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和暗黑破坏神系列前作一样,暗黑3中角色在获取一定的经验值后,就可以达到下一级别。每一级别所需要的经验值呈递增状态,初期的速度会非常快。与暗黑2不同的是,由于角色等级上限从99级变为60级,并且满级后才可以进入炼狱难度,所以达到最高级别(60)将不会像暗黑2那样困难,特别是角色死亡取消了扣除了经验值的惩罚(回想下曾经在90级以后死亡的心情...)。

传统的经验条模式,黄色充满时角色升级!

与等级相关的另一个变化是角色属性,暗黑3中角色属性将采用自动分配的方式增长,所以所有角色在每个等级的基础属性是固定的。下面的列表中包含了五种角色1-60级各级所需的经验值及基础属性列表。

以下数据采集自 Beta v0.8.0.8815 版本,会根据实际游戏进行调整!

注意:我们在数据列表中发现了一个值得注意的情况,虽然角色上限为60级,但是却存在 61-98 级的数据位置,只是没有实际数据显示,这有两种可能:一是目前的数据库保留了最初的99级的设定(暗黑3在最初的角色上限是99级),但考虑游戏经过多次更新并临近发售,所以旧数据结构的可能性非常小;二是这些数据是为将来的大型补丁或资料片预留,在资料片中将角色等级提升到 99 级将是非常合理的结果!

Sukida 整理制作

上面是一张由玩家根据下面列表整理出来的趋势图,我们可以很明显的看到,在50级开始,有一个明显的经验值提升曲线,玩家每次升级将需要获得更多的经验值。根据之前的信息,50级应该是角色准备进入地狱难度的级别,说明这时候的战斗会更加复杂,难度陡然提升,精英怪物应该会更加密集,地狱难度将消耗掉玩家更多的时间。

60-98 级角色的属性递增规律不变

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《天空之山(skyhill)》是一款由游戏开发商 Daedalic推出的独立生存类游戏,目前已经在苹果商店上架。游戏的背景发生在第三次世界大战,某国使用了生化武器后,生灵涂炭,世界一片哀嚎,到处都是变异体,他们十分具有攻击力,而玩家所做的就是要在这艰难的环境下生存下来并收集物资制作武器进行反击。

画面音效:本作的整体画风是比较偏向于暗黑系的,略带一丝血腥,毕竟它所处的背景是如此的荒凉和凄惨。小编在这暗黑系画风的感染下,心中不禁涌出阵阵的悲伤。游戏中的人设自带美漫风格,线条勾勒简单,但这并不影响本作的整体画面效果,因为开发者将玩家的视角拉到了一个很远的位置。

此外,本作的BGM也相当出色,从激荡到平缓,从抗争到压抑,像是会思考的生命,慢慢的接受了这个残酷的现实。同时,也将这份情绪传达到了每个玩家的心底,感染力极强。

游戏操作:《天空之山》的操作模式非常简单,玩家点击目标房间就能够控制主角走过去。而当遇到变异生物袭击时,游戏则会采用回合制的玩法,作战时系统会将敌方的伤害值与MISS率列出来,打与不打,全靠玩家自己选择。

游戏玩法:本作的终极目标很简单,玩家不管用哪种方法只要挺过100层到达酒店一楼就算胜利了。在这个过程中,玩家需要通过不断的搜集资源、制作武器来提升自己的实力。资源的获得在前60层还是比较容易的。《天空之山》中比较有意思的地方在于它有“血量”和“饥饿值”两种设定,玩家每进入一个房间就会被扣掉一个饥饿值,饥饿值扣光了就会扣血量,而在与变异生物作战时则会直接扣血量,血量为0玩家就死翘翘了。因此,玩家在作战中要倍加小心,可不要竖着进来,横着出去哦。
悟饭小编

火焰从天而降。血染的恶魔喷着脓水。和你的战友在一起,用你们的剑,拳和咒语去撕裂潮水般的敌人吧。

 你将最后一个堕落者打翻在充满血腥的泥潭里,你和你的战友成为战场的幸存者。你看到他们能活下来就好像得到了取之不尽的战利品。每个人都在微笑。

 但是,在内心深处,你却对自己说:“我吃定你了。”

 他们是不是也这样想?

综合介绍

 PvP(玩家VS玩家战斗缩写)在暗黑破坏神系列中有自己的历史。在暗黑破坏神3中,我们决定将以全新的面貌展示PvP,并彰显它的深刻内涵,它的法则,它的令人热血沸腾以及有趣之处。

 暗黑破坏神3中的PvP战斗将在避难所世界的延伸地区竞技场展开。这些竞技场是固定的--它们都是唯一的,被设计成各种不同的地形和地貌。你可以使用你在单人或者组队模式下的角色并使用这些角色的装备和技能来加入到PvP中。

“在竞技场厮杀的回报就是:炫耀,以迅雷之势和残忍手法干掉对手为乐,并讲述你在走向荣耀和辉煌之路上的功成名就。”
 你将在单人游戏过程中学习到很多PvP的基本知识(比如如何避免被攻击或者锁定特定的敌人),但是PvP不同于单人游戏的地方是它不是一个获取新武器和防具的好地方。在竞技场厮杀的回报就是:炫耀,以迅雷之势和残忍手法干掉新老对手为乐,并讲述你在走向荣耀和辉煌之路上的功成名就。

综合介绍

 当你参加排位赛(2队互相厮杀勇者胜的战斗)时,将以击杀次数,完成目标,获胜和其它因素为基础获取点数。点数将带入多人游戏的成就,头衔以及更多。我们的系统设定专注于激烈的战斗和多人游戏互动,没有严格的排位竞争,所以你在每一场战斗后都会赢得点数,而战网将会给你匹配最合适的对手。

 我们也研究过其他的PvP类型,这些是不计入排名的PvP,好比1对1的决斗和互选队伍战斗(比如,你和你的朋友可以分成2组在一个竞技场一决高下)。我们在将来会有更多这方面的信息。

暗黑破坏神3的PvP战斗就是要将你带入到一个充满危险和挑战的竞技中去,让你以你的方式去和别的玩家战斗,并可以炫耀你的战绩。我们加入一个强有力的系统来扫除那些对你碍手碍脚的东西,这样你就可以专注于最重要的部分:解答'谁能在战斗中笑到最后'这个古老的问题。

注意事项

如果你是专家模式(HC)玩家,那么你一定要考虑清楚再进入竞技场,因为就如同现实世界一样,在这里你也只有一次生命,一旦死亡将永远无法再次进行游戏!这对于玩家来说是个巨大的心理考验,游戏世界里很难出现永远不败的人物,一切取决于你的技术,经验,运气。当然,网络因素直接决定了你的生死!

同时,暴雪明确表示,竞技场只是一个用来检验玩家装备和技术的地方,不是游戏的主要内容。所以不会有专门针对竞技场的物品属性(例如韧性)和奖励。也不会为竞技场组织专门的比赛。

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双截龙动作过关游戏介绍:

 TECHNOS推出的街机动作游戏,后移植到FC平台,一代经典,给无数玩过的人留下了美好回忆。


  1987年一代经典大作双截龙一代诞生,一代的主题是救美,其实一代做的是很经典,但是由于出的太早,很多人都是比较了解二代,对一代了解的不是很多,据悉《双截龙》这个词的由来是李小龙,此游戏的作者受到了李小龙创立了“截拳道”的启发取“截”而游戏中的任务原形是李小龙的两个儿子(或徒弟,没有确切资料了)

  2代图片二代是复仇,游戏的故事起源于早期的街机游戏版“复仇”:邪恶势力卷土重来,为了报复而杀害了比利的女友玛丽安,兄弟二人一怒之下捣毁了敌人的总部。游戏过程是愤怒的,游戏结局却是伤感的。移植到FC平台后,故事情节增添了浪漫温情的色彩:主人公billy和哥哥Jimmy一起独闯邪恶势力的老巢,消灭了歹徒并救出了被劫持的女友。

  本作的操作与打击感十分爽快,并强调了二人合作通关的乐趣,让玩过的人欲罢不能。
  因FANS众多,本作逐渐发成一部知名系列,先后登录过FC,MD,SFC,PS等平台,并推过格斗版,在我国知名度同样很高。

 熟悉的音乐响起,两条张牙舞爪的龙盘旋在一起,伴随着几道电闪,“双截龙”三个遒劲有力的字出现在屏幕上,双截龙这个词语和魂斗罗一样,是字典里面所没有的,输入法里面也找不到,要是哪个学汉语的老外看见这个词语,去翻字典的话,那将永远也查不到。偏偏在特定人群之中,例如我们游戏者,是最最熟悉不过的词了,想当年刚看到屏幕上出现这三字的时候,街机房里也有过各种叫法,有人说双战龙,有人说双戏龙,还有人坚持认为是双载龙,最后才知道应该是双截龙,至于为什么这个“截”字肚子里面是一个“金”字,问了好多人都不知道,大概不是日文汉字就是异体字吧。
  这个回顾仅限于双截龙(DOUBLE DRAGON,简称DD)一代,个人认为是最经典的,尤其是87年的第一代街机版本,比后面出的几代可玩性更好,二代是唯一可以与之媲美的,不过个人认为其速度和节奏感太快,反而是一代那种特有的拖沓感觉才让人体会到街机厅才能感觉到的惬意和放松,这个差别从开机的音乐节奏就能感觉得到,一代是舒缓的但是略带压抑的感觉,二代几乎快了一倍,主角操纵时马上感觉到太过灵活而导致的不适,一代的游戏流程感觉是舒适的一种享受,而玩二代的时候老感觉有一只看不见的手在推着你走,这种感觉让人很不爽。还好,这种不适感仅限于街机版本二代,FC版本的DD2继承了街机DD1的舒缓节奏,所以毋庸置疑,FC上面很有可能是DD2比较受欢迎。
  故事背景:
  PIC from dd2world.com在19XX年爆发了全球范围的核战,绝大多数人都死于这次浩劫,留下的是一个充满了*力和犯罪的人类聚集地,在这个地方有一个黑帮自称为暗之斗士,没有人知道他们的组成,暗之斗士开始用*力来控制和压迫剩余的平民,当然现在已经没有法律可言了。然而,两个强壮的年轻人出现了,他们姓李,名字叫做比利和杰米,就是我们的主角--双截龙,受过中国工夫的千锤百炼,李家兄弟为了暗之斗士们保护平民,决心用他们独特的工夫训练民众们,在他们的学生中,有个女教师玛莲,玛莲和比利成了一对恋人,暗之斗士抓住了这个机会,趁李家兄弟不在的时候绑架了玛莲,带回了他们的巢穴,这次,比利必须出马去救出女友,或者和杰米一起去(双打)
  游戏角色:
  正方:
  1)比利 中国功夫截拳道的继承人,从12岁开始随父亲学习功夫,接下来的8年时间内他掌握了多种拳法,20岁时继承了截拳道大师的头衔后,和哥哥一起开了一家截拳道道场,教授人们功夫来对抗暗之斗士们。
  2)杰米 比利的哥哥,他和弟弟一起去打击暗之斗士们,然而,他也有自己的目的。
  3)玛莲 比利的女朋友,还是截拳道道场的一名师范,被暗之斗士绑架的人质。
  暗之斗士们:
  1)威廉思 普通恶棍,他喜欢攻击阴部的下流招式,还喜欢使用类似棍子,刀子之类的凶器。我们当时一般称他为白人,白皮。所有敌方角色中最弱的,不过若是不注意的话还是有可能被他暴打的哦。
  2)罗颇 普通恶棍,和威廉思差不多,不过看他黝黑的皮肤,显然有更大的力气能使用油桶,石头之类的重物作为武器。我们称呼为黑人,黑皮。
  3)琳达 女流氓,喜欢用皮鞭,对主角有不可思议的强大杀伤力。那时候我们就叫她女人,当年我们最喜欢的敌人,出来一个琳达,两个人一起拥上去,拳打脚踢头顶棍打,几下子就击毙了。用棍子或者石头油桶之类的对她最有杀伤力,而拳打脚踢倒是用处不大,皮鞭更是无用。
  4)波罗 中BOSS,一个大力士,可以轻松将他的对手抛到天上,他同样喜欢使用油桶,石头之类的重物。当年俗称白皮大力士,他最怕皮鞭了,一旦被鞭子鞭的话,他就会痛苦地蹲在地上,张大嘴巴,一动都不动,连着三鞭他基本上就是奄奄一息了。
  5)阿勃勃第一和三关的BOSS,和波罗差不多,除了更强壮可怕的身体。俗称黑皮大力士,他最擅长的就是抱人了,正面作战的话很容易被抛到天上,所以要游击战。他和白皮大力士一样怕鞭子,所以谁拿着鞭子的话,他就会瞪大着铜铃一般的眼睛直接来找你,那样子煞是可爱。
  6)杰夫 第二关的BOSS,空手道高手,基本技能和主角类似,你会的招式他都会,正面作战丝毫不逊色于主角,俗称拳师,他和黑皮大力士一样很让人头痛,因为不管怎么小心打,总归要被打掉几格血。
  7)威利 暗之斗士们的首领,装备着机枪并且随时准备使用它。不过他也是值得尊敬的,最后关头他在楼上看着楼下打成一片,他没有开枪,看到手下死的差不多了,才亲自出战,如果你和他保持格斗距离,他绝不会开枪,如果你离他太远,他会以为你是企图逃跑的懦夫,就会开枪击毙你。
  以上就是DD系列的基本概况,无论哪个版本的DD从一代到NEOGEO的格斗双截龙,首先BILLY和JIMMY是必不可少的,就像SF系列必须有龙和肯一样,即使象某些掌机只能单打,但是人设必然有两个主角,否则就不可能叫DOUBLE DRAGON 了,双截龙的“双”字就无从体现了;其次DD系列必然是格斗游戏,而且功夫应该是以截拳道为主,这个是理所当然的,否则难以体现“截”字;再次,主角必然是有唐人血统的,而且必须有李小龙的影子,这个体现了“龙”字;以上是本人对双截龙三个字的谬解,大家笑看即可。
  双截龙一代最早出现的是1987年TECHNOS社发布的日版街机,后来大热后迅速移植到从古董级的ATARI2600到21世纪的GBA和手机,一直有一批固定的核心玩家,时过境迁,随着日本游戏和街机业的衰退,TECHNOS也被迫把DD的版权出让给ATLUS。这19年来,出了十多个版本的DD1,下面让我们回顾一下DD在我们熟悉的主机上的身影吧,希望能唤起老玩家们心中的共鸣。

  街机游戏关卡:4
  游戏评价:与1代相比,2代在剧情上秉承了1代所有的优良系统,多了更多灵活的成分,招数更加灵活,弱化了肘击,强化了拳脚,左拳右腿很亲切,2代中,依靠反身一脚,然后正面重拳击倒成了2代中必不可少的基本功,如果说1代的必杀是肘击,那么2代的必杀就是一脚一拳。

  PIC from dd2world.com双截龙3--罗塞塔之石,著名街机动作系列游戏的第三作

  本游戏是TECHNOS公司出品的经典动作过关游戏双截龙系列的最后一作(后期推出的对战版暂且忽略),讲述的是前作的两位双截拳高手为了某财宝传说转战世界各地,最终越货杀人,夺宝成功的故事(汗。。。。)据说游戏推出后恶评如潮,玩家纷纷指责游戏的操作性被极度破坏,导致难度降低,翻版简单,缺乏内涵等等,但是在我看来,这游戏也并非一无是处,还是有很多可圈可点的地方。。
  双截龙3代摈弃了1,2两代的技巧型打法,改以灵巧的快攻,并配合力量升级系统,使得即使面对敌人的围攻,仍可轻松击溃。每关开头可以进入商店,花费 CION就可以大幅提升力量并学会龙卷旋风腿,增加同伴,购买武器等等设定都可以说算是比较独特的,另外三代游戏动作比起前两作流畅了许多,人物动作也更加灵活,不象前作有时变得非常缓慢(估计是MAME模拟问题),攻击方式除了基本的拳打脚踢,飞腿和武器攻击外,又增加了前冲攻击(66A),近身抓摔(打击敌人出现硬直时AB同按)击倒敌人后追加攻击飞身狂跺(对BOSS同样适用)等等非常丰富的攻击方式使得破关变得相对容易。

  PIC from dd2world.com既然我们主角的能力加强了,自然敌人也不会傻站着等你去狂扁,所以本作中的敌人能力均大幅度强化,招式花样百出,令你眼花缭乱,且AI较高,速度飞快,攻击判定极强,比如第二关的瘦猴,第四关的弓手还有末关的植物人(居然真的是名副其实的植物人)都相当厉害。至于BOSS就更离谱了,除了第一关的印度阿三外,其余均不是省油的灯,比如二关BOSS李成龙,攻击力就很BT,(才第二关啊,怎么感觉这么象CAPCOM的游戏设定,什么游戏到第二关BOOSS必定极为BT,典型的就有三国,快打旋风,恐龙等等)手持棍棒时,一次攻击就能让满血的你去见阎王,(我看干脆叫李阎王算了,也免得侮辱了我的偶像),至于最后的关卡,更是BOSS集体出动,那个飞天轮和木乃伊都很难对付,老太太一把年纪牙都快掉光了却也不是好惹的,最终BOSS就更不用说了,整个鬼魂在空中游荡,落下来就是一通大招,放个激光波就是伤上100多血,时不时还来个幻影空投,天,那点血还不够她塞牙缝的,好在偶们都是疯狂的币爷,又有无耻的 CHEAT,终于BOSS一声鬼叫滚回棺材去了,我们的英雄满载财宝胜利凯旋。。。。。。。。。
  总得来说双截龙3罗塞塔之石虽然有些方面不及前作,却依然算得上是一款经典的动作游戏,游戏画面比起前作有了很大的提高,背景音乐也制作的相当优秀,人物操作起来也灵活了不少,击打敌人时的感觉还是很爽快过瘾的,美中不足的是,本游戏流程较短,只有5关令人不太过瘾。。。。

  PS:一些心得:
  1:本作中武器必须在商店中买,敌人手中的武器似乎无法获得。。。
  2:有些厉害的BOSS角色,攻击范围广且判定极强,速度又快,正面攻击那是找死,再多血也不够,最好的办法是把他引到靠墙处,面朝里不停攻击,你会发现BOSS会象个傻子一样慢慢从上面走下来自动挨你的打,比如那个李阎王。。。。。
  3:对付木乃伊和最终的BOSS时,活用前冲攻击并配合其他招式(66A),会有意想不到的效果。。。。
  4:MAME模拟器上运行本游戏,画面丢桢的老毛病依然比较严重(当然比前两作要好多了),在没有彻底修正这一问题前,大家还是凑合着玩吧,嘿嘿!!

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