塔防游戏走到今天可谓是异彩纷呈,《王国保卫战》、《保卫萝卜》等等都是极其出色的塔防游戏。而今天要说的这部手游大厂GAMEVIL出品《卡通战争3》的同样有着优秀的体验,但是游戏的风格却是剑走偏锋的邪典风格。
游戏的画风是游戏的最大特色,恶意满满的暗黑系涂鸦风与多彩的战场、部落形成了极大的反差。简约的画风下是黑白与多彩的对比并不突兀,画面的整体感觉还是异常的和谐
。
游戏的玩法与《保卫萝卜》这样的定点建造不同,采取的是暴兵互推的模式。战场是横向展开的卷轴,玩家需要通过魔力塔产出点数派遣士兵拦截敌方的攻击并将小兵带到敌方基地、摧毁基地。
本作在策略性和操作性上都有很高的要求。策略方面,魔力塔是一切作战的基础,产出的魔力是生产士兵的唯一来源,同时魔力也可以升级魔力塔本身来提升魔力产率。因此,是优先生产低费士兵打人海战术还是攀科技用高质量的兵种打败敌人。
游戏的操作性主要是关于箭塔的操作。箭塔需要玩家自主选择角度和射击节奏,当能量槽积累满之后弩箭的伤害达到最大值,不过能量槽的回复速度很慢。
游戏的玩法与前作一样,融合了动作、养成和塔防等元素。战斗时,敌我双方通过不断制造士兵进行相互攻击,没有时间的限制,直到一方的城墙被摧毁为止。同时,兵种之间之间遵循着剪刀石头布相互克制的原则。在开场时尽量选择克制对面的队长兵种。
游戏的PVE和PVP方面实在不像塔防,反而与RPG游戏很类似。PVE的冒险闯关打副本,PVP的对战互殴。PVE方面,前期比较简单,只要盾兵、双枪两种即可应对任何场景不用强化兵种不用带技能就能一路顺利地碾压到第三章。但是在第三章时难度就陡然上升,需要仔细搭配、强化以及慎重选择技能。
兵种搭配、符文和培养是重中之重。而培养兵种除了日常副本刷经验外就是我们熟悉的吃卡强化。另外可以和兵种平起平坐的还有技能卡。不过技能卡虽然效果强大但是消耗很大同时会占据兵种席位,因此需要谨慎选择。
总的来说,《卡通战争3》很好的继承了前作的高水准,同时推陈出新,糅合了RPG和动作元素让游戏的内涵更加丰满。不过,与一般游戏强制到令人烦躁的新手教学相比,本作的教程堪称很敷衍,至关重要的更换队长兵种压根提都没提。