《恶名昭彰2》旨在比前作更上一层楼——由于1代有一些不够完善的地方,所以游戏开发商Sucker Punch可以改进的部分也真不少。那么究竟加了什么新料呢?没准就是你所期望的。
1.新城市、新气象——城市背景不再参考纽约市

欢迎来到新马莱市——一座独特的拥有活力和人文气息的城市。坦白说,不用总待在曼哈顿类型的城市里能够换换口味在全新的城市里上蹿下跳本身就很爽。将故事背景设定在有着新奥尔良风情的城镇中,制作组Sucker Punch对色彩的使用更加丰富,在城市风景中添加了很多华丽的设计元素。
城市中的建筑物现在有着复杂的纹理贴图,既有金银丝细工的木制品也有锻铁的装饰部分,混合成一种美国南方独有的建筑群风格。小到诸如灯柱和窗帘大到沿着城市蜿蜒的街道奔驰的有轨电车无不体现出制作小组精巧细致的设计和描绘,这不仅让玩家有一种新鲜感,而且制作如此精良的场景也会让玩家破坏起来感觉更加爽快。
2.重新调整的战斗系统
许多游戏都尝试融入“慢动作”的战斗特效,例如给予敌人致命一击的时候放慢动作来让玩家欣赏动作的冲击力,又或者是像《骇客帝国》那样旋转镜头摆酷耍帅。在《恶名昭彰2》里,如果你连续做出一串近身格斗攻击,视角会拉近到几乎就在主角身旁。而此时的背景世界会模糊化处理以突出战斗画面。
《恶名昭彰2》让玩家能够利用各种手段来戏弄多个敌人。通过“慢镜头”特效让玩家有更多的机会来计划下一次攻击,更重要的是,能够调整站位并进攻下一名敌人。
3.故事讲述的更加精彩
1代就努力想要打造史诗般的剧情,可是在剧情讲述方面却欠些功力。造成这一结果的很大一部分原因要归咎于1代中制作粗糙的即时演算过场动画,相比1代中的一些电子漫画式过场来说剧情表现力差了不少。
谢天谢地,制作组Sucker Punch现在采用的是全身动态捕捉系统来演绎游戏中的大部分过场剧情。结果就是过场剧情变的更加流畅和富有活力——主角面部动作的大范围重制也帮助不少。除了全面改进面部特征、嘴型同步等问题以外,我们发现游戏角色的贴图材质也有全面的提升。这样就可以在游戏过程中自然传达故事剧情而无需打断游戏过程播放电子漫画式过场。当然了,2代仍然保留了一些电子漫画式过场;优点干嘛要去掉呢?