Hi,这里是突然变成非洲人的有珠
今天要介绍的游戏机是N64,可能有很多人都不熟悉(有珠我也不熟......)。但20年前,这台游戏机和N64游戏指引了今后游戏的进化之路。
任天堂64(Nintendo 64,简称N64),是任天堂公司的第三代家用游戏机(第一代是FC,第二代是SFC),是消费电子64位计算的先驱者(在N64之前发售的索尼PS1和世嘉土星是32位游戏机,只要理解为数字越大,性能越好就行了)。1996年6月23日在日本面世,在世界上的销售量超过三千二百万台。
N64上的游戏大作
N64上诞生了塞尔达传说:时之笛和超级马里奥64等超级大作(别说话,快去下,用心去感受),并且重新定义了3D游戏。其中《塞尔达传说:时之笛》 被评为了1998年度E3最佳游戏大奖,《FAMI通》给予了《塞尔达传说64》史上最初的40分满分评价,IGN和GAMSPOT争相赋予《塞尔达传说64》满分评价,苛刻评论员异口同声地不吝溢美之辞。
不仅是游戏创新,N64的硬件也具有划时代意义
N64手柄堪称游戏史上最重要的输入设备,它有3个堪称经典的设计:模拟摇杆,扳机按键,震动功能。1996年6月,创造了十字键和L/R肩部按键的任天堂再次为手柄添加了新概念:类比摇杆。根据玩家推动摇杆的力度,游戏中人物移动的速度就会相应变化,在进行3D游戏控制时,这种压力感应型类比摇杆的操作性显得极为流畅。其后不久索尼就针锋相对的推出了“Dual Shock”手柄,类比摇杆从此成为3D时代游戏手柄的标准配备。振动为人机交互增加了一个维度。但随着FPS游戏在家用机上普及,“振动=开枪”成了游戏业的常识,手柄振动重要性得到极大提高。
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