悟饭游戏厅教你生化危机6怎么样?虽说5代没能逃出生化4.5的阴影,但是却成为了卡社的宝贵经验,为什么要把自己局限在自己做不好的方面上呢?“既然没法设计出优秀的解密,那就索性不去做他,动作战斗才是我们的强项”
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虽说5代没能逃出生化4.5的阴影,但是却成为了卡社的宝贵经验,为什么要把自己局限在自己做不好的方面上呢?“既然没法设计出优秀的解密,那就索性不去做他,动作战斗才是我们的强项”——今天我们在打的生化6浑然一款纯正的王道tps,虽说avg元素恐怖生存元素在游戏里几乎已经找不到了踪影,但是作为动作射击游戏来说其应有元素却是一应俱全,动作的丰富化让战斗的可能性无限增大,小林子用生化6来告诉我们,动作才是卡社所信奉的教条,战斗极致的爽快感才是他们想要给我们看到的。

生化6重生了,无论这个改变是好实话,但是卡普空所跨出的这一步对生化整个系列是有深远且重大的意义的。

操作的丰富化,在游戏中既表现为动作的丰富化,个人认为这一点应该算是本作诸多进化中最大亮点之一,一个游戏是否爽快,操作是否顺手在其之中所占比重甚大,事实上生化45,特别是5被新玩家诟病最重的也就是操作,接下来请允许在下举几个简单的例子来说明。

生化6对于基本操作应用的补完无疑是非常到位的,姑且不说闪避和移动射击,这两样自然是众望所归的产物,但我个人最看好的部分实际上是快速视角切换这一操作,也就是能快速转换越肩的方向。即时切换越肩方向这个操作莫看是个小玩意,但实战实用性其实是非常高的,通常tps游戏最大的视角问题其实就是越肩,因为人物自身总会遮住一部分的视角,使画面出现视觉盲点,此外要向视角出发点方向旋转视角,往往要将镜头移动相对更大的幅度才能很好的将准心指向目标,这两个问题是tps游戏中最常出现却最不应当忽视的硬伤,他会在高难度游戏过程中对玩家造成相当程度的影响。但是在我玩过的诸多tps中注意到这个细节的作品却并不多,甚至可说是罕见的。

在操作丰富化中,格斗战比重的上升也可谓是一大亮点,我所说的是触发式的必杀攻击,其的实用性以及触发条件的范围在本作中进一步的被提升了。当然即时的r1格斗也有相当大的作用,可以快速的对面前1个或多个的敌人造成有效的硬直,但是我更关注对实际战果起着决定性影响的处刑技能。

当然游戏在极端强化格斗的同时,又给格斗加上了体力的限制,有效的维持了游戏战斗的平衡性,他会让你知道你会想用格斗,但是格斗一定不会变成这游戏唯一的攻击手段。

同时多样化的格斗无疑大大提升了游戏的华丽度,通常罕有动作元素的游戏中,爽快度往往来源于能够随时虐杀各种让你不爽的事物,而能虐杀敌人只是一个基本,能如何虐杀他才是精髓所在,而本作将这个选择权给予了玩家,让玩家自主考虑敌人能被怎么虐杀,以及自己想要怎么去虐杀他。
悟饭小编

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