合金弹头是日本SNK公司推出的一系列2D横板射击过关游戏。ARC历史上什么游戏可以用一个几乎不变引擎连作9部,历时十年,恐怕只有Metal Slug系列了。SNK的这个招牌系列毫无疑问是有史以来最强最受欢迎的硬派射击ACT超A级作品,以至于自从它的一代推出开始所向披靡无人能出其右。一部2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上登峰造极。自从MS1开始,它可以说一直在进步,MS3到达了MS系列的巅峰,但是MS3的下一部MS4,几乎没有什么剧情可言,但是仍然受到欢迎。从MS6开始又推出了军校模式,更改了前几部只有打任务通关的设置。
[编辑本段]武器介绍
编号:SV001MS
身高:216cm
全长:258cm
全阔:227cm
装甲全重:2850kg
武装:127mm主炮 (或127mm穿甲弹 - Armor Pistol)
12.7mm重机关枪(6弹膛)
烟雾弹 (Smoke Dischager)
闪光弹 (Allbearings Antenna)
装甲值:4(以metal slug 4 设定为准)
连游戏的名字都以她命名,可见其重要性足称全员之冠。从故事中描述她被革命军偷去,游戏初期亦围绕这事件而发展。
在实战上也有不少称道之处,完全具备坦克的精良装备,而且还在不断改良中,例如MS1中的Vulcan只有3弹膛,装甲值也不高。NGPC版本的SV001MS更可装配闪光弹, 使坦克“隐形”的烟雾弹也有很高的实用价值。
到目前为止,Metal Slug有4个型号,试验版的SV 000(铜色),标准的 SV 001(银色)
附加版的SV 001II(黄色)以及强化版的SV 002(金色)。
个人发现Metal Slug还有其他中文译:钢铁炮弹(名字意思)
“美杜丝娜”(较像女子名的音译)
中文名:飞行075
编号:SV-F 07V
全长:387cm
主翼阔:330cm
全高:216cm
全重:2720kg
武装:10mm重机关枪(6弹膛)
重型飞弹 (Missale)
空袭弹 (Air Bomb)
烟雾弹 (Smoke Dischager)
闪光弹 (Shock Shot)
装甲值:3
这无疑是从坦克发展出来的。
继承坦克的所有精良武装,在扩大活动范围的方面,使她能在面对庞大的敌军兵器,能轻松进行各种轰炸任务,尤其在攻陷城镇更能显出其威力。
空战本来是战机的强项,但在这方面的设定并不尽显著,重型机关枪在3代被大幅弱化下来,重型飞弹成了战机最有代表性的武装,但存量方面却要教人慨叹。
垂直起落的推进器使她在起飞降落都毋需广阔空间,亦证明她充当坦克的任务,是坦克的一个化身。
中文名:战斗机器人
编号:SVX-15D
全高:198cm
全重:1580kg
武装: 12.7mm重机关枪(6弹膛)
120mm主炮
烟雾弹 (Smoke Dischager)
装甲值:4 (以Metal Slug 4设定为准)
另一部从坦克改过来的,最大特色是以机械脚取代驱动轮,两侧再加一双喷射器,使她在跳台式游击战更胜坦克的一大原因。
人型设计的另一好处是武装的调配更为灵活,主炮的攻击方式及距离会根据战场局势,作出相应战术,两支重机关枪可作不同方向连射,对自身防御力有莫大帮助。
毕竟,在走行上逊於坦克,所幸这设计缩短了她受弹瞬间的彊硬时间,
建议多作远距离扫射,可以增加自身攻击范围;
在跳台战时把自身占据於居高临下之位,可使她发挥出百分之二百以上的性能。
中文名:别怀疑,他是不折不扣的“骆驼”
编号:SV-CAMEL
性别:男
原产地:埃及
全高:160cm
全重:134kg
武装: 14mm重机关枪(6弹膛)
烟雾弹 (Smoke Dischager)
也许不少玩家怀疑这是机械,当各位看到他在河畔喝水,想必会对他改观。拥有“沙漠之舟”这个美誉的骆驼,纵然没有保护玩家的装甲,亦没有重击敌人用的主炮,不过单是重机关枪的无限子弹就足以在沙漠安身立命。攻击力非凡的骆驼在行动时可辗毙小兵,碍於骆驼移动力欠佳,角色容易受创,故不提倡这样对敌,使用起来应以守代攻。其另一好处就是拥有不死之身。
中文名:水手17号
编号:SVX-17M
全长:246cm
全阔:224cm
全高:210cm
全重:2875kg
武装: 10mm重机关枪(6弹膛)
鱼雷 (Turpedo)
烟雾弹 (Smoke Dischager)
浮水弹 (Mind , Metal Slug 2nd mission新增)
装甲值:3 (以Metal Slug 3设定为准)
当战场扩展至众生命的发源地,主角的生命随著战事踏上征途。
为探索生命奥秘而开发的潜水艇,大幅加强了角色的战斗力, 只是熬不过敌军布下的机关。
不过这无损於她在深海里无坚不摧的美誉, 皆因海底特殊的地理环境,令她能快速博取无敌时间, 所以只要有海床,她即使连续吃下敌军致命的鱼雷,也能从容脱出险境。
若果这样不是无坚不摧,还能称作甚麼?
中文名:大象
编号:SV-ELEPHANT
性别:女
原产地:
全高:198cm
全重:423kg
武装: 12.7mm重机关枪(6弹膛)
烟雾弹(Smoke Dischager)
火辣椒/高能量电池
装甲值:0
活动范围只在三代的雪兽窟,却是这样得到众多玩家的青睐。主力武器不外乎重机关枪,还晓得喷射火辣椒或高能量电池,是游戏中富恶搞度的乘物。运用她豪爽战法能让玩家逃出生天。
中文名:鸵鸟
编号:SV-OSTRICH
性别:女
原产地:肯亚
全高:147cm
全重:98kg
武装: 12.7mm重机关枪(6弹膛)
装甲值:0
继骆驼大象又“一只”乘物。移动力令人大感显赫,除去不能头目战的缺憾以外,可以尽速清理钻油的敌军。总之让她狂冲乱扫,不用顾虑太多,这就是她独特的战斗本领。
中文名:革命兵器
全长: 190cm
全阔:272cm
全高: 202cm
装甲全重:1499kg
武装:可自由配备的127mm口径大炮
127mm穿甲弹
烟雾弹 (Smoke Dischager)
装甲值:3(以metal slug 3 设定为准)
敌军在动力炉秘密开发的人型装甲乘物,原意是让操纵者在攻击方面得到强化,但相对使移动力削减。不过在游戏中对玩家的帮助可真不少,乘物基本配备的烟雾弹,更有近战用的机械臂,可以灵活搭配枪炮,连坦克独有的穿甲弹亦有俱备,这麼精良的装备,真是绝少乘物能与其并论。
中文名:钻土车(钻虫车)
编号:SVX-22UG
全长:349cm
全阔:227cm
全高:204cm
全重:3022kg
武装: 12.7mm重机关枪(6弹膛)
198mm主炮 (钻)
烟雾弹 (Smoke Dischager)
装甲值:3(以Metal Slug 3为准)
原本应开发用於地底作突击战,但在游戏裏从没有用作掘洞的用处,
相反,她的钻无时无刻都指著虫虫群,随时向那大而无当的天蚕显露她的钻术!
以她的行走速度,实在不宜於作速攻突袭,还有她那特异的构造,
若不懂善用,胡乱指挥她的升降功能,只会使她受溶蚀之苦。
只要适度攻守,後发制人(虫),先避开敌军的飞沫,
要折腾敌军就再无後忧,当她的专长发挥得淋漓尽致,就能漂亮地钻足全程。
中文名:直升机 03
编号:SV H-03
全长:230cm
全阔:215cm
全高:224cm
装甲全重:1330kg
武装:14mm重机关枪(6弹膛)
空袭弹 (Air Bomb)
烟雾弹 (Smoke Dischager)
闪光弹 (Shock Shot)
重型飞弹 (Missale)
装甲值:3
战机的突破性设计,舍弃机翼以螺旋桨主的飞行设置令其移动力有著倍数的提升。换上大口径机关枪,头目战的命中率稍减
合金弹头1
合金弹头MS 1996年的初代出乎意料的并不是由SNK所制作,而是一家名不见经传的冷门公司Nazca的作品。使用了NeoGeo MVS强大机能的MS凭借空前的细腻画风和丰富动画而一炮打红。从系统来讲MS在一出场的时候就已经近乎完美。8方向跳跃射击、主枪火力品种全面、大威力抛物线手雷再加上近身速度极快的匕首攻击,一个全能型的兰博式主角诞生了。而每关必定出场的乘物——坦克兵器Metal Slug更是具备了明星所需要的一切要素,凡是见过这款游戏的人无不对这部Q版小坦克着迷——废话,有谁见过会跳着前进还会趴下的坦克??他简直被注入了生命!
合金弹头2
游戏简介:SNK知名的动作射击类游戏《合金弹头》的第2代作品,也是《合金弹头》系列比较经典的一部,深受玩家欢迎。1998年的MS2已经是作为SNK的年度主打作品了。Nazca原班人马加上SNK的全力支援,MS2成为了一个名副其实的完全超越经典前作的完美续篇。96年时MS的主要系统就已经接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱头来使游戏性进一步增强。加入的两名女性角色似乎更受欢迎,而乘物也不仅仅只有Metal Slug了,飞机,步行机械以及那个装备了多管机枪的骆驼每一个都是个性十足。令人惊喜的是MS2有了一个完整的剧情,从X军团的袭击到外星人的登场,SNK出众的编剧策划能力展露无疑。
合金弹头X
1999年的MSX实际上是MS2的一个强化版,没有什么主要的系统修改,甚至连每关的背景和BOSS都鲜有变化(当然,不是没有:P)。但是从游戏者角度来说,这完全是两个游戏,游戏的节奏完全被重新安排了,在MS2练熟的那些技巧已经不能使用,X代不但修改了二代的一些BUG,还强化了人物操作感,更为让玩家大呼过瘾的是他加入了之前不曾有的大量种类的武器!!其“黄金坦克”实在让人怀念。这把游戏“SLUG”体现的淋漓尽至。作为一个资料片,让游戏者从完全另外一个角度来理解这个游戏,MSX无疑是非常成功的。从制作的严谨角度来看,MSX要强过MS2很多,许多在MS2中疏忽的细节被重新制作完善。一个remix版被列为和正传作品同等的地位,这恐怕也是ARC历史上非常罕见的案例。
合金弹头3
继MS2之后再次飞越巅峰! 系列的2000年最新作。仍旧沿用2代的系统,补充了一些适用于特定环境的弹药品种,但其中绝大多数都已经在MSX中有过表演。本作的主要热点就是分支系统的加入,同一关有不同路线可走,场景以及出场敌人会有很大不同。主角的状态比起MS2大大丰富了,除了很受欢迎的胖子,令人头痛的木乃伊化之外,潜水,宇航,飞行各种状态都有不同的火力表现,特别是丧尸化主角的“吐血绝招” 即使是BOSS也只能挨几下。在MSX中的谜之隐藏关所登场的潜艇,直升机等乘物纷纷现身,鸵鸟,大象,钻头坦克...几乎到了眼花缭乱的地步。MS3无愧于它超越《拳皇2000》的MVS有史以来最大容量。
由于在镇压Morden叛军的行动中起了重要作用,Falcons的Marco和Tarma名声大噪,他俩在组织中的辞呈也被否定,他们被命令去领导Falcons。此时,叛军首领Morden的档案里被打上了“失踪”的印记,他的部下们也纷纷隐藏了起来。由于Marco和Tarma具有出色的战斗素质和丰富的战斗经验,所以在全世界爱好和平的人们的心中,他们在剩下的摧毁叛军堡垒的行动中是不可或缺的人物。然而,就在对残敌的猛烈打击中,在全世界人们的欢欣鼓舞中,第三个邪恶的支配世界的计划也已经在酝酿了。
Morden一定还活着! 他并没有放弃!
同时,Sparrow,一个政府并未注意到的工人组织,在追查Morden将军行踪的行动中却遇到了一系列奇怪的事件。从政府职员的假发全部消失,到一个怪异的大家伙(也许是个艺术家的新作品吧)突然出现在城市中。这些看似可笑又有些怪异的事件带给人们不祥的预感。 Morden将军并不是唯一的需要担心的人物。
在这种情况下,Falcons和Sparrow这两个组织决定联手调查这些事件。他们的力量也更强大了。同时,军方在调查中发现了一个叛军控制的人工岛,并决定进行突然袭击。Sparrow请求军方让他们派人参加这次行动,因为分析揭示,Morden的叛军一定和这岛上的神秘事件有关,贸然进入一定会带来巨大的损失。但最高统帅部却对这些嗤之以鼻。
军方坚持认为,城市中的怪事和Morden的叛军并没有什么必然联系。碍于IA(大概是Sparrow中在世界上有影响的人物)的情面,军方没有拒绝Sparrow,也并没有给予太多的重视。 Marco这个老兵看到这些,担心部队受到太大损失,所以很自然的,他反对这次行动。可是,他的意见被首脑们婉拒了。行动已经进入了倒计时。 “太可恶了!”Marco暗叹。他决定事先采取行动。他找来了Tarma,Eri和Fio。 一场新的战斗已经悄悄的拉开了序幕。没人能预言最后的结局。这四个人的任务是非常复杂而又危险的,也许,是不可完成的……
但至少有一件事是可以肯定的——战斗将在新一轮的惊骇中达到高潮!
合金弹头4
2002年是一个对于我们合金弹头爱好者来说,是一个幸运的日子,因为在SNK已经关门大吉的情况下,我们仍可以玩到合金弹头的继作METAL SLUG 4。这一代由于时间、金钱等方面的原因,感觉要比前几作差很多,但是想METAL SLUG X以前的,还是要好很多。呵呵毕竟不是原班人马制作,不过也有很多优秀的地方,比如背景音乐就是有史以来最好听的,虽然不太适合于合金弹头作战风格。这一代中主角换了些人,当然也不少掉新的乘物,比如可乘坐敌方乘物。其捞分系统中新加入了勋章,捡到勋章后要在规定的时间内拿到10000分并不死过关就可得到50万分奖励。
这一代游戏难度上也是相当高的,相比之前,这一代让玩家体会到了精打细算的重要,因为这一代弹药非常少,这就对玩家在战术上,操作上提出了更高的要求。很多地方可以有非常精妙的打法,甚至称的上是战争艺术!所以他的“游戏”性非常之强。
合金弹头5
PLAYMORE接手SNK系列游戏开发后,《拳皇》以及《合金弹头》等作的FANS们看到了更多的惊喜。而合金弹头5代画面风格没有什么大改变,虽然仍是2D横版过关,但是游戏看的出依旧火爆刺激!
讲述为了应付世界上日益加剧的冲突,正规军特殊部队PF队便着手开发新一代的Metal Slug武器。然而,负责开发的研究所却受到袭击,载有新一代Metal Slug资料的光碟更被抢去了,于是敌人利用了这些珍贵的资料开发出厉害的武器,令世界局势变得更为动荡不安。玩家所控制的主角们,就是PF队的成员,目的就是把失去的光碟夺回,并向敌人进行反击战!
这一代加入了一个让玩家可能感到头疼的“滑铲”,很多玩家将其称为鸡肋。事实上,当你玩八级难度时,你会体会到滑铲的重要。
相比前几代,这一代捞分上似乎不过瘾:分少,而且第一关还有个捞分BUG。这一代各关时间分布上相对均衡,不像之前比如3代,最后一关时间占了大半。BOSS相对显得攻击加强,防御减弱。有靠操作,靠战术,更有靠丰富经验方能战胜的BOSS死神!
合金弹头3D
《合金弹头(MetalSlug)》系列是街机平台最著名的2D射击游戏,该系列集合了爽快的战斗以及幽默的游戏风格,获得了很多的玩家的喜爱。在《合金弹头》系列迎来10周年之际,SNKPlaymore将会推出一款3D版的《合金弹头》游戏,这也是该系列首次向3D化迈进。本作的正式名称尚未确定,暂定为《合金弹头3D》,对应平台为PS2,预定于2006年6月29日正式发售。本作将会以2D版《合金弹头》的故事以及人物为蓝本制作,同样拥有大量的可以乘坐的机械以及各种效果各异的武器。本作由于采用了3D化,画面的表现力比起前几作来说要强上不少,战术也更加多变。
合金弹头6
一颗来自外太空的陨石在地球上砸了个大坑,但是,这实际上不是陨石,而是艘外星人的太空船,它在冲击作用下穿透到地球深处,然后建起了巨大的地下基地。
同时,正规军也因为怒队的加入而壮大了。
有传言说Morden元帅又在搞什么名堂了,于是正规军小队即刻出击,发现叛军和火星人再一次结为联盟!
火叛联军抓住了派遣的小队,但是火星人突然惊慌起来,因为另一个外星种族出现了,而且它们开始拐卖并且吃掉火星人,但是它们并没有伤害在场的人类叛军。
有传言说正规军收到消息说叛军企图重建海底的Rootmars(3代最终BOSS)借此支配世界,但是现在情况变成了Rootmars必须重建才能打败新的外星种族。然而,在重建过程中被敌方的外星种族发现了,叛军受到了攻击,最后只剩一半军力。此时Morden元帅不得不向正规军小队求助来重建Rootmars并且打败敌方的外星侵略者。
剧情设定为《合金弹头3》之后的故事,跟《合金弹头 3D》一样, 新鲜出炉的《合金弹头6》(下面简称MS6)也是SNK Playmore公司为了庆祝《合金弹头(Metal Slug)》系列诞生10周年而从街机移植到PS2平台上的游戏。与《合金弹头 3D》投石问路的试探性质不同,MS6沿用了传统的2D卷轴方式来进行游戏。既然3D化的稚嫩令许多玩家无法接受和认可,那么现在的MS6是继续像4,5两代那样继续量产化,毫无新意可言,还是能真正意义上超越被普遍认为系列最经典的3代呢?
画面:合金弹头系列的引擎已经沿用了数代,一直也未曾换过,画面也一直不是SNK Playmore的强项,至于移植的诚意,SNK Playmore要有前NAMCO移植《灵魂能力3》那样一成的态度对玩家来说都显得是那么地奢侈。所以,早已预料到的满屏锯齿和简单得不能再简单的建模还是如期而至。从游戏场景和角色设定方面来看,严重怀疑游戏的御用画师近几代究竟有没有重新描绘过相关的原画,这老本也吃得太多太久一点了吧?FANS们或许可以用“为了维持游戏流畅性”来心理安慰一下,可是,PS2的机能虽差,但对于这些2D卷轴的游戏作品,还是游刃有余的,即使是放到PS1平台,也是完全能够胜任。态度决定一切,这句话可不错。OK,画面不是游戏的一切,如果游戏是优秀的话,我们又何必在画面上斤斤计较,死缠不休呢,且看下去如何。
音乐:《合金弹头6》的背景音乐但从游戏中抽离出来还是不错的,但一旦放在游戏的环境中,就显得有些杂乱无章,过于喧哗了,最重要的是与游戏场景、气氛简直就是水搅油,不太能凑合在一块。细心的玩家不难发现,这一代的曲子都是以一些经典的曲目串联而成的,在游戏的第三关,甚至还有我们耳熟能详,以二胡演奏的《康定情歌》。但都是将最具代表性的那一小段截取出来,并不完整,给人的印象就是东一把,西一把地抓。音效和角色、场景的设定情况相似,虽然到位,但却摘不掉吃老本的帽子。
系统与手感:自三代达到系列颠峰以后,合金弹头系列后续正统作品的关卡可以说是越来越少,也就是流程愈来愈短了。唯一能纵容游戏还能这么混下去,继续出续作的原因不外乎操作简单,容易上手,老少咸宜,能力一般的玩家也能通过无限续关来继续游戏;能与亲戚朋友一起合作过关;还有开始几代奠定的人气基础等几点。但这并不能遮掩后续作品关卡设计创新性低,雷同性和重复性高的突出弊病。《合金弹头6》仅有5个关卡,如果玩家选择的是EASY难度的话,甚至只能玩到第四关就结束了。虽然每关都有一些分支路线,但与前面的作品分支的长度堪比主线关卡的情况比较,明显是短得可怜。载具的情况同样如此,可用时间少,种类少,毫无特色。
虽然《合金弹头6》的可选角色从前代的4名增加到了现在的六名(增加了系出同门的《拳皇》系列中的“怒队”角色-拉尔夫、克拉克),但这些角色在战斗力、速度和防御等数据上的分野在战斗中却并未得到很好的体现。可同时携带两把武器的设定也因HARD难度下可拾武器的弹药过少而打上了不少折扣。几名传统角色的能力区别主要体现在拥有双倍手枪的攻击力、双倍的手榴弹补给数和初始武器为同时拥有手枪和机关枪外等等,但新增的格斗能力却过于千篇一律,只有克拉克的投技还蛮有点格斗的雏形。
《合金弹头6》的BOSS战同样给人以马虎了事的感觉,攻击手段和方式单一,让人完全没有了以往那种胜利后的兴奋和成就感。但这一切并不就意味着游戏的难度低,在HARD难度下,前赴后继、蜂拥而至的敌人一下子就能把强力武器的弹药给耗尽了,剩下手枪在苦苦挣扎并不是什么鲜见的事情。整个游戏最具有诚意的地方或许也只有鉴赏部分了,因为十周年纪念的缘故,本作提供了多达20多页数百幅系列以来的原画,还有许多经典的音乐。
总结:虽然再次打出了十周年纪念作的旗号,但《合金弹头6》在设计上的毫无诚意,大量吃老本的情况却不得不让人觉得这又是象征意义大于现实意义的这样一部作品。在技术能力大为滞后的同时,SNK Playmore并未从根本上将已经早已进入瓶颈期的《合金弹头》系列进行重新的定位,3D化的试验性作品更是还有许多极待解决的问题。一如既往地简单,爽快,可毫无新意,诚意,这就是《合金弹头6》的真实写照。
[编辑本段]合金弹头7
以细腻的画风、搞笑的动作和刺激的战斗被人们所熟知的“合金弹头系列”在NDS平台推出正统续作!虽然本系列的前几部作品最早都是作为街机游戏而推出的,不过这一次的“7”不但先推出NDS版,而且是独占!日前SNK playmore宣布了这款游戏,目前发售日定为2008年3月。据称,本作中将搭载任务模式,在关卡中不断完成教官所下达的任务,提升军衔。
游戏依然保持了系列一贯的风格,战斗的场面也没有因为是掌机游戏而进行削减,游戏依然是射击、跳跃和手雷三个按键,虽然是NDS游戏,不过本作却并不对应触摸屏,游戏的画面显示在上屏幕,而下屏幕则用来显示地图。在TGS 2007(Tokyo Game Show)大会上SNK放出了《合金弹头7》的试玩版,我们还不能从游戏中得到更多信息,只能看出似乎游戏这代产品沿袭了前代风格,战斗的对象似乎也没有变化,另外武器装备上看不出任何倪端。而且似乎为了方便大家进行试玩,游戏主角被设定为100次生命,这也使得我们看不出来游戏主角是否有增加或者调整。
MS的子弹和名称
┃字母│对应子弹 │数量 ┃
┃C │跟踪火箭炮│ 40┃(Enemy Chaser)
┃D │弹跳弹 │ 30┃(Drop Shot)
┃F │火焰弹 │ 30┃(Flame Shot)
┃大F│超级火焰弹│ 30┃(Flame Shot)
┃G │榴弹炮 │ 20┃(Super Grenade)
┃H │机枪 │200┃(Heavy Machine Gun)
┃大H│重机枪 │200┃(Heavy Machine Gun)
┃2H│双机枪 │200(五代改为300发)┃(Two-Machine Gun(3D版也作DOUBLE MACHINE GUN))
┃I │钢铁蜥蜴 │ 30┃(Iron Lizard)
┃L │激光枪 │200┃(Lazer Gun)
┃大L│超级激光枪│200┃(Lazer Gun)
┃R │火箭炮 │ 30┃(Rocket Launcher)
┃大R│超级火箭炮│ 20┃(Rocket Launcher)
┃S │霰弹枪 │ 30┃(Shot Gun)
┃大S│超级霰弹枪│ 20┃(Shot Gun)
┃Z │斩石剑 │ 10┃(Zantetsu Sword)
┃T │雷电枪 │ 3 0 ┃(thunder spear)
武器攻击力/描述
名称【3D版滴对应(大写字母为游戏中的单词缩写)】(读音):攻击力/分数,描述—
手枪pistol【HandGun】: 1/100分,最原始的武器,捞分最好!
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小刀/T型棍:army-knife/tonfar【Knife/Tonfar】:3/500分(1代中3/300分)比手枪更好的捞分武器
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手榴弹bomb【Grenade】:10/100分(1代10/200分).手雷在1代中的威力是相当恐怖的,它的杀伤范围是在全部合金系列中最大的,烟雾的杀伤估计也是10;在2,X代中,烟雾对装甲类伤害是10,对木乃伊以及盾牌是5,对光头不确定;在3代以后烟雾的杀伤是0.1,是熏分的好东西.
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石头(手雷变种)stone【Stone】:10/100分,但是它没有烟雾伤害,但是弹的比较远...碰到目标就没了...
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燃烧瓶firebomb【Fire bomb】:约2-4/200分(延烧);约5-8/100分(直接爆炸),这个东西的威力不好算,特点是对付大范围敌人有效,特别是僵尸,一烧就挂;当它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有类似烟雾的扩散伤害.
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烟雾弹【Smoke Bomb】:在战场上形成一股烟雾,使部分敌人命中率大幅度下滑,持续效果较长。
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(来自火星滴)诅咒祭碑【Monolith】:召唤一只来自火星的诅咒碑,攻击范围与攻击力非常理想(追加爆炸攻击)。
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C枪enemy-chaser【enemy Chaser】:3/100分,自动跟踪导弹,能自动追寻目标攻击,但是有时候不大听话...烟雾杀伤是0.2
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D枪:dropshot:5/100分,烟雾0.3,弹球弹,在某些特殊地形有效...也能熏分...
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F枪:frameshot【Flame shot】:10/200分,不好计算,最大约可以有30吧,全烧能拿800分这个威力根据F的烧透面积计算...(在1代中1/100分)除了1代,F枪是合金中恐怖的武器,强大的杀伤力,对付非机械敌人非常有效。在2/X中对地向上反射,3代以后对地蔓延扩烧
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G枪:super-generade【super Grenade】:10/100分,烟雾也有6的伤害,威力强大的榴弹炮,射速很快。人吃成胖子后子弹可变跟踪。
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H枪:heavymachinegun【Heavy machinegun】:1/100分.最常见的武器了,和手枪一起成为捞分工具,特点是能360度全屏幕扫射
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I枪ironlizards:【Iron lizard】3/100分,烟雾伤害0.2.直接翻译是钢铁蜥蜴,能沿着地表前冲攻击敌人,对空不是很好...
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L枪:lasergun【Laser gun】:每4枪(连发)1000分,单发0.8/400分,利用点射能砖取更多的分数!L枪的威力不可小视.在6、7代中,L也可像H一样360度全屏扫射。
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R枪:rocketlauncher【Rocket launcher】:5/100分,烟雾0.3-0.5,能大范围杀伤敌人,而且不用过于在乎瞄准,因为在发射过程中可以自己向敌人偏斜,偏斜角度可超过30度。
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S枪:shotgun【Shot gun】:20/100分,霰弹枪,威力大射程短 能穿破障碍
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Z枪:Zantetsu sword,6代新出的武器,攻击力约很高 但分数不固定 6代小刀好像也是不定分的+ 有时是0 有时是1000 能砍断任何东西包括子弹 还有 这个武器的性能和S一样 是可以穿透障碍的
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2H:2-machinegun,又说twinmachinegun【Double Machine gun】:在4代中装弹量200发,每发2枚子弹100分;5代中装弹量300发,每2发子弹200分.相对4代的威力比5代略大,4代的2H是H的威力的2倍.作弊使用2H有时候会有硬直的副作用(打不出子弹)...
-T:【thunder】7带新出武器,装弹30发,拥有跟踪的性能 而且打出来的子弹经过的范围的敌人全体受到伤害(一道闪电杀死敌人),攻击力约和Z差不多...
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坦克炮cannon:20/100分(1代另计)烟雾伤害在5左右,但是效果不明显...
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A.P.坦克炮20 /100分,能直线飞行,具有穿透力(特别的不能穿透 比如合金X4关boss)
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1代的坦克炮:16;1代的威力小点,但是击中至少有300分,击毁视情况有1000-1200分左右,也能利用这个捞分.
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自导小卫星【Mobs】:1/100分,能自动跟着你攻击敌人,前提是你开枪它才开枪 是跟踪的...
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电云:约5/100分也是跟着主角小家伙 开枪就打 垂直下打(人品不好打不中敌人)
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另:超级武器对于普通武器的区别是射程及攻击范围的扩展以及弹药数量上的区别(只有15发),变胖武器有特殊效果,比如变胖后R能跟踪,手榴弹可以变成砸蛋,威力比手榴弹大
【以下为3D版专有】
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狙击**【Sniper Rifle】:远程攻击目标的好武器:进入瞄准模式可自由旋转/缩放视角,攻击时有填弹时间。可以体验一把狙击手的感觉。
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至于【3D】的坦克炮,“好像有8种”,效果,威力各异,要注意搭配与选择。
人物介绍
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马勒克 罗西
是意大利血统的美国人,毕业国立技术高等学校之后进到军事特殊技术大学。毕业后成为贝克林巴考子特种部队的一员。他性格天生温顺,但是看着由于叛军莫登司令而丧命的朋友们,他的心中充满了愤怒。
他在贝克林巴考子中是最优秀的一名战士,他的爱好是微机工学,是一位非常聪明的人。他当爱好编程的微机病毒无意中攻击了军队的中央微机系统,不仅突破了所有的防火墙,也渗透到了核导弹的发射系统,并且差点启动发射,但他是绝对不会那么做的。
之后,马勒克与战友塔马一起立下了10年军队生涯中最大的战绩。
虽然经历了很多险境,但是因为有可信赖的战友们,克服了面临的种种困难,并且经过每次的晋升,最后晋升到了大尉。
战争结束之后,塔马退役决定去实现自己的梦,因为与同甘共苦的战友们的离别,使他自己也耐不住孤单,只好也退了役,他在寻找可以在军队外的世界里实现正义的方法。
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塔马罗槟
他父亲是位出色的军人。塔马毕业高中之后进到军事学校的特殊战略科。他在20岁时参与到解救总统的作战之中,并且分派到了贝克林巴考子,并且在这里见到了他未来的亲密好友马勒克。
马勒克当时正在接受与叛军的作战训练,马克也申请加入到了这次的战役。他们两个人在每次残酷的战争中都生存下来了,因此他和马克两人都得到了快速的晋升。服役期间,马克时刻苦恼退役的问题,但是被马勒克劝阻下来了,因为马克是一位杰出的战士退役很可惜。
塔马的爱好是造摩托车,不仅是摩托车其它的机器也能很熟练的操纵。
在第一次的莫登战役时,他想退役,并且打算开摩托车俱乐部,但是因上级的和马勒克的挽留,使他只好拖延自己的计划。
之后,在无数次的战役中,塔马立下了最大战绩,并快速晋升到了中尉,他计划趁外星人战斗结束后的短暂和平决定退役,开一家摩托车俱乐部。
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皮奥哉勒米
皮奥是意大利富豪哉勒米家族的独生女,哉勒米是具有悠久历史的军人之家。因此皮奥的父亲自然想要一个健康的男孩,但生下的是女儿,并且生完皮奥之后,她的母亲又无法生育,这在哉勒米家族来说是史上无前例的事情。家族的长子长女必须要为军队而服务,她受父亲的帮助进入到了SPARRPWS。皮奥受父母的细心照顾,成长为富有个性的淑女,并在SPARRPWS见到了性格开朗的耶里喀沙莫托。她在艰苦的训练当中,趁一些闲暇时间学针灸,指压和按摩等,梦想成为康复医生。最后退役后可以大展宏图去实现自己的梦,但是因为父亲的离去,使他不得不担当家族长女的责任,因此她放弃了自己的梦,而是为家族的名誉而奋斗。
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耶里喀沙莫托
-耶里是孤儿,小时候被遗弃在教会的楼梯上,她长在教会,成年后从教会逃出流落到街头。没过几天她就成了叫做斯特里特克子的黑帮头目。正规军的情报员看中了她的战斗能力,劝她申请加入到正规军,并且耶里为了磨练自己接受了特殊的间谍训练。
但是暗杀和爆破等任务,使他厌倦了这种生活,她受到了良心上的谴责,因此要求调到新设的SPARRPWS。由于情报部和SPARRPWS之间的关系不太好,一般没有调动的先例,但是因为耶里的能力特殊,因此SPARRPWS的干部同意了她的调动申请。
她在打击叛军莫登的两次的战役中显现出了完美的战斗能力,但在战争结束,和平到来之时,她退役并重新来到了斯特里特克子。
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合金弹头的一些小技巧
合金弹头1
坐在坦克里,当敌人的子弹快打到你,但你无法躲的时候,可以跳出坦克。跳出坦克后,你有一秒多钟的无敌时间可以重新跳进坦克。
合金弹头2
坐在装备里(坦克、骆驼等),当敌人的子弹快打到你,但你无法躲的时候,可以跳出装备。跳出装备后,你有一秒多钟的无敌时间,利用这一秒多钟的无敌时间,可以再次跳入装备。跳入装备后,又有一秒多钟的无敌时间。利用这一秒多钟的时间,可以再次跳出装备。如此重复,可以保持无敌的状态。如果双打配合的好,可以利用一个装备使两个人都无敌。
当然,跳出跳入装备的时候,可以打子弹,扔手榴弹。
合金弹头X
和2代一样,利用装备无敌。
在X代里,对木乃伊等敌人出刀时将方向键上下晃动,可以出无影刀(快速出刀)。速度之快,可以在半秒钟内出4刀。
合金弹头3、4、5
坐在装备(坦克、骆驼等)里,当敌人的子弹快打到你,但你无法躲的时候,可以跳出坦克。但是跳出装备后,你没有无敌时间。跳进装备里时有1秒多钟的无敌时间。
合金弹头1
第三关
到达山顶和一个脱光衣服的人打之前,他会笑几秒钟。你站在他对面的顶层站台上,他笑完后,会跳下站台,你也走下去,顺便扔颗手榴弹,然后迅速跳到右边中间的站台上,朝左边攻击。那人会躲过你的手榴弹回到左边中间的站台上发一排子弹(此时你正好可以打到他),然后再跳下,朝你走来。此时你再扔颗手榴弹,他又会回去,跳到左边中间的站台上发一排子弹。如此重复几回合,他就被你打死了。
打第四关时,一开始不要前进,等游戏时间过了大约10秒后,会从天上掉下人质。他们会给你手榴弹。
第六关
上了军舰,天上有直升机,右边又出现轰炸机时,站在离船最右边差两个身位的位置,慢慢向右移动,边动边打,可以躲过两钟飞机的攻击。
合金弹头2
第二关
BOSS。当坐上装备(我叫它螃蟹机),跳上特定木头上时,BOSS会出现。跳上去时,默数2秒钟,原地跳一次,BOSS就被卡住了。打吧,朝死里打它,反正他也不还手。但是你千万别跳就够了。此方法只适用于单打时。
第四关
BOSS。当BOSS把那门大炮拿出来时,你呆在屏幕的最左边,它一发炮,你就原地跳。炮弹爆炸后,会把你震上半空但对你没伤害。落地后,它再发炮弹,你再原地跳。当然,在跳的时候要攻击它。如此重复,BOSS就挂了。
第五关
BOSS。利用无敌战术躲BOSS的攻击,跳出来的时候扔手榴弹,进坦克的时候,边扔手榴弹边打。如此,BOSS就挂了。
第六关
此关刚开始,不等降落伞慢慢降落了,赶快跳下来,落地后,向右边油桶做的浮桥跳,然后向右跳到码头的沙袋左边(不要踩到沙袋上),蹲着,你就安全了。那里是个绝对安全的地方。
终极BOSS。躲!就一个字。但是注意千万不要在角落里呆2秒钟以上。躲完后就攻击,能攻击小飞碟时就攻击小飞碟(能用手榴弹炸到它时就用手榴弹),不能攻击小飞碟时就攻击大飞碟。当你无处可躲时,赶快
找个替死鬼吧,那些拿盾牌的小兵和盟军坦克就是替死鬼的首选。把自己的坦克等出来后,利用无敌战术,等你的就是穿机了。
合金弹头X
第三关
小BOSS。有很多人头疼小BOSS,因为飞机上的坦克掉下来,且另一个坦克
正发炮弹的时候,无处可躲。当坦克掉下来快砸到你时,朝坦克仍颗手榴弹,它就爆炸了,安全了。而且它爆炸后,可能会出现子弹。
第四关
BOSS。同2代方法一样。
第五关。
BOSS。同2代方法一样。
第六关。
一开始。同2代方法一样。
BOSS。同2带方法一样。
合金弹头3
第一关(最佳道路:上,下)
BOSS。BOSS发火球时,注意它的落点,躲过就行了。BOSS发大炮时,只关不停的朝右走,打不到你的。
第二关(最佳道路:前)
小BOSS。在小BOSS出现前,留一个僵尸医生。先走到屏幕最右边拖出BOSS
出现的屏幕,然后走到最左边,等僵尸医生攻击你。你变成僵尸后,把他干掉(他死后,会出现医药箱),小BOSS就出现了。小BOSS出现后,你喷
一个血浆,就会死3条外星人。然后迅速吃掉医药箱(从僵尸恢复呈认后有2秒的无敌时间),拿上外星人死掉后掉落的手榴弹,不停的扔小BOSS吧。
一会儿,小BOSS就全部死光了。
第三关(最佳道路:下)
BOSS。BOSS用眼睛激光扫射时,跳出装备可以免除伤害。BOSS发射小炮弹时,跳出装备,用子弹把小炮弹消灭干净,然后回到装备里。如此重复,BOSS就挂了。
第四关(最佳道路:下,下)
BOSS。BOSS别的招不怎么样,发射黄色子弹时很讨厌。但你试试这时站在
它正下方躲看看,你会发现站在正下方的子弹会很少。
第五关
BOSS。站在它大脑上其实比在坦克里跳出跳进安全的多。
合金弹头4
第一关(最佳道路:上)
第二关
BOSS。在BOSS出现后,贴着BOSS,发射坦克炮,炸死2层出现的所有炮兵以后,攻击第三层(当然,要避过1层的攻击)。当三层快爆炸时,打第二层。第二层快爆炸时,再打第一层。第一层快爆炸时,把第三层打炸,那么第四层会出现,并且把一、二两层压炸。然后扔掉全部的手榴弹,炸掉第四层,剩下的就只有第五层了。
第三关(最佳路线:前)
BOSS。在最佳路线中,可以得到F(燃烧弹)弹,不要用它,后面的障碍能躲就躲,不能躲就全部用手榴弹解决(手榴弹差不多可以够用)。攒下F弹,到BOSS那里有弹夹和手榴弹,得到弹夹后,F弹会增加到40发。BOSS出现后,先扔完所有的手榴弹,然后用F烧吧(天上的直升机出现后,2发F弹就可以搞定。它还没发射子弹就挂了)。烧它几十下,BOSS就挂了。
第四关(最佳路线:上)
选择最佳路线,进入民宅后,站在屏幕的最左边蹲着朝左打,既可以杀死前面的坦克和士兵,又可以躲多后面向你扑来的僵尸士兵。
合金弹头5
第一关(最佳路线:上)
BOSS。其实BOSS很好打,我只不过介绍下很搞笑的情况。BOSS是个打坦克,当它朝左边逼过来时,会压下来不是吗?当他压下来的瞬间,你在屏幕的最左边跳起,可以飞的很高,到达屏幕顶端!
第三关(最佳路线:前)
隐藏路线。在游戏开始后,可以看见一个类似卡车升降机的东西,不要打炸它。利用它跳到一个钢筋上,然后可以看到前面有个通风管,进去就是了。
第四关(确定有隐藏路线,但我不知道在哪里,望指教)
BOSS。站在BOSS的身上可是非常不安全的。所以当BOSS向天空发射炮弹时,要站在沙地上,那里比较安全。当BOSS发射完炮弹,要马上跳到BOSS的身上,否则你必死。见到BOSS后,不等它完全起来,就扔手榴弹,手榴弹扔完后,用L弹打!3个回合(当然,你还要撑住3个回合)BOSS就挂了。
第五关
BOSS。BOSS是个飞龙。虽然打它想不死命很难(我可以做到不死命),但是有大技巧。当天空出现少量球体时,看它们的颜色,闪个不停的代表马上要掉下来了。躲少量球体比较容易,只是注意别站在角落里。当天空出现一排球体后,赶快走到(或跳起)屏幕的角落,球体掉下后,向屏幕的另一端滑行。注意,滑行后继续滑行,不要停止。当滑到另一端时,球体几乎就炸完了(有时可能还剩1到2个,注意躲)。然后BOSS要出镰刀了,
站在角落里,当地面出现气体时,向屏幕另一端跑,可以躲过镰刀和气体。如此重复吧。多试几次,你就可以掌握诀窍,一直到打它不死命。