悟饭游戏,提供“弗兰恐怖解谜之旅”最全图文游戏攻略内容,在这里,玩家相互分享“弗兰恐怖解谜之旅”的通关秘籍、隐藏剧情、玩法策略等等游戏攻略技巧等等,也欢迎你加入我们,使用悟饭游戏厅分享给我们你的游戏见解。
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冷酷灵魂 是一款免费的大型多人黑暗幻想生存在线网络游戏。瘟疫之地原本曾是帝国的一个繁华的省份,现在却被恐惧和黑暗所笼罩,其居民被变成了不停游走的行尸走肉。您的目标,是在这块危险的土地上生存尽可能长的时间,在这个最新的魂系列型游戏中,搜集资源、建造要塞、防御敌人,在同僵尸骑士和其他怪物的战斗中生存下来。

● 探索新地界
探索灰色死神淫威下的地界,发现神秘的能量之地,尝试潜入古代地下城和其他幸存者的城堡,获得最珍贵的资源。

● 学习制作
建造工作台,制作新资源,发现新设计,创建现实的中世纪武器和铠甲,同瘟疫之地最危险的居民战斗。

● 改进您的城堡
建造坚实的基地,以防御未死之人和其他幸存者。保卫您的城堡,为不速之客建造和放置陷阱。但是,不要忘了探索您敌人的领地,搜集珍贵的战利品。

● 击败敌人
流星锤?戟?或许是钢弩?从装满致命武器的弹药库选择武器,处理所受重伤,规避敌人攻击。使用不同的战术风格,发现使用各种武器的有效策略!

● 备马出征
建造一个马厩,不要错失在战马背上驰骋于成群的未死之人中间、或奔驰在冷峻的中世纪荒原的机会。如果获得必备零件,您可以造船、大车,甚至是四轮马车。

● 克服困难
瘟疫之地的生活孤单、穷苦、危险、野蛮,也很短暂。在这款危险的中世纪大型多人在线网络游戏中,饥饿和干渴将比无情的刀剑对您威胁更大。战胜自然,猎杀危险野兽,在火上烤肉,或杀掉其他的幸存者来补充您的储备。

● 善待渡鸦
建造一个渡鸦笼,这些聪明的鸟儿将成为您的信使。留心观察天空,因为渡鸦总是在是非之地上空盘旋。渡鸦感兴趣的东西,孤独的流亡者往往也感兴趣。

● 参加部落
在残酷悲惨的中世纪世界,部落将能增加您生存的机会。召唤您的战友们,砍杀那些该死的骑士和嗜血的女巫。

● 为夜晚做好准备
当夜幕降临,黑暗吞噬了世界,您将需要光明,逃脱恐怖的夜游神。

● 接受奖励
您可能会感到孤独,但您不是一个人在战斗。总有事情可做。完成引进渡鸦的任务,接受奖励。不要放弃任何机会——要在这个被遗弃王国的冷酷现实里生存下来,这是最佳策略。

● 解开谜团
搜索信件和卷轴,了解帝国的古代历史,发现能够解决您过去谜团的钥匙,并在这个逐渐展开的灾难里,找出真相。
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《诡船谜案》是一款2D手绘画风疑案推理解谜手机游戏,游戏讲述了在冰冷的海面浓雾萦绕,黑暗的深处传来凄厉哀嚎。一艘渔船宛如幽灵般漂过,鲜血的味道弥漫开来,他们究竟遭遇了怎样的灾难?寻求真相的你重现了一个又一个恐怖的故事。


《诡船谜案》从侦探的视角切入剧情,其中有文字解释辅助描述剧情。画面互动为解谜的主要探索方式,游戏里玩家将要逐步调查渔船上更多线索,从而追溯出整个事件的经过。看上去更偏重于走剧情的侦探解谜,但别忘记还有个“惊悚”的元素,后期还是会有比较惊悚的画面突然出现的。


游戏从一开始就在极力营造惊悚气氛:诡异的BGM、故意黑暗化的初始环境、整体暗黑的手绘画风等,而贯穿整篇的剧情故事,本身也挺像个惊悚短篇小说。


《诡船谜案》的故事缘起于一艘在海上航行的渔船,船员无意间打捞起一个旧箱子,和影视剧里的设定一样,这是一箱宝藏。也和大多数关于宝藏的故事一样,欲望驱使下的贪婪,人为财死,鸟为食亡。玩家从侦探的视角,在事后登上了渔船调查案件,最终得到了结局,也知晓了故事的始末。


总的来说《诡船谜案》作为一款解谜游戏,在“解谜”部分的设计上,是中规中矩的。因为游戏有内购的设计,所以在一些为了设置谜题的情况下,有弱化逻辑的处理,在难度上并不是非常适合萌新接触,但总体瑕不掩瑜。此外剧情上,由于和解谜部分有所疏离,因此在故事发展特别是结局的部分,显得略突兀,不那么自然。喜欢这款游戏的玩家不妨可以来试试看这款喜欢解密的萌新。

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今天就给大家带来一款极致的空间解谜游戏佳作:迷失立方。

深入梦魇般的立方体中,开启一段救赎之旅。走到的梦魇的边缘,世界就会旋转,你是否能够突破重重难关?


进入《迷失立方》之后,整个游戏画面给人的第一感觉就是阴森恐怖,大量暗红色彩的运用仿佛鲜血一般刺激着玩家的神经,还好在之后的章节中随着游戏场景的变换色彩也会随之而变,想要逃离这令人紧张的色彩那就努力解锁后面的关卡吧。不过,在所有手绘式画面的游戏中以如此恐怖的方式呈现出来的绝对是少数,《迷失立方》偏偏不走寻常路,将小清新演绎成了魔鬼与恶魔,对于重口味的玩家来说应该比较容易接受!

游戏将以关卡制的形式进行,但丝毫不影响设计师将故事和场景融合在一起。每一关的开头,都有一段自问自答的独白,这些独白都将围绕着鬼魂与主人公的关系展开。

如果仔细观察的话,会发现独白中所叙述的一些内容,在当前关卡的场景里会出现一些相关联的物品,将剧情与场景产生一些呼应。这些细节和画面的融入,虽然在宣传片中也有呈现,但短暂的片段和几乎看不清细节的展示,实在无法和现在实际看到的关卡中的画面相提并论。

游戏在玩法上比较新颖,所有操作均在一个正方体上完成,玩家需要操控着主角去寻找钥匙来打开通往下一关的大门。但是,这个立方体绝对不简单,如同迷宫一般围困着玩家,可以向上、下、左、右各个方向旋转,角色则需要在这个立方体的表面上不断的行走、探索,稍不留神就可能落入陷阱。由于整个游戏过程就是立方体不断旋转的过程,所以很容易导致玩家头晕目眩,如果失去了方向感那么寻找大门就更加困难了。


迷失立方这样的解密游戏很新颖,题材也少见,创意十足。只是在操作上的问题:几个按键,没法在奔跑的时候跳,十分不灵活。总是要很小心,尤其对于手机来说会显得很笨拙。

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《蜡烛人》是一款充满意外之喜的解谜游戏,但它严格意义上说并不是一款新游戏,但近日它登陆了IOS和安卓平台,让手机玩家也能体验到这款解谜神作。


游戏非常巧妙的抓住了烛光的特点——燃烧自己,贡献光明。正常情况的画面是阴暗的,但玩家是一颗蜡烛,可以燃烧自己,换来短暂的光,但作为一颗蜡烛,玩家只能在一个关卡中燃烧10秒。微弱的光明和未知的黑暗,在烛火下交替变换,让玩家心中竟有几分期许,下一秒的光明又将看到怎样的一切?突然发现,当心中有了期待,即使黑暗也不再那么可怕。

新游推荐:可以一口气玩到底的解谜游戏《蜡烛人》

游戏的整个解谜难度不大, 基本不会出现玩家找不到出路要去翻看攻略的情形。但整个解谜过程妙趣横生,光怪陆离的游戏场景将玩家带入一个童话世界,精美的关卡设计使玩家仿佛在梦中行走,明暗的变化天生为游戏带来一丝神秘,迷离的光效让游戏画面充满质感,玩家能轻松的更上游戏的脚步,去追寻一个关于光明的故事。

新游推荐:可以一口气玩到底的解谜游戏《蜡烛人》


游戏并没有强行讲一个恢弘的故事,而是将目光放小,讲述了一个小小的蜡烛寻找自我,实现价值的旅程。剧情称不上惊艳,但也足够贴合。

游戏美中不足的是移植到手机端的操作略显别扭,玩惯了虚拟摇杆的玩家还好,但对于一些手残党来说就略显困难,对于手特别残的玩家不建议入手,但对玩惯了moba、吃鸡的玩家来说可以换换口味,尝试下这款独具匠心的国产独立游戏。

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橘右京这名英雄想必大家都不陌生,他的定位虽然是刺客,但超强的续航能力让他有着堪比战士英雄一般的持续作战能力,特别是在前中期带动比赛节奏的过程中,他的存在能让敌军感受到什么是真正的恐惧! 

技能解析
被动【秘剑胧刀】
解析:每隔一段时间普攻可以自动强化,不但攻击距离变远,而且伤害变高,同时具有减速控制效果。该技能让橘右京的先手能力非常强,而且该技能触发没有限制条件,这让橘右京的进攻手段非常丰富,也是让他前期强势的根本所在。

一技能【燕返】
解析:位移技能,可以往反方向跳跃,并在技能实施的过程中对近身的敌人造成伤害,命中敌人后还会减少该技能的冷却时间。该技能的初始冷却时间较短,让橘右京打法更加灵活多变。

二技能【居合】
解析:核心输出和控制技能,对第一个命中的敌人造成高额伤害,对技能末端的敌人却能造成晕眩控制和伤害。该技能的伤害在前期非常恐怖,让他能很好的消耗敌人,但在中后期主要还是作为一个控制技能,在配合秘剑胧刀后手使用时可以连续打出两段控制。

三技能【细雪】
解析:连续输出技能,不但能造成伤害,还能为自己回复一定的血量,而在命中非英雄单位时回血效果减半。该技能无需多提,只要在施法时保证命中敌人即可,需要注意的是该技能回血效果不可叠加,但伤害是可以同时命中多人的。

备战
技能加点:主二副一,有大点大

铭文:10异变、10隐匿、10鹰眼

出装:抵抗之靴、暗影战斧、反伤刺甲、破军、碎星锤、名刀·司命

召唤师技能:闪现

克制关系
压制英雄:花木兰、马可波罗
解析:花木兰有着很强的切入能力和持续输出能力,而且她有高额的免伤和霸体效果,对一般英雄都有比较明显的优势,但这对机动性和续航能力更强的橘右京来说并不是难题;马可波罗则是因为血量较少的缘故,只要被橘右京抓到,他就很难有逃生的可能。

被压制英雄:刘备、老夫子

解析:刘备因为大招免疫控制的效果,这样橘右京的技能对他是无效的,而他也可以在突进后不断的打击橘右京;老夫子则是因为更强的控制手段,在控制后让橘右京根本无法逃脱,自己边退边打的优势就无法体现出来。

推荐搭配英雄:裴擒虎、铠、赵云

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碧蓝航线手游舰娘怎么建造?建造时间是多少?很多朋友不是很清楚,今天小编带来了碧蓝航线手游舰娘建造时间汇总大全,感兴趣的朋友们一起来看看吧!

重型舰建造时间及产出舰娘

建造时间 产出舰娘
1:00 恐怖
1:15 菲尼克斯
1:25 克利夫兰
1:30 萨福克、肯特、伦敦、诺福克
1:40 北安普敦、约克、、俄克拉荷马、芝加哥
1:45 约克
1:50 波特兰、印第安纳波利斯
4:00 内华达、俄克拉荷马
4:10 反击、宾夕法尼亚、亚利桑那、声望
4:20 田纳西、加利福尼亚
5:10 厌战、伊丽莎白女王
5:30 纳尔逊、罗德尼

特型舰

特型舰建造时间及产出舰娘

建造时间 产出舰娘
1:10 圣地亚哥
1:25 克利夫兰
1:30 伦敦、萨福克、肯特
1:40 芝加哥、北安普敦
1:45 埃克赛特
1:50 波特兰、印第安纳波利斯
2:00 欧根亲王、兰利
2:10 竞技神
2:15 长岛
2:20 博格
2:30 威奇塔
2:40 突击者、萨拉托加
3:40 列克星敦
4:30 光辉
5:00 企业、大黄蜂、约克城

轻型舰

轻型舰建造时间及产出舰娘

建造时间 产出舰娘
00:19 女将
00:21 小天鹅、彗星、新月
00:23 唐斯、卡辛
00:24 命运女神、卡辛
00:25 莫里、萤火虫、查尔斯·奥斯本、克雷文、麦考尔、狐提、格里德利
00:26 西姆斯、哈曼、罗利
00:27 天后、拉菲、标枪
00:28 查尔斯·奥斯本、奥利克、撒切尔、富特、斯彭思、弗莱切
00:29 Z1
00:42 宁海
1:05 奥马哈、罗利
1:10 圣地亚哥、朱诺、亚特兰大
1:15 菲尼克斯、利安得、阿基里斯、布鲁克林、阿贾克斯
1:20 加拉蒂亚、阿瑞托莎
1:25 克利夫兰
2:00 兰利、女灶神
2:10 竞技神
2:15 长岛
2:20 博格
2:40 突击者
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首先是这款游戏的画面,风格很简单清淡,没有故作恐怖氛围的灯光效果,地图全凭自己探索,剧情是紧跟游戏发展的,没有多余的旁白,留给想象力很丰富的人去思考。而且这款游戏画面风格出彩的地方在于,紧贴它的主题,总共有四个关卡,一个关卡一个季节,每个季节虽然是同一个场景,但画面渲染是完全不同的。

比如春季的时候是正常的画风,第二关夏天的时候画风就变得黑暗了,有明显的黑暗槽点,给人阴暗的感觉,此时剧情开始走向悬疑了,然后到秋天的时候女主被杀,整个画面都是带着血红的斑点,给人一种紧张又恐怖的感觉,越发能激发一个人的思考能力。所以说这些场景的变化,说明了制作人还是蛮用心的,至少在剧情的匹配度上把握的很好。

游戏方式大概就是需要在一栋房子里,大概两室一厅吧,左右滑动切换不同的房间,当然房顶也是可以的,去寻找收集一副照片,分散在房子的各个角落,你所需要做的就是用各种不同的方法去寻找这些照片的碎片。一张照片大概分为四个碎片,每个季节都会需要收集一副照片,然后将完整的照片挂在壁炉后的墙上,就算过关。也就是说第四关的时候,房子内的墙上一共会放上五张图片。

然而当玩家发现自己走过了四季,集齐了四张照片,度过了四个大关,游戏就结束了,那可就是大错特错了,这里也没必要再讲这个游戏了,因为这样的游戏毫无新意。这款游戏真正厉害的地方在于,当你度过所有的关卡之后,其实只完成了一半的游戏,你还得用不同的方式再玩一遍,不过不是重玩,这就涉及到游戏的剧情了。

游戏的剧情可谓是游戏的最大亮点,一开始玩家通过各种解密破案,好不容易度过了所有的四个关卡,以为这只是一个简单的找一找。到头来发现游戏还没结束,这是为什么?因为玩家度过的前四关,剧情上只是见证了游戏中女主的死亡之路,以及怎么被神秘黑影所迫害,而游戏的后半场,才是游戏真正的高潮!因为玩家需要在了解这四关的剧情后,利用最后一关冬季解锁的穿越功能,返回到之前的季节,然后通过改变一些过去的剧情和事件,来拯救死亡在时间洪流中的女主。

其中的种种细节简直是给人一种真的是在拯救一个如花少女的责任感,而且穿越回过去,有一关需要放飞之前为了找到照片而杀害的鹦鹉,最后鹦鹉会飞回来衔着你需要的种子,是用来打败神秘黑影的必须道具。光是这样一个巧妙的情节就让我激动了好久,不禁感叹策划者真是太用心了。

至于具体细节和玩法就不剧透了,没玩过的赶紧去体验一下这诚意满满的游戏过程吧。
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《我的世界》是一款自由度超高的沙盒建造游戏,玩家甚至在游戏中制作地图以供其他玩家玩耍。游戏解谜地图怎么做?接下来就为大家带来玩家“来点芥末酱”提供的解密地图制作详细教程,一起来看看吧。

教程:

# 讲解丨

解密地图是什么?

解密地图是让玩家通过思考,或收集道具,通关的一种地图方式。这种地图通常有良好的环境构造,正常的拓展。看起来非常简单对吧,实际上,如果你没有足够的创新能力和建筑能力,你是不能建造出良好的解密地图的。所以在做这类地图前,请构思好!准备好!然后再开始着手!

难度系数:★★☆☆☆

其中包含:场景布置 / 剧情设置 / cb内容

制作重点:场景设置

# 解密地图的做法丨

普通类型 · 解密地图的做法?

这里我先说一下解密地图是如何分类的。解密地图分为好多类,可以按照剧情分,剧情类和无剧情类;也可以按照地图内容分,恐怖解密和坑爹解密等我推荐新手们做无剧情类或者坑爹解密等,这是因为好做,你不需要花太多时间在构思上,你尽可以放开手做,并且也可以加入自己的趣味性,这是十分不错的一个建议。但是!新手绝对绝对不要尝试恐怖解密!这是因为恐怖解密很恐怖(误)

然后我们开始吧~

主题构思丨

首先我们需要构思好游戏的主题和内容,你想要做什么样的解密,是那种剧情的呢,还是坑爹的呢,还是啥啥啥的呢。

当你定义好之后,并且有制作地图的决心,你就成功了50%了!没错,是50%,也就是0.5,你的目标则是10!然后,新创一个世界,我建议刚入手的朋友们还是选择超平坦吧,等到你熟能生巧,很厉害的时候可以选择那种自定义地图(很厉害是指你能运用环境制造场景)。当然以我的技术还是在超平坦,毕竟我不经常做解密

开始创建丨

然后既是选取一个出生点,做一下地图的出生地。

如果是有剧情的解密,那么场景就直接设置在那个地方,比如什么——找回xxx,场景就直接选取在你的房间中;但那些无剧情的解密,那就随你咯。一般来说,是设置一开始就在关卡中(不推荐),或是可以弄一个场景过滤,将一个地方,极其自然地过滤到另一个地方。  那么,好问题!用什么东西来过滤呢?其实很简单的,如果你想要做一个盗墓笔记,那么你可以做一架飞机,让玩家一开始就在飞机上,随后使用命令方块或组合“tp”的指令,使玩家传送到解密地点,或者也可以直接让玩家高空跳下来,直接跳入地点哦。这里我还要提醒下,最好不要暴露超平坦!

内容建造丨

选取好出生点,就可以开始做一些关卡了,主要还是看你的脑洞有多大(俗话说得好,脑洞决定了一切)

这里我就举一个我自己的地图,我要玩电脑的剧情

总剧情:我的电脑主机没了,要去找主机,玩电脑。

第①关:走出自己的房间;

第②关:去父母的房间,找找有没有主机;

第③关:前往楼下的厕所,寻找是否有主机;

第④关:前往厨房找压岁钱去买主机;

第⑤关:在商店里买主机,但是黑心老板把钱暴涨,你需要找到神器弄死老板抢主机;

第⑥关:不小心被妈妈发现,锁在三楼,你要逃出三楼;

第⑦关:直接前往网吧玩电脑,收集材料,最后过关;

不过,我这里先提醒一下,一味的模仿别人的剧情是绝对做不出好地图的,你需要运用你的想——象——力!

拓展说明丨

当你把所有的场景给做好了,你觉得你的解密就这样完结了?

不不不,我们需要——坨~展

拓展包括哪些方面——命令方块,红石这类地方。关于普通解密地图的拓展,要注意,一般人是不注意解密的命令方块的。比如说你要弄一个对话,新手们用say或者牌子简单略过,这是粗糙的,无味的。别人也会觉得这地图枯燥,无畏

有时候,弄得稍微复杂一点可以提升一个档次

例如,修改cb的名字,很多地图的say都是[@]xxx说:xxxxxx,但是修改cb名字,可以直接达到[xxx]说:xxxxx。而牌子,这里不建议使用,除非你有修改过t.class的客户端,即彩字客户端,或者auw,来达到彩色字体,否则牌子是很单调无谓的~

再讲讲 testfor和tellraw的效果,反正我做解密地图经常把这两个连起来,可以达到站在方块上,系统说话的特效。testfor即检测,而tellraw可能有些人没听说过,tellraw是一个十分有用的命令,他可以直接做出 xxx这种效果~甚至可以以假乱真!

这里我也不做详细说明,更多关于这些的内容请自行百度哦

这里我列举一个tellraw模板~供各位伸手党使用

/tellraw 玩家 [{text:"<说话的人> 内容"}]

复制代码

/tellraw 玩家 [{text:"<说话的人> 内容",color:要用的颜色(如black),bold:是否粗体(true或false),italic:是否斜体,underlined:是否下划线,strikethrough:是否删除线}]

复制代码

# 解密地图的做法丨

恐怖类型 · 解密地图的做法?

这里我先说一下解密地图是如何分类的。解密地图分为好多类,可以按照剧情分,剧情类和无剧情类;也可以按照地图内容分,恐怖解密和坑爹解密等我推荐新手们做无剧情类或者坑爹解密等,这是因为好做,你不需要花太多时间在构思上,你尽可以放开手做,并且也可以加入自己的趣味性,这是十分不错的一个建议。但是!新手绝对绝对不要尝试恐怖解密!这是因为恐怖解密很恐怖(误)

然后我们开始吧~

主题构思丨

当然,就如上面所说,恐怖类型的地图是比较难做的,尤其是解谜类型的恐怖地图。这里说明,1.7-的版本不适合做恐怖地图,除非你是真的大触,能运用原版做到恐怖!我再说一遍哦,新手不适合做解密地图!!!因为恐怖解密涉及到多方面,其中cb是一个,场景设置也是一个

首先就是剧情方面,恐怖解密中,剧情是一定要有,而且不能出现鬼(???),因为建国之后不许成精(???),领导会把你上交给国家(???)。好吧,实际上是不能太恐怖,不然没有人回来玩你的地图,建议使用心理性恐怖,即玩家自己让自己感觉到恐怖,这个需要整个游戏的气氛,就如同丧魂村(丧魂村应该是一个台湾dalao在1.6做出的地图,要知道,1.6是没有太多的恐怖命令存在的,连summon也没有)

气氛设置丨

在场景中,很多人就卡在这里,他们花了500年的时间想了一个脑残的剧情,然后发现地图怎么都做不像样,这里我列举一下问题的出现:

太过麻烦:有些恐怖解密地图需要一个开放的场景,而不是一直把玩家反锁在房间里;部分玩家想到了,但是他无法做出那种开放的游戏场景,比如说连绵的山,还有一片森林(解决方法:这里我建议你安装一个we,这样会好许多)

没有恐怖的气息:要吓到玩家,最好的方法就是吓到自己,但是有些玩家做出来的地图自己看着都笑了,所以这根本没有恐怖地图的气息存在。(解决方案:使用藤蔓,丛林树叶,蜘蛛网,蘑菇方块,灰化土,砾土来整体营造一个恐怖氛围,并加上we的自定义生物群系)

不敢做:哦,你不敢做啊,那你做什么恐怖地图,手动Alt+F4(解决方案:找个靠谱点的小伙伴联机和你一起做)

命令内容丨

什么?你问我还有什么增加恐怖效果的途径?

对,我们的大神级人物——command block——命令方块。cb可以帮助你很多,那么,主要能帮助我们什么呢?很简单,命令方块能做的事情多着。比如说普通解密提及到的tellraw,就可以做出很好的对话效果!!还有一个就是音效,俗话说得好。暴雪爸爸十年磨一剑,五年做CG,五年做音乐,发售当天做游戏(???)..让我们回归主题...那么我们可以知道,音效,是整个游戏中不可缺乏的环节,没有音乐,你的游戏将会暗淡无味。让我们来学学怎么样用命令方块在游戏中制作音效吧。

只需要这个指令——

/playsound

复制代码

这是什么鬼!一些人可能就会问了

这就是播放音乐的指令了

/playsound 玩家 ~ ~ ~ 100 1

复制代码

有点常识的人可能就会说,是什么??

很简单,就是你音效的途径,在文件夹.minecraft/assets/sounds中就有存放。一些客户端可能没有,那么你就只能去百度或者wiki音效大全了~

是什么?就是音调,默认的效果是1,如果你调成2,就会变成加速高音,调成0.1,会变成减速低音(我管他叫什么!我又没学过音乐!)

以上就是具体教程介绍,希望能对大家有所帮助!

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中速猎卡组是炉石传说中经典卡组,有玩家可能对这个卡组的情况还不太清楚。下面小编就来给大家详细的介绍中速猎卡组烦人情况,一起来了解下吧。

卡组详情

卡组分析

中速猎专注于去除生物,同时利用英雄技能和法术不断降低对手的血量。配合多种多样的奥秘让敌方生物失去节奏。在我看来,猎人的奥秘的目的都是相同的。何种陷阱应该被使用取决于当时的环境与对决的卡组。

举个例子,冰冻陷阱在对付跳费德卡组的过程中很有价值,而爆炸陷阱则在对付生物费用偏低的动物园卡组中大放异彩。在此,我将只介绍一些通常而典型的卡组特征:

解牌:猎人偏好快速结束游戏,这源于猎人的英雄技能。大多数中速猎都喜欢使用一些能让他们便捷越过嘲讽生物的卡牌。比如铁喙猫头鹰和猎人印记。铁喙猫头鹰尤其危险,因为它的野兽属性给很多卡牌提供配合。

难缠的生物:中速猎善于发挥其随从的最大价值。鬼灵爬行者、淤泥喷射者和草原长鬃狮基本存在于任何一个中速猎卡组之中。

削弱对手:猎人最重要的一个方面就是削弱对手卡牌的价值。通过多种陷阱奥秘、关门放狗等卡牌得以实现,鹰角弓甚至能够让对手在应当触发奥秘的时机不愿触发你的奥秘。

高斩杀:猎人拥有游戏中最纯粹的杀伤法术。快速射击是典型的2费3伤,如果手牌为空的话还可以多抽一张卡牌。杀戮命令则是猎人最恐怖的终结卡牌。

与手牌术不同,中速猎依赖于大量猎人的职业卡牌,少数中立野兽囊括其中。难解的随从,对对手随从的削弱,强大的终结技能和稳定的英雄技能伤害让中速猎成为炉石传说中又一长盛不衰的稳定卡组。

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今天要为大家介绍的是炉石传说中牧师中速场控卡组,一个全面的分析,一起来看看炉石传说地精大战侏儒牧师卡组单卡分析及核心打法攻略。

炉石传说地精大战侏儒牧师核心打法:

如果你曾经接触过控场牧师的话,你一定不会有太大的问题。然而,如果你对牧师这个职业本身就不怎么了解的话,放心!我这就把上乘武功秘籍传授给你!

牧师这个职业,如果只是欺负欺负小学生,和同水平的人Solo基本上没有任何问题!关键是如何精通这个职业。和所有的控制卡组一样,和你有多少生物占场没有关系,而是通过一些手段来操控整个场面,使得自己生物变得更加强力。

这套卡组和往常的打法稍微有些不同。这套卡组,你需要用到任何治疗手段,或者buff来开发出你生物的最大价值。一般来讲,你想通过伟伦的恩泽(3费),纳鲁之光(1费),你的英雄技能,黑暗教徒的亡语来增加你生物的血量。然后用你的生物来换取对面生物的血量,再回满血,下次再战。我们的目标是,自己一个生物就能换对面2个或者更多的生物。除此之外,我们还有很多法术卡,一旦我们的随从换不掉了,可以利用这些法术来移除这些威胁。

炉石传说地精大战侏儒牧师卡组单卡分析:

缩小射线工程师:这张卡太好了!32的身材,并且可以通过减攻,然后利用密教暗影祭司以及暗影狂乱来控制对面高攻击的生物。

伟伦的恩泽:在低费用在北郡,黑暗教徒,负伤剑圣身上,就会制造出一个很恐怖的大屁股,比如1费北郡,2费硬币+伟伦的恩泽,就造出一个37的北郡,这张卡的价值太大了!

纳鲁之光:很低费用的治疗,召唤出来的生物很容易又被我们buff成一个大屁股,你如果很想召唤出这个生物的话,一般用在自己负伤剑圣身上最划算,这样还省了自己一张治疗之环。

圣光炸弹:这张卡有太多的用途,比如在对阵快攻卡组时候,或者手牌术士,可以很容易把场面清空,但是毕竟这张卡并不是对阵所有职业都有优势,所以我只带了1张。

颤地者特罗格佐尔:这个生物的身材太棒了!但是最主要是他的特效,他是新版的洛欧塞布,对面用法术的时候都要考虑再三,即使他被法术清理掉了,你依然会得到一张35身材的生物

沃金:不用考虑,入!入!入!5费很对的起他的攻击力,最最最主要的是,他可以指定对面的生物来兑换生命值,把对面生物变成2血。

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