作为一款3D塔防游戏,《入侵!哥布林来袭》的画面要更加立体。虽然光影效果不算出众,但色彩搭配还是比较丰富的,比如第一章的森林场景,就给人一种清新的感觉。在敌人造型、攻击特效和法术效果等方面,《入侵!哥布林来袭》还略显“小气”,明显缺乏震撼的效果,打击感也不够明显。
操作上游戏还算顺手,有时即便两座防御塔离得很近,我们也可以轻松准确的选取到想要的那个。 在建造方面,游戏提供了“点击”和“拖动”两种方式。在点击模式下,第一次只能观察到塔的基本信息,再点击一次才会建造。另外,防御塔的建造不需要等待,只要有金币就可以立即完成。
《入侵!哥布林来袭》的防御塔不算丰富,只有箭塔、魔法塔、炮塔三种。但好在,这些防御塔都可以在战斗之余用通关所获得的星星来强化。而且随着游戏发展,这三种防御塔还可以在战斗中提升等级,升级不单会改变形态、提升战斗力,有时甚至也会改变攻击的方式(比如箭塔会变成火焰塔)。在第三级的时候,三种防御塔还各有三个分支可以选择,其中两个还能继续升级。所以这么算下去的话,防御塔的种类数量还算可以,但要和《保卫萝卜》与《植物大战僵尸》什么的相比,这些还远不够多。
尽管防御塔可以在战斗中升级成各种形态,但是新的升级类型通常需要过很多关后才能被解锁,而本游戏恰恰又比较考验玩家的策略性,在前期星星不足的情况下,通关会非常困难,对于入门级塔防游戏玩家来说,想体验后续内容可能要花上一些功夫,也或许还没等坚持到那个时候,他们就已经对这款游戏失去兴趣了。
《入侵!哥布林来袭》是一款非常考验玩家智慧的游戏,它会用各种各样的难题来告诉玩家,塔防是很讲究策略性的。就比如,本作的敌人不止会从一条线路进攻,有的关卡中,敌人会从好几条线路上一起涌来,而有些具备特殊能力的怪物甚至还能从水路抄近道直攻基地,威胁相当大。另外,《入侵!哥布林来袭》并非像大多塔防游戏那样,只要有空地就可以造防御塔,这里能造塔的位置一开始就已经被安排好了,而且这些“塔座”不但数量有限,就连位置也不按我们的套路来,因此,游戏中造塔的顺序、升级的顺序都很值得思考,有时你甚至不得不卖掉一些早期的防御塔,并在后期建上更合适的类型。如此设计确实给游戏带来了很大挑战性,但同时也降低了玩家自由发挥的空间。