深入梦魇般的立方体中,开启一段救赎之旅。走到的梦魇的边缘,世界就会旋转,你是否能够突破重重难关?
进入《迷失立方》之后,整个游戏画面给人的第一感觉就是阴森恐怖,大量暗红色彩的运用仿佛鲜血一般刺激着玩家的神经,还好在之后的章节中随着游戏场景的变换色彩也会随之而变,想要逃离这令人紧张的色彩那就努力解锁后面的关卡吧。不过,在所有手绘式画面的游戏中以如此恐怖的方式呈现出来的绝对是少数,《迷失立方》偏偏不走寻常路,将小清新演绎成了魔鬼与恶魔,对于重口味的玩家来说应该比较容易接受!
游戏将以关卡制的形式进行,但丝毫不影响设计师将故事和场景融合在一起。每一关的开头,都有一段自问自答的独白,这些独白都将围绕着鬼魂与主人公的关系展开。
如果仔细观察的话,会发现独白中所叙述的一些内容,在当前关卡的场景里会出现一些相关联的物品,将剧情与场景产生一些呼应。这些细节和画面的融入,虽然在宣传片中也有呈现,但短暂的片段和几乎看不清细节的展示,实在无法和现在实际看到的关卡中的画面相提并论。
游戏在玩法上比较新颖,所有操作均在一个正方体上完成,玩家需要操控着主角去寻找钥匙来打开通往下一关的大门。但是,这个立方体绝对不简单,如同迷宫一般围困着玩家,可以向上、下、左、右各个方向旋转,角色则需要在这个立方体的表面上不断的行走、探索,稍不留神就可能落入陷阱。由于整个游戏过程就是立方体不断旋转的过程,所以很容易导致玩家头晕目眩,如果失去了方向感那么寻找大门就更加困难了。
迷失立方这样的解密游戏很新颖,题材也少见,创意十足。只是在操作上的问题:几个按键,没法在奔跑的时候跳,十分不灵活。总是要很小心,尤其对于手机来说会显得很笨拙。