥有全军指挥权。

有全军指挥权也分为两种情况,一种是自己主持会议,一种是别人主持会议自己可以发言,然后大领导说把全军指挥权都交给xx。

顺序是君主>君主军师>君主军事>太守>太守军师>太守军事>君主内政>太守内政,都督在君主和三重臣之下,不过君主一般会给指挥权。

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三国志13威力加强版不同于三国志11和12而和三国志9相似,玩家在游戏中扮演的是其中一个武将,由于只是扮演一个武将那么在战斗指挥权方面究竟是怎么算的呢?今天小编介绍的便是游戏中的指挥战斗权和身份关系之间的详解,不清楚的玩家还不点击进来看看。

指挥战斗权和身份关系详解

当自己到七品官,当上太守军师/军事重臣,而参战人员中最高只到太守,就可以拿到所有部队的指挥权,战前会议自己主持。

参战人员有更高者,君主/嘟嘟重臣,则会分配到1-3支部队的指挥权,总之不超过一半,这些部队级别比自己低。切出再切进,指挥的部队可能会变化。战前会议可以舌战。

自己是小兵,有可能没有指挥权,也有可能有不超过一半的指挥权。战前会议可能跳过。

自己虽然是小兵,但在自己的城里作战,可能容易拿到更多指挥权。

自己虽然是小兵,但己方兵力处于大劣势,可能容易拿到更多指挥权。

手合只要你是战场上最高职位者就有全部指挥权。说到最高职位首先自然是君主,如果君主不上战场,君主军师重臣、军事重臣就有全部指挥权,即便和君主同时上场,君主也会授权。注意五品太守虽然品级高于七品君主重臣,但是战场上却是要听君主重臣的指挥。如果既没有君主,也没有君主重臣,但又同时几个太守登场,只要你是功绩官位最高的太守,也拥有全军指挥权。

有全军指挥权也分为两种情况,一种是自己主持会议,一种是别人主持会议自己可以发言,然后大领导说把全军指挥权都交给xx。

顺序是君主>君主军师>君主军事>太守>太守军师>太守军事>君主内政>太守内政,都督在君主和三重臣之下,不过君主一般会给指挥权。

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第一关,弗鲁米嫩:

试水关,对方无明星球员,没有难度,争取让大空翼多进球以便升级吧

第二关,科林蒂安斯:

对方核心球员有两个,9号萨托斯,有高空暴力必杀,10号利贝里奥,平地必杀,相比第一关对方的进攻能力强了很多,但防守没有太大变化,我方可靠对攻取得领先优势,难度不大。

第三关,格雷米奥:

对方核心球员,达席尔巴,无必杀,对方门将曼尼能力出众,免疫大空翼的旋转射门,且防过人能力极高,

本关大空翼将会触发剧情学会旋转倒钩,需要发动两次低空或高空射门才能触发成功,故而先让两个球员射门,注意不要被对方球员挡掉,由于门将能力高,最好漏球一次再让大空翼射门,对方的进攻能力不强,这关虽然不会取得太多的进球但难度也不大

第四关,帕尔梅拉斯:

本关开始真正的挑战,对方有两名核心球员,奈依有过人必杀,几乎无法对其铲断成功,并且还有平地必杀,威力极大,另一名核心球员多尼尼奥有旋转射门,对方进攻能力极强,我方需要掌握好球权,在进攻端需要多进球保证领先优势,防守端需要把握住机会夺得球权。

第五关,桑托斯:

对方有两名核心球员,迪胡塞乌有加农炮头球但基本不参与进攻,卡扎罗有强行突破和平地暴力必杀,

球不在卡扎罗的时候争取把球夺下来,进攻端依然靠大空翼,本关难度比第四关略低

第六关,弗拉门戈:

本篇章的boss关,对方有三名核心球员,杰特利奥有旋转射门,马力诺有香蕉球,桑塔纳有分身突破和幻影射门,本关需要稳扎稳打,在进攻端一定要把握住球权,基本攻若是不扎实则需要运气才能赢。

注意:本关没有任何经验,包括动作和过关经验,也就是只要赢就行了,

南葛篇:

本章开始,就都是我们熟悉的动漫人物了

森崎有三(もリさき):虽然没什么天赋,却是一名非常勤奋和努力的守门员。关键时刻屡有超常发挥证明了自身的价值。

高杉真吾(たかすぎ):体型庞大的拖后中卫,防守上力量技术兼备,缺点是不够灵活。

石崎了(いしざき):具有坚韧不拔的毅力,防守相当拼命。绝招“脸部挡球”能拦下任何的射门。他和高杉搭档中后卫令人放心。

中山政男(なかやま):能力平平,不值一提(原作里面至少还有身高优势呢)。

岸田猛(きしだ):比中山好不了多少(大概强那么一点点:)。

浦边反次(ラらべ):防守型前卫,铲球能力是一大亮点。但作为防守球员其防守能力的全面性还有待加强。

井泽守(いざわ):副队长,能踢除了守门员以外的任何位置。特点是头脑冷静,有一定大局观,传球能力出色,远射不错。特别是头球能力极强,十分可靠的空中轰炸机。

泷一(たき):右前卫,速度飞快,在边路的突破传中是其拿手绝活。但防守意识较差。

岬太郎(みさき):队长,全队的攻守核心。拥有不逊于大空翼的个人技术,而且又十分善于去配合全队作战,是继小翼后南葛的第二个精神领袖。

来生哲兵(きすぎ):前锋之一,个人认为是个没什么特点的球员。与泷一、井泽配合默契。

新田瞬(につた):虽然是主力阵容中年龄最小的球员,却已是当仁不让的二号核心。素有“飞毛腿”之称。必杀技“飞隼射门”突出三个字:稳、准、狠。
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