悟饭游戏,整理了“高速特遣队”全系列游戏,免费提供“高速特遣队”各版本下载,在“高速特遣队”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“高速特遣队”系列游戏。
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【枪兵克骑兵】

骑兵分为近战骑和骑射手,由于他们的攻击能力比较强、速度极快,所以在战场上经常能看到他们的身影,他们的克制兵种是枪兵。枪兵在战场上克制骑兵,会大大减少我方远程部队的损失,一旦我方远程部队发挥出实力后,敌军根本无法抵挡住我军,下场就是全军覆没。

我军可以凭借着骑兵在资源战中的收益来部署枪兵,比如在与敌人抢占资源矿时,可以派遣枪兵制约对面的骑兵,因为敌人占领资源矿时并未与他人交手,所以一定会布置大量的骑兵来加快采集速度,这时我军趁着敌人毫无防备时便可趁机出兵,去与其交锋,逼迫敌人让出资源矿,这样我军便可获得大量资源,非常有利于自身的发展。

乱世王者兵种克制关系介绍

【骑兵克远程】

骑兵在进攻时会优先攻击对面的远程部队,主要负责压制输出力量。毕竟远程部队是我军的主要输出力量。远程部队主要由弓兵营中的弓兵和弩兵所构成,这两个兵种攻击力是非常的高,一旦压制住输出力量,那么敌人的城池就成为了我们的囊中之物。

我军也可以利用此特点来部署骑兵。比如在攻城战时由于弩兵有守城加成且攻击力十足,所以敌人势必会在城内布置弩兵(当然我们也可以通过侦查来获得军队信息)这时我们就可以分配三成左右的骑兵去压制敌方了,也要使用一成的枪兵来保护我方的远程部队,毕竟敌人也知道骑兵克远程的这个道理。

乱世王者兵种相克解析

【弓兵克其他】

弓兵克制除步兵意外的全部兵种,比如弓兵、弩兵、骑兵、车兵等。所以在战场上经常配置两成左右的弓兵去压制对方,虽然无法压制前方的肉盾,但是完全可以凭借自身的攻击力量对敌人的前排军队造成不小的伤害。在各种战斗中都需要配置弓兵,由于每个战斗派遣的兵种都不一样,但是弓兵都可以克制他们,毕竟不可能有君主只部署步兵来战斗,即使有这种奇葩,步兵们的攻击力也不足,自然无法对我们构成威胁。

乱世王者兵种克制关系介绍 乱世王者兵种相克解析

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第一,AI前期疯狂宣战的问题

  也是大大降低游戏性的问题。有些AI甚至隔了一个大陆从水路运兵悬(比如英国)。其实哈,这个问题很简单。你们是不是经常发现AI见面之后过几个回合就会派遣使团过来,再过几个回合外交关系就会莫名其妙不开心,之后玩家发现问题不对想派遣使团过去缺很容易被拒绝(重点来了),之后就很容易被宣战。

  那么问题在哪里!?很简单,因为AI派了使团而你没有派!(并不是绝对,但概率不低),在AI派遣使团之后,玩家再派遣使团过去,基本不会被拒绝,而其他情况下,想必你们都知道,AI一般不会同意,一般来说只要即时派遣使团,至少能维持中立!(再次重复,不是绝对),那么派遣使团为什么这么有用,在哪里看外交任务?

  5的外交界面是直接在地图上,而6需要在领袖界面点击访问关系!(重点),点开访问关系之后就能看到哪些行为能提高好感度!派遣使团就是其中一个,其他的一般还有:给AI送钱,发起贸易商路,进行等价交换!另外特别注意的是文明6里面的AI也能做任务!AI会发起名为议程的任务!想必你们经常会看到AI之间互相警告不要干涉议程,这个就是AI的任务。

  综上所述,如何和AI文明搞好关系:派遣使团,2做任务,3完成议程(这个加成最多)。一般来说只要完成议程基本上AI都会找你宣友!(哪怕是非常早期)。测试来源:君王难度,近点阿兹克(就是预购送的那个战狂文明,雄鹰战士前期打哭了很多人)。前期和我宣了两次友,后面因为我拍他脸,没继续做任务变成了中路(期间全国兵力就一个棒子没有被宣)

第二,关于文明6的设施区域

  区域这个东西只要玩过的人应该都造过几个了,而且到后期应该会发现地块相当不够用。那么重点来了,前期如何造好区域。答案就是尽量在蒲城的时候靠近绿色地块!而绿色地块经过本宝宝的观察一般是以下几种地形附近会出现:山脉、河流、森林、雨林、湖泊、自然奇观。

  很多玩家不喜欢山脉和湖泊,觉得后期浪费地块——错!文明系列一直都是一个前期游戏,没有前期就没有后期。如果你选择一个一马平川的地方蒲城,那前期所有的区域几乎不会有任何加成!而如果选择一个有适量特殊地形的位置,想必大家都发现了,铺圣地的时候经常出现+2的地块(剧场、工厂、学院同理,最高可以加5!)。运气好甚至会有+3的地块!这是什么概念,几乎等于翻倍的产量!(不包括后面的补充建筑)

  换个大家理解的话来说!就是加成资源+工人开发一次的加成(以+2产能的工厂为例),所以这个提成是非常可怕的,而且仅仅是+2的地块,就说这么多,关于更深层优化种田方案,希望大家自己去发现。

第三,关于战争和野蛮人

  想必很多人应该都被灭国过几次了。其实这也是种田党一直诟病的理由。但是我拒绝这是文明6的游戏性比5更好的体现。5的无脑种田全国可以1个兵都不造实在是太蠢了。

  想必官方考虑到了这点所以在6做了优化,请你们不要喷官方!我简单说说:前期出2个弓箭手+1个棒子去

  刷野,争取每个升两级或者1级半。在6里战斗力的变化导致兵种之间的差距更大(AI不会用兵的劣势也被扩大),一般来说升1级的差不多等于领先半个时代的战斗力,而升过2级的兵则等于领先一个时代的战斗力!

  还有一点也很重要:文明6的城市回血变强了,所以,当AI集中攻击你一个城市的时候,利用一队棒子或者小弓进行牵制,只要不被围城(我觉得这个设计就是为了避免无脑种田非常好),前期2个弓箭配合勇士+利用政策快递造远古城墙几乎可以守护任何AI的进攻,AI的兵力来多少死多少。

  至于被野蛮人灭国的人。文明6的野蛮人刷的多,但是寨子很好拆(猜测也是官方刻意的调整让种田玩家必须出兵即时清理)。只要即时清理家旁边的寨子,我觉得这代的野蛮人威力其实并不超过5(高难度城邦和文明非常喜欢清小野)

第四,高难度用阿拉伯

  好处不多说,自己感受(尽量抢宗教,强用信仰买科技建筑和文化建筑),另外一点:君王难度极其以上可以踩出商人、工人、人口!(不要问我怎么知道的,所以官方是在建议玩家适量提高难度吗)

第五,经验之谈

  1、十一税和5比就是垃圾。

  2、奇观初步排名:巨石阵最强,然后是紫禁城和布达拉两个永久加政策的奇观,再次是其他宗教奇观,这些都是T1级可以考虑抢。T2级典型代表:空花、金字塔、佩特拉(不要问我为什么!宝宝拒绝回答)。T3级的。自己看着办。另外文化胜利一定要抢到信仰买大教堂(+巨作槽哪个)。

  3、这一代价值排名是:产能》科研》食物=文化=信仰(个人感受,宜居度和住房暂不考虑)。


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末世之中总是避免不了有摩擦,敌盟入侵、撞田、杀敌活动等都可能会被攻城。学习科学藏兵能更好地避免大量兵力损失,本次给大家分享几个藏兵的小技巧。


1.废墟:废墟随机刷新在地图中的各个位置,经过24小时后就会消失,主要功能是获取道具资源经验,以及将自己的部队藏在其中。


小技巧:大家可以在下线前派遣一支主力部队前往废墟躲藏,大致估计自己会离线多长时间。废墟中最多可以藏兵8小时,如果时间不够,可以挑个跨越中央黑土地、离自己非常远的废墟,用行军时间拉长对部队的保护时间。当然,在废墟中藏兵时需要注意废墟的消失时间,以免部队被自动遣返。

2.联盟超级矿:采集联盟超级矿可以免受攻击,大家可以将自己的部队派到联盟矿中采集资源。满队列,负重大的部队在联盟矿中采集时间很久,是晚上睡觉时藏兵的好去处。


小技巧:尽量多带丧尸战士以增加负重,负重越高,采集的时间越久。

3.支援盟友:提前在联盟中与开启战争守护的盟友沟通好开罩子的时间,将整支部队派遣到盟友的基地中支援驻守,这样就可以保护一支部队不受攻击。


小技巧:在部队支援盟友后,盟友千万不要随意使用迁城道具,否则你的士兵会被遣返,同样也要让盟友不要手误主动遣返了你的部队。外敌迁城来袭的时候,联盟内成员可以轮流使用战争守护,达到最佳的藏兵效果。

4.出征行军:这个办法在一些紧急的情况下可以使用,即将一队士兵以和九星轮盘对角线的方向派遣到地图的边缘去采集。大家需要尽量派出高负重的部队,以延长采集时间,同时经过中间的黑土地,以拉长行军时间。

除此之外,除非要搞事或是有大型活动,不然基地30级之前不建议暴兵。平时兵力上限控制在医疗帐篷的容纳量内,不在线时就合理藏兵,既能避免粮食的大量消耗,还能避免不必要的战力损失。

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