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《我的世界》是一款自由度超高的沙盒建造游戏,玩家甚至在游戏中制作地图以供其他玩家玩耍。游戏解谜地图怎么做?接下来就为大家带来玩家“来点芥末酱”提供的解密地图制作详细教程,一起来看看吧。

教程:

# 讲解丨

解密地图是什么?

解密地图是让玩家通过思考,或收集道具,通关的一种地图方式。这种地图通常有良好的环境构造,正常的拓展。看起来非常简单对吧,实际上,如果你没有足够的创新能力和建筑能力,你是不能建造出良好的解密地图的。所以在做这类地图前,请构思好!准备好!然后再开始着手!

难度系数:★★☆☆☆

其中包含:场景布置 / 剧情设置 / cb内容

制作重点:场景设置

# 解密地图的做法丨

普通类型 · 解密地图的做法?

这里我先说一下解密地图是如何分类的。解密地图分为好多类,可以按照剧情分,剧情类和无剧情类;也可以按照地图内容分,恐怖解密和坑爹解密等我推荐新手们做无剧情类或者坑爹解密等,这是因为好做,你不需要花太多时间在构思上,你尽可以放开手做,并且也可以加入自己的趣味性,这是十分不错的一个建议。但是!新手绝对绝对不要尝试恐怖解密!这是因为恐怖解密很恐怖(误)

然后我们开始吧~

主题构思丨

首先我们需要构思好游戏的主题和内容,你想要做什么样的解密,是那种剧情的呢,还是坑爹的呢,还是啥啥啥的呢。

当你定义好之后,并且有制作地图的决心,你就成功了50%了!没错,是50%,也就是0.5,你的目标则是10!然后,新创一个世界,我建议刚入手的朋友们还是选择超平坦吧,等到你熟能生巧,很厉害的时候可以选择那种自定义地图(很厉害是指你能运用环境制造场景)。当然以我的技术还是在超平坦,毕竟我不经常做解密

开始创建丨

然后既是选取一个出生点,做一下地图的出生地。

如果是有剧情的解密,那么场景就直接设置在那个地方,比如什么——找回xxx,场景就直接选取在你的房间中;但那些无剧情的解密,那就随你咯。一般来说,是设置一开始就在关卡中(不推荐),或是可以弄一个场景过滤,将一个地方,极其自然地过滤到另一个地方。  那么,好问题!用什么东西来过滤呢?其实很简单的,如果你想要做一个盗墓笔记,那么你可以做一架飞机,让玩家一开始就在飞机上,随后使用命令方块或组合“tp”的指令,使玩家传送到解密地点,或者也可以直接让玩家高空跳下来,直接跳入地点哦。这里我还要提醒下,最好不要暴露超平坦!

内容建造丨

选取好出生点,就可以开始做一些关卡了,主要还是看你的脑洞有多大(俗话说得好,脑洞决定了一切)

这里我就举一个我自己的地图,我要玩电脑的剧情

总剧情:我的电脑主机没了,要去找主机,玩电脑。

第①关:走出自己的房间;

第②关:去父母的房间,找找有没有主机;

第③关:前往楼下的厕所,寻找是否有主机;

第④关:前往厨房找压岁钱去买主机;

第⑤关:在商店里买主机,但是黑心老板把钱暴涨,你需要找到神器弄死老板抢主机;

第⑥关:不小心被妈妈发现,锁在三楼,你要逃出三楼;

第⑦关:直接前往网吧玩电脑,收集材料,最后过关;

不过,我这里先提醒一下,一味的模仿别人的剧情是绝对做不出好地图的,你需要运用你的想——象——力!

拓展说明丨

当你把所有的场景给做好了,你觉得你的解密就这样完结了?

不不不,我们需要——坨~展

拓展包括哪些方面——命令方块,红石这类地方。关于普通解密地图的拓展,要注意,一般人是不注意解密的命令方块的。比如说你要弄一个对话,新手们用say或者牌子简单略过,这是粗糙的,无味的。别人也会觉得这地图枯燥,无畏

有时候,弄得稍微复杂一点可以提升一个档次

例如,修改cb的名字,很多地图的say都是[@]xxx说:xxxxxx,但是修改cb名字,可以直接达到[xxx]说:xxxxx。而牌子,这里不建议使用,除非你有修改过t.class的客户端,即彩字客户端,或者auw,来达到彩色字体,否则牌子是很单调无谓的~

再讲讲 testfor和tellraw的效果,反正我做解密地图经常把这两个连起来,可以达到站在方块上,系统说话的特效。testfor即检测,而tellraw可能有些人没听说过,tellraw是一个十分有用的命令,他可以直接做出 xxx这种效果~甚至可以以假乱真!

这里我也不做详细说明,更多关于这些的内容请自行百度哦

这里我列举一个tellraw模板~供各位伸手党使用

/tellraw 玩家 [{text:"<说话的人> 内容"}]

复制代码

/tellraw 玩家 [{text:"<说话的人> 内容",color:要用的颜色(如black),bold:是否粗体(true或false),italic:是否斜体,underlined:是否下划线,strikethrough:是否删除线}]

复制代码

# 解密地图的做法丨

恐怖类型 · 解密地图的做法?

这里我先说一下解密地图是如何分类的。解密地图分为好多类,可以按照剧情分,剧情类和无剧情类;也可以按照地图内容分,恐怖解密和坑爹解密等我推荐新手们做无剧情类或者坑爹解密等,这是因为好做,你不需要花太多时间在构思上,你尽可以放开手做,并且也可以加入自己的趣味性,这是十分不错的一个建议。但是!新手绝对绝对不要尝试恐怖解密!这是因为恐怖解密很恐怖(误)

然后我们开始吧~

主题构思丨

当然,就如上面所说,恐怖类型的地图是比较难做的,尤其是解谜类型的恐怖地图。这里说明,1.7-的版本不适合做恐怖地图,除非你是真的大触,能运用原版做到恐怖!我再说一遍哦,新手不适合做解密地图!!!因为恐怖解密涉及到多方面,其中cb是一个,场景设置也是一个

首先就是剧情方面,恐怖解密中,剧情是一定要有,而且不能出现鬼(???),因为建国之后不许成精(???),领导会把你上交给国家(???)。好吧,实际上是不能太恐怖,不然没有人回来玩你的地图,建议使用心理性恐怖,即玩家自己让自己感觉到恐怖,这个需要整个游戏的气氛,就如同丧魂村(丧魂村应该是一个台湾dalao在1.6做出的地图,要知道,1.6是没有太多的恐怖命令存在的,连summon也没有)

气氛设置丨

在场景中,很多人就卡在这里,他们花了500年的时间想了一个脑残的剧情,然后发现地图怎么都做不像样,这里我列举一下问题的出现:

太过麻烦:有些恐怖解密地图需要一个开放的场景,而不是一直把玩家反锁在房间里;部分玩家想到了,但是他无法做出那种开放的游戏场景,比如说连绵的山,还有一片森林(解决方法:这里我建议你安装一个we,这样会好许多)

没有恐怖的气息:要吓到玩家,最好的方法就是吓到自己,但是有些玩家做出来的地图自己看着都笑了,所以这根本没有恐怖地图的气息存在。(解决方案:使用藤蔓,丛林树叶,蜘蛛网,蘑菇方块,灰化土,砾土来整体营造一个恐怖氛围,并加上we的自定义生物群系)

不敢做:哦,你不敢做啊,那你做什么恐怖地图,手动Alt+F4(解决方案:找个靠谱点的小伙伴联机和你一起做)

命令内容丨

什么?你问我还有什么增加恐怖效果的途径?

对,我们的大神级人物——command block——命令方块。cb可以帮助你很多,那么,主要能帮助我们什么呢?很简单,命令方块能做的事情多着。比如说普通解密提及到的tellraw,就可以做出很好的对话效果!!还有一个就是音效,俗话说得好。暴雪爸爸十年磨一剑,五年做CG,五年做音乐,发售当天做游戏(???)..让我们回归主题...那么我们可以知道,音效,是整个游戏中不可缺乏的环节,没有音乐,你的游戏将会暗淡无味。让我们来学学怎么样用命令方块在游戏中制作音效吧。

只需要这个指令——

/playsound

复制代码

这是什么鬼!一些人可能就会问了

这就是播放音乐的指令了

/playsound 玩家 ~ ~ ~ 100 1

复制代码

有点常识的人可能就会说,是什么??

很简单,就是你音效的途径,在文件夹.minecraft/assets/sounds中就有存放。一些客户端可能没有,那么你就只能去百度或者wiki音效大全了~

是什么?就是音调,默认的效果是1,如果你调成2,就会变成加速高音,调成0.1,会变成减速低音(我管他叫什么!我又没学过音乐!)

以上就是具体教程介绍,希望能对大家有所帮助!

悟饭小编
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领主:

艾瑞柯:初期面对众多斧系对手,可以很好发挥自己的价值,中后期可以利用支援来弥补自身力成长不足的问题。加上治愈特技弥补了回避不算高的弊病,是可以用到最后的角色。
琳:登场时间不好,斧系已经变得少了,自己专武在这作品里很难发挥更大价值,大部分人也就拿来占城,除此以外似乎没什么价值。实际上琳和烈火一样,练出来会很强,不对,是恐怖的让人颤抖。毕竟三风+三光+一理的支援获得必杀、命中、攻击修正非常恐怖,当然回避也没戏了,属于典型高杀伤角色。同时转职后作者把美版才有那两套华丽攻击动画加了进来,加上用弓,所以有四套攻击动画。同时长剑的动画除了专武以外,必杀刀和新月刃也是,大剑当然还是大剑。至于,要不要用就看自己喜好了。

剑士:

卡娅拉:最早登场剑士还是很有用的,初期和艾瑞柯一样砍斧系,中后期无论转勇者还是剑圣都很难发挥作用。虽说整体成长不错,除了技、速以外,力、HP及运的成长还行,但不是很高两防成长,注定属于那种有爱,经过一番磨练才能发挥威力的人,至于用不用完全看自己喜好了。
菲尔:比老妈力成长好,HP也较多,可两防成长实在太惨,结果和老妈差不多,有爱就用,要不然只能去板凳。
玛莉卡:成长和原作相仿,但这个改版后敌方命中不低,所以依靠回避的玛丽卡价值也变小了,好在HP比较多,还能接受,同样也是需要一番磨练才能发挥作用的角色。
依修梅娅:高位职业登场,成长虽然还行,尤其是魔防,剑士中最高的,不过和那三人也差不多,也是需要经过一番磨练,结果倒是很值得期待。看看支援就知道,自身风,全部都能加攻击、必杀、命中的支援实在太恐怖了,就是运成长有点差,同样用不用就看你自己了。

重甲:

温蒂:登场早是个优势,初期很有用的肉盾。虽然整体成长不错,可到了中后期谁的防都不比她低,而速度比较低的成长反而使其发挥不了作用,除非转F骑士或者剑圣来补正一些速度的成长,或许还可以。
塞西莉亚:登场虽然不算晚,不过练起来也不容易。虽然力、技、防成长不错,可其他实在没的看,还是交出武器,直接板凳的好。当然要练的话也和温蒂一样,转F骑士或剑圣才有希望或者变回魔法系,老实当补血骑士。

盗贼:

索尼娅:成长还行,一上来就能用光魔法是个优势,不过运成长不算好,两防虽然比琳斯特拉成长要好,但只好那么一点而已,用不用就看自己喜好了。
琳斯特拉:除了两防都比索尼亚成长要好,尤其较高运成长,另外支援也不错,整体上和烈火中地位差不多,综合实力要比索尼娅高一点。
蕾拉:高位职业登场,武器等级不用愁,成长也不错,带来一身装备更是华丽,流程用处就不是很大。不过,要是能练出来,你会发现不仅造型很漂亮,计算支援后俨然一个回避女神。
加斯:成长还可以,尤其是技、速、运,魔力、魔防也还行,要是收了之后马上培养作盗贼还是很合格的。

骑士:

普利西拉:最先登场的小普,价值不言而喻,自身成长也很不错,唯一遗憾就是初期速度可能比较成问题,中期可能追不了人,好在后期其他数值接近上限的时候,会补偿性长速度,在经过一番磨练的话,会非常强。要是转回魔法系,只要练出武器等级,就会成为我军最强法师之一。前提是不要指望能有多高的回避,因为计算支援后,命中与依修梅娅并列我军第一,同时杀伤也不低。
菲奥拉:登场相对较晚,但成长很好,很容易达到上限,但和烈火一样,运成长不是很好,基本上属于不凹点、灌药,你把物理系兵种转一遍差不多能长满那种,支援上也是杀伤比较高的角色。
伊萨多拉:登场较晚,成长当然不用愁,整体上比较平均,练出来还是值得一用的,毕竟只有她才是真正意义上的骑士。

斧战士:

艾斯特娜:作为我军唯一斧战士,成长还行,不过斧子自身缺点限制了发挥。虽然勇士(转狂战士的话除了力、HP、技以外其他成长就华丽的浮云了)特技鸣动很厉害,但一般还轮不到她上,属于有爱可以用,没爱就板凳那种。

龙骑士:

米蕾丁:成长和封印差不多,问题也相似,运成长(魔防成长可以通过转F骑士补上),回避不算高,支援上还行,也还能一用的角色。不过作为隐藏角色,出来比较晚,要想用就要下功夫。
维达:这个怎么说,和烈火差不多,高位职业登场就不要指望了,交了装备基本上就可以休息了。

弓手:

梅米:最先登场步弓,技、速没问题,运和魔防要比原作好,不过力成长比较一般,倒是新版本中修正物防成长,近战也不成问题,这样磨炼弓以外等级也就不用担心了。加上不错的支援,虽然不像蕾贝卡那样是不折不扣的人墙后面的死神,但攻击、命中、回避都不低。
蕾贝卡:比梅米登场晚,但成长要好一些,尤其是力的成长很不错。不过问题也一样,物防成长也不好(新版没修正),磨练弓以外等级就要小心了。可要是练出来会发现俨然人墙后面的死神,高攻、高命中、高回避、高必杀,近乎完美的狙击手。
露易斯:自身成长还行,登场能力不差,立刻培养也没问题,不过说实话有80%价值都在沙漠那里,之后就完全看个人爱好了。
依柯娜:徒弟比师傅登场更晚,成长和封印差不多,所以作用也差不多,没什么表演空间,还是交了装备陪师傅去吧。想用就得吃智慧之书,这样还是可以练的。
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