悟饭游戏,整理了“保卫自由塔”全系列游戏,免费提供“保卫自由塔”各版本下载,在“保卫自由塔”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“保卫自由塔”系列游戏。
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第一,队员的选择。由于大闹天宫统一制服,所以在组队时,请尽量选择同级别档的队员,这里所谓的同级别档,指的是60-69,70-79以此类推,这样能保证大家的装备在同一水平上,有利于刷分。

第二,队伍配置。首先来说大闹对职业的要求真的不算高,起码无心本人曾经3辅助一封一魔王都刷到过240(180分以上不再获得经验和信誉奖励,240分以上不再获得积分奖励,也就是满积分)

具体说到职业,杀人队伍不谈,单说刷分队,队伍封系不要超过1个,大唐不要超过1人,由于很多小怪抗法,普陀、化生、地府的固定伤害输出相比法系差不了多少,是无心比较喜欢组的职业,力天宫、狮驼岭都是非常不错的,只不过这两个职业每个区玩的人相对较少,说实在点就是修高的自己都有队伍,修差的效率确实不高。血耐天宫不谈,最好还是自己当队长。


第三,怪物介绍。大闹天宫的怪分这样几种:后勤任务类、敌方生产基地、敌方攻城小怪、敌方攻城小怪统领、敌方箭塔、敌方主基地。


先说最简单的后勤任务类,这个任务难度不大,积分也不高,通常是人员不完整或整体实力较弱的队伍的刷分途径,天庭和花果山分别由土地和轿夫传送到本方生产基地,然后在九曜星官和混世魔王处领取任务。

怪物难度:低 积分收益:较低 稳定程度:高


生产基地类,指的是金库、铁匠和药童,刷生产基地有一个好处,就是稳定,除非为了成就,一般很少队伍会去保卫生产基地,所以通常情况不会受到其他队伍的骚扰。

怪物难度:中等 积分收益:中等,每场获得6积分 效果:降低敌方生产基地12点耐久稳定程度:高

攻城小怪,由对方箭塔刷出,会源源不断的向本方箭塔移动


怪物难度:低 积分收益:低,每场获得4积分 效果:增加本方箭塔2点耐久稳定程度:较高


攻城小怪统领,由对方箭塔刷出,会源源不断的向本方箭塔移动


怪物难度:较高 积分收益:较高,每场获得7点积分 效果:增加本方箭塔4点耐久 稳定程度:较高

敌方箭塔,通常是阵营胜负的关键

怪物难度:中等 积分收益:中等,每场获得6点积分 效果:降低敌方箭塔12点耐久 稳定程度:低

敌方主基地,这个不用多介绍了


怪物难度:高 积分收益:较高 每场获得7点积分 稳定程度:低


第四,流程攻略——只谈刷分,不考虑阵营输赢

在这里我提供几种刷分的流程,有比较大众化的,也有相对高端一点,对队伍的整体要求较高,获得的成就也相对较多。

流程一:刷生产基地开始,中期抽空把保卫箭塔的任务做掉,然后继续刷生产基地到3个NPC全部刷光,之后刷对面攻城小怪和统领,没怪的时候刷一两次箭塔,箭塔刷光刷对面主基地到活动结束。这是比较保守的刷分流程,优点是轻松稳定,对队伍要求较低,不容易被其他队伍骚扰,刷分的效率一般。

流程二:开场直奔对面箭塔而去,刷完一次箭塔之后开始刷攻城统领,队长要眼疾手快,尽量只点攻城统领而不刷攻城小怪,没有攻城统领的时候刷对方箭塔。这样刷大约9点20左右应该全部队员装备和宠物祝福都升到满级了,这时可以去做几次保卫箭塔的任务,也就是杀几次人——记得带上火矢,由于有装备优势,这时一般队伍打不过你们,刷到9点40左右不再杀人,回去刷铁匠(金库和药童此时一般都没有了),铁匠刷完之后如果队伍适合PK就去点队伍,否则就去刷对面主基地。这基本上是最理想化的刷分方式,优点是刷分很快,缺点是对队伍的要求比较高,期间很容易被其他队伍骚扰,如果你的队伍非常强力,建议这样刷,通常10点左右就可以刷到240的满积分。

流程三:我称之为成就流,由生产基地刷起,刷两次之后迅速在道具商城中买到火矢,之后再买一个通关令牌,刷到8点49分或8点50回基地,领取偷袭主将的任务然后用通关令牌通过对面箭塔进入对面基地,先用火计烧伤对面道具商人,全队获得胜利之火的成就,然后击杀对面主将一次完成偷袭主将的任务全队获得勇冠三军的成就(记住一定要领任务!),之后回去做保卫箭塔的任务,期间尽量点统领,没有统领就刷箭塔。除了购买火计的队员,其他人装备和宠物都升满之后回去分别保卫一次主基地、箭塔和生产基地,之后继续刷攻城统领和地方箭塔,最后刷主基地。

这个流程的好处是可以获得大量成就,而且刷分也很快,但是对于队伍的要求极高,尤其要注意击杀对面主将的时候一定不能有人员阵亡,否则任务失败,不但没有积分(偷袭主将任务高达11积分!)而且极大拖延后续的刷分进度,另外火计的积分消耗较高,建议队长是辅助或者由队伍里的辅助来购买。
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《怪兽之塔》是baptiste largaiolli推出的一款塔防游戏,在这里我们要扮演一回反派——怪兽,我们的任务就是保卫怪兽之塔在人类的猛攻之下存活下来,那么这款游戏与其他塔防游戏还有什么区别呢?看完就知道了。

玩了太多正派与中二的游戏,偶尔来扮演一下固有认识中的反派角色也是不错的,同样是地球上的生灵,凭什么总是要被人类消灭呢。带着一点澎湃的心情小编打开了这个塔防新篇章,系统会手把手教会你游戏的基本要领,这里没有繁杂的系统,造塔、然后利用木桶封堵和改变敌人的进攻路线即可,从某种程度来说,和经典的《护羊坚塔》类似。

与《护羊坚塔》相比,本作的最大不同在于,路线的改造更自由,相应的我们需要的道具(木桶)就更多,不像《护羊坚塔》那样在某个节点建造防御塔就可以改变敌人的进攻路线。在游戏中我们可以安排多种怪兽驻守合适的地点,它们不仅是防御工事,同时也可以起到围挡的作用。

这些怪兽分别具备有范围攻击、击晕、快速攻击、穿透等效果,同时还分为对空和空陆两用,后者的建造成本当然要更高一些。在路线的创造和改变上,为了将防御工事效果最大化,当然是蛇形路线最佳,在适合的点位搭建减速塔可以有效扼制敌人的快速前进,从战术思想来说,与传统塔防无异。

怪兽们都是可以升级的,前提是你能够将对应的怪物消灭掉,那么它就会答应加入你的行列(唉,怪兽何必为难怪兽呢),然后只要你手头上资金充足,就可以将新加入的怪兽或是新解锁的升级型怪兽造出来。游戏没有内购一说,但我们可以通过不断地游戏去积攒星星来学习更多更强的辅助魔法。

从战斗爽快度方面来说,《怪兽之塔》还是差那么点意思,打击感从声音到光效都略有不足,而且因为整体画面偏暗的原因,因此游戏如果不加入一些额外的元素那就会显得比较沉闷了。至于屏幕的缩放和拖动,大多是在每一波进攻之后的休息间隙中进行使用,在忙碌的战斗中几乎无暇去调整视角,除非必须更改路线和调正怪兽配置。

综合来看《怪兽之塔》在核心的玩法上还是以塔为核心,线路改造为辅,进而将防御战带向高潮,论新鲜度的话,谈不上有多高,值得一提的是,游戏没有设置任何内购,一次性付款即可体验所有内容,所以喜爱这类塔防的同学还是可以试一试的。

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战地防御3是策略塔防类的《战地防御》系列游戏的第三部,继承前几部的精彩玩法,更添加了全新的武器,更多的动作和战术,挑战全新的敌人。利用武器和地形,抵御敌人进攻,保护自己,消灭敌人,游戏中每个游戏环节设计的十分精致,游戏核心依然和以前一样:整队敌人向你的防御工事冲锋,试着利用一切手段摧毁它们。

在游戏中你需要有技巧地组合各种拥有不同工具范围、射击速度和伤害类型的炮塔以及其他武器,建造并升级加固它们,摧毁敌方的冲锋攻击计划。游戏中,你还需要充分考虑敌方实力、炮塔统计数据和地形特性等其他因素,选择合适的武器与正确位置,是你制胜的关键。同时一定要发掘不同武器的特性。


通过灵活的难度设置,每位玩家都能从游戏中获得巨大的乐趣。对比《保卫萝卜》那萌萌的画风,这游戏的画面就真实了很多,用玩家评论的一句话就是:“游戏的画质非常棒,仔细看小溪流,水都是流动的,界面也很友好,很有逼格。”该系列的前两部只有英文,但是这一部加入了中文,这极大程度的满足了中国玩家对传统塔防游戏的追求,能看懂,这游戏就差不多会玩了,虽然游戏并没有新手教学,刚开始游戏或者没玩过前作的玩家可能会有一点不适应,甚至不清楚这游戏地图可以往下拉,这都不重要,玩一把就能迅速的接受设定然后融入战斗中。


游戏现有七个关卡,更多关卡将在未来更新中推出,三个难度等级,八种不同的炮塔,八种特殊能力,包括空袭和核弹,还有不同的季节和背景,以及精彩的特效,游戏在平衡性上也一丝不苟,包括炮塔统计数据、敌方实力、地形特性以及特别武器。在游戏进行中右下角可以暂停,加速游戏进度,嫌游戏慢的别忘了加速。
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